436: 2021/03/18(木) 16:07:35.78
デッハ吐いてんのに攻撃当たるバグ死ねやまじで
437: 2021/03/18(木) 16:08:52.13
もうそれは使うタイミングが間違ってる
438: 2021/03/18(木) 16:11:48.36
それは絶対にない
いつもならよけれるタイミングで当たるときがある
キラーがラグいんだろうな
いつもならよけれるタイミングで当たるときがある
キラーがラグいんだろうな
445: 2021/03/18(木) 16:15:45.91
>>438
別に下手だからとかじゃなくてラグ考慮して使うしかないってことだ
避け得ないことにイライラしても仕方ないし
451: 2021/03/18(木) 16:25:16.14
>>438
デッドハードは専用サーバーが来てから弱体化した
439: 2021/03/18(木) 16:12:39.17
専用サーバーを恨め
プリティーグッジョブソーファー
プリティーグッジョブソーファー
440: 2021/03/18(木) 16:12:44.49
疲労ついてるのにデッハ吐けないゴミラグある
441: 2021/03/18(木) 16:13:36.12
まあデッハは攻撃空振りさせると言うよりは間に合わないところを間に合わせるものだしね
442: 2021/03/18(木) 16:14:39.86
専鯖の弊害だから無理だよ、今のデッハはギリギリ過ぎると間に合わない仕様
キラー側もいつもキャッチ不発で殴りもせずに硬直で動けないまま遠くまで逃げられてるからお互い様
[pc]
444: 2021/03/18(木) 16:15:11.88
>>442
これ結構良くあるよな
443: 2021/03/18(木) 16:15:03.57
現実判定としてデッドハード出てるのに殴られるのは多いからな
[pc]
コメント
デッハは攻撃を避けるためにあるのではなく、板窓に間に合わせるためにあるって誰かが言ってた
この使い方してる人上手いなって思うし俺はまだできない
それチェイスポジでチェイス出来てないだけじゃないかな
まず平地でチェイスするのやめたら自ずと使い方は届かせるor読み負け一回無効の二択になるよ
デッハ不発バグ出る度スプバに替えよ…ってなってまたデッハに戻るを繰り返してる
おまオレ
もうデッハは出だしに無敵つかないのが仕様って思ったほうがいい
直す予定あるかどうか開発者アップデートか何かで話してたっけ? 一生直らなさそうだけど
直せないからいっそ別物にデッハ作り直すらしい
無敵があるとどうしてもギリギリを見極めて空振りを狙う駆け引きが出るから無敵はなくなりそうね
結局専用サーバーの影響だから修正したくてもできない。
だからこれが仕様になりますって訳だ。まぁ見てから避けられたらそれこそ強すぎるからしゃーない。
板グルとかでキラーに逆つかれたりフェイントに引っかかってしまったりした時に距離稼いで取り戻すという用途で使ってれば何も困ることはない
そういうパークだと思うしかないでしょ
基本板窓グルの回数増やすだけ、ワンチャン直線でも避けれるパークとして十分に強いし
キラーのキャッチバグに比べたらマシだし
大 ヒ ッ ト
ずっと前から思ってたんだけどさ
なんで毎度毎度デッハ吐いて攻撃当たってんのに学習せず「避ける」ために使おうとするの?
大人しくあと1歩を伸ばす用って割り切って使えばいいのにそれで文句言うのもアホじゃね?
疲労がついてるのに攻撃当たるのはやっぱ理不尽感じるでしょ?
なんでバグあるのにキャッチ狙うの?大人しく溜め攻撃しとけよって言われるようなもんでは…
ユーザーに文句言ったってしょうがないだろ
全然違う
おまえバカってよく言われるだろ?
無敵時間ついててフレーム回避できるならその用途でも使いたいでしょ
負傷時しか使えないって制約もついてて一歩伸ばすだけのパークならスプバでいいんだわ
いやその1歩を延ばすのが強いから多くの人が使ってるんだが
そもそもスプバとの使用用途が全然違うしチェイスに力入れたいならスプバでいいわってならなくね?
スプバは発電機から離れた板に間に合うから発電機周辺の板を使わなくて済んだり、発電機をギリギリまで修理できるのが強み
使用用途違うのはその通りだが疲労アドオンやらワンパンやらで腐ることも少なくないし
フレーム回避の用途が使い物にならないんじゃそこまで強いか?と疑問に思うだけ
強いと思う奴はそのまま使ってればいい、俺はスプバを使う
雑魚がダウンした時の言い訳で言ってるんだろな
攻撃よけるためのお祈りデッハなんて旋回レベルの悪あがきにすぎんし、その状況に追い込まれてる時点で負けてる
チェイスポジで読み負けた時に距離を取るために使っとけば間違いはない
その通りだな
本スレにもある通りキャッチ未遂で逃げられることあるしもう仕方ないで済ませてる
バグってるのがわかってるんだから付けなければいい
って破滅バグのときに言われた。
疲労だけつくってのはずっと前からだから別にいいんだけどデッハのモーション中に殴られるのなんなんだよ
デッハ出てるのに殴られるわまだデッハ終わってないのに殴られるわでモーション変わるアプデきてからおかしいぞ
鯖がデッハ使ってる最中なのに当たったっていうのはキラー目線だと絶対無いからな、疲労マーク付いてるのにおかしいって言われてもラグですねとしか言い様がない
それでも使う奴は我慢しろだし文句尽きないんなら外せよ、スプバに変えるでもいいしデッハ構成に慣れてたら疲労パーク抜きでも問題ないよ
専鯖来る前は避けられてたんだから文句も言いたくはなる
実質ナーフされたという形で俺は諦めた、これでもガン有利だしね
発生3fから無敵判定の昇龍拳みたいなもんだと思ってる
キラーばっかりやってる身からすると殴って血も出てるのに当たってない判定になったり
殴った0.5秒後にデッハモーションがあったりもするからな
鯖のときはデッハ出なかった…
キラーのときはキャッチしようとしたら5秒くらい硬直して操作不能…
これらが圧倒的に多い
ギリギリのデッハなんて旋回と同じ
どうしようなくなった時に使うだけ
疲労だけするとかはやめてほしいが
専鯖来る前から疲労だけするってのは起こった記憶があるが
単純に無敵の発生が1F目から無いのでは