この間加速時間増加したけど解除の速度低下してたら結局距離離されて意味ねぇ
>>774
今の暴風がデフォになるだけだぞ?
ベリレア暴風使ったことある?
>>774
暴風が常に付くからかなりの強化だぞ
レイスあまり使わないお前には分からんかも知れんが
>>818
俺は俊足派でな解除中に距離取られるから殴れない場面が出てくるのを懸念してるんだよ
良いとこしか見えてないのかよ節穴
>>843
・Increased movement speed while cloaked from 5.09m/s to 6m/s
・Decreased movement speed while uncloaking from 2.02m/s to 1.6m/s
鐘解除3.5秒で開く距離は約1.5mで俊足使えば差はもう少し縮まる
巡回性能や追撃性能の大幅上昇をさしおいてこれを重大視するほどじゃないだろ
>>849
そうなのかイメージで適当な事宣って恥ずかしいわ
>>818
節穴とか言ってすまなかった
>>849
1.5mってどういう計算?
透明レイスとサバの距離が0m(背中張り付き)の状態から透明化解除を始めると
解除時の移動距離
レ 3.5(s) ×2.02 (m/s)=7.07(m)
鯖 3.5(s) x4.0(m/s)=14(m)
差1 14(m)-7.07(m)=6.93(m)
解除後加速の移動距離
レ 1.25(s) x 6.9(m/s)=8.625(m)
鯖 1.25(s) x4.0(m/s)=5(m)
差2 5(m)-8.625(m)=-3.625(m) ←マイナスは距離が縮むという意味
解除時+後加速
6.93(m)-3.625(m)=3.305(m)
つまり透明状態でサバをまっすぐ追いかけてる場合
鯖との距離が ため攻撃の射程距離-3.305(m) 以下になった時点で透明化解除を始めるのが
最短時間でサバを殴れる解除タイミングだね
>>860
解除時1.6m/sの計算はどこにいったんだよ
>>863
>>860
の2.02m/sを1.6m/sにしたらさらに差が広がるよ
どっちにしても1.5mなんて数字は出てこない気がするけど
どういう計算なの?
>>860
ああわかった俺が言いたいのは解除時に鯖との距離が1.5mと言いたいわけじゃなくて
今と次の調整を比較して鐘解除時の3.5秒に移動できる距離は1.47mしか変わらないということ
単純に3.5×2.02-3.5×1.6しただけだ
[pc]
>>867
なるほどね、すべて納得したわ
暴風のメリットと減速デメリットの比較してるんだから
話の流れ的にそういう意味だよね
すまん
レイスの解除からの殴りってそんなに問題視されてたんか?
もっと慢性的に文句出てる要素はいっぱいあると思うが
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1615026595/
コメント
最近のレイスはスプバが腐る
計算せんでも単純に今のVR暴風がデフォになると考えたらその強さに気づくと思うけど
そこからさらにアドオン二個つけれちゃうんだ
俊足派でもデフォルトで併用アド1つ増えたと思えば強化の意味分かるやろ
ブモー!
暴風常につけてるから個人的には強化だなぁ
チェイスあまり付き合わなくて良いし今はレイスが楽しい
暴風デフォだからつよいし、そもそも透明解除って基本奇襲か退路妨害しながらだし、解除しながら追いかけるシーンってあんまりないと思うの
暴風デフォはなかなかの強化だね
暴風でやってた人は俊足、鳴子、全能あたりを自由に選べる
レイスはアドオンが多岐にわたってて楽しいのに暴風持たないと発電機巡回スピードに不安が残るのが悩みの種だったからねぇ
今回の調整で暴風がデフォで積まれるなら遊びがいがあるわ
ミンちゃんのお風呂覗くのやめてもらっていいですか?
ボクの嫁なんで❤️
ネタ切れたなら、無理しないで少し休もうぜ
実質暴風がデフォになるのか。
これはいい強化じゃん。
その調子でトリックスターもトリックナイフをデフォにしてあげて。
こんだけ強化してもらってんのに、鯖ばっか強化してるって文句つけるんだもんな
キラー様はこの出来事を記憶に刻み付けてね
鯖もキラーも平等に強化されてますよ
はいはい
お鯖様お鯖様
最近は鯖ばっかり強化って言われてなくない?
こないだ不死殺されたのもう忘れたのか
健忘症なんだ、気を遣ってやれ
クワガタムシと同じで45秒くらいしか記憶がもたないんだ
許してやってくれ
通知が来るっていうサイレントナーフで予定より更に殺されたのにな
お鯖様はすぐ脳にナーフ入るから仕方ないよ
こんだけ強化しないと下から数えた方が早い程度のキラーだったからな
既存のレイスに全滅とられた鯖は恥じた方がいいよ
もしかしてキッズ?
透明化から解除中の速度が遅くなるだけっしょ?
解除状態の速度が落ちるわけじゃないからいいんじゃないの
まぁ純粋強化ではないけど基本的には強化の恩恵のほうが大きいからね
まあこっからサイレントナーフされて結果暴風の弱体化だけ、にならない事を祈るよ
レイスくんは強化していいから凛ナーフしろ!!!!
暴風アドオン自体のデメリットは削除になるから、ダブル暴風時のデメリットは低減されることを期待する。
移動速度自体は暴風を弱体化調整らしいし、今とそんな変わらんと思う。
暴風に全能視血を組み合わせられるんだから、そら選択は君次第流行りそうだな。
???「く、悔しくないもんッ!!」アウアウッ‼︎
今のバージョンで暴風つけたら
セルフ弱体化になるってマッ!?
どうせ物陰から隠れて解除して奇襲でぶん殴るからあんま解除時間は気にならんな
それよりデフォで暴風はえぐいて
まあトラッパーに鞄必須なくらいレイスに暴風は極力付けたいアドオンだからな
奇襲メインで組む時に枠2つ使うから外さざるを得なかったのがこれで解決するのは助かる
巡回速度早くするからキャンプするより遠征してくれってことなんだろうか
まあ足速いならチリ天秤デボアとかやってみたくはある
レイスを今の環境でも通用するような調整なんだろうけどトラッパーのベリレア罠袋こそデフォでいいだろ。
普通に発電機回す鯖達だと堕落無けりゃそれだけでゲームがすぐ終わるぞ。
ステージの罠を回収することに時間をかけ、仕掛けたい場所まで移動して設置することに時間をかけ、上手く引っかかってくれても再設置にまた時間をかける。
解除されたらまた余計に時間が、、、
チェイスになっても最悪直した発電機の方に向かって罠置かなそうな安全な場所走れば良いわけだしな。
レイス使う時は基本暴風付けるから気にならん調整だな
そのアドオン枠が1つ空くっていう調整なんだが
もし仮にイタチがデフォルトになるってなったら「イタチはいつも持って行ってるから気にならん調整だな」とはならんだろ
本スレの流れ的に解除時デメリットが気にならんって話だろ
理解力ないんだよ、きっと
デフォで暴風付くならアドオン選択肢が更に広がるし索敵系や時間制限付きパークも活かしやすくなるから大歓迎よ