【DbD】新鯖のパーク全部弱いって言われてるけどまぁまぁ強くね?

338: 2020/08/24(月) 05:22:41.62
新鯖のパーク全部弱いって言われてたから見てなかってけどどれもまぁまぁ強めじゃね
特に苦肉の策は強い部類だと思うわ

339: 2020/08/24(月) 05:29:50.68
透視化 ジェネなんかオーラ見えなくても把握できる
耐久設計 マシマシアイテムなら使えなくもないがジェネなら有能で良いしキットならパーク枠勿体ない
苦肉の策 複数の負傷が必要で回復したがる味方鯖と相性悪い
現状の強パークと入れ替えれるパーク1つもないんだけど…

342: 2020/08/24(月) 06:01:52.63

>>339

他二つはそうだけど苦肉の策は普通に選択肢入ると思うが
キラーやってて複数負傷とかよくあるし

345: 2020/08/24(月) 06:30:30.18

>>342

じゃあ肝心の自己回復は何で行うの?
救急キット?
よほどレア度とアドオン積み込まないと使える回数限定されてるしセルフケアなんか積んだらそれこそパーク枠圧迫するよね?
それに他者の回復にはのるけど他者から自分に回復もらう時には効果乗らないし微妙だと思うよ
効果活かそうと思ったら他者回復に使う場面が多いだろうけどさらに絆や共感でも積む気か?
壁際でセルフケアシコシコやってる奴が多い中で活かせるとは到底思わんな
ジェネ回してからの回復って場面でもジェネついた位置にキラーは巡回来にくいしそこまで急いで回復しなきゃいけないって場面もあんまないし他者治療1回早くなって自分を回復してもらうのが速くならないならいらん

351: 2020/08/24(月) 06:50:55.79

>>339

いや苦肉はつえーだろエアプか

364: 2020/08/24(月) 08:17:26.46

>>351

治療だけなら植物学と大差無い4人負傷なんてほぼ無いし
一人目から効果ある植物学か救助後強いウィルメ使うでしょ植物学と苦肉合わせたら強いけど2枠使ってまでのもんじゃ無い

340: 2020/08/24(月) 05:33:24.60
小学校限定で透視家は持ち込みたい

344: 2020/08/24(月) 06:10:46.46
今まで回復パーク同士は大抵相性悪かったけど、苦肉植物学でど安定回復が出来る
まぁ良い救急箱持っていけば事足りるんだが
負傷ばら撒きが相対的にどんどん弱くなっていくのがつらい

引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1598144810/

コメント

  1. ID:8e8d063e2
    ランク1の名無しさん より:

    ヒーラーしたいならやり遂げ共感でいいや…

    • ID:132b2a873
      ランク1の名無しさん より:

      やり遂げる効果時間長くて救助時だけじゃなくて、通常治療にも使いやすいのいいよね。

      • ID:f6b635cf8
        ランク1の名無しさん より:

        やり遂げるは最初に触った負傷者にのみ有効で良いよな

    • ID:32481ff75
      ランク1の名無しさん より:

      ヒーラーをしたいなら独学者という最強のパークがあってだな

      • ID:7bc0f04d4
        ランク1の名無しさん より:

        キラーが近づいてきてるギリギリの治療でゲージ戻った時の殺意よ

  2. ID:fdfec5fb5
    ランク1の名無しさん より:

    苦肉は弱くはないと思うけどめちゃ強とも思わない。ちょうどいい塩梅だと思うけどなあ。

  3. ID:e123255a8
    ランク1の名無しさん より:

    苦肉植物セルフケア英雄でどうだ!!

  4. ID:c7aa54b70
    ランク1の名無しさん より:

    鯖のレベルが上がる程負傷放置が増えるし終盤のヤバイ状況での抜き高速化と回復高速化はかなり強いと思うが
    自分の回復が~とかのんきにセルフケアできるようなレベルではいらんだろうな
    自分の回復したいなら高ランクの救急箱アドオン付けて持ち込めば良いだけ
    危機的状況を覆せる可能性があるから強いって言われてるわけで

  5. ID:c40eeb10b
    ランク1の名無しさん より:

    惜しむらくは、タナト同様、死んだやつはカウントしないってことかなぁ。
    死んだやつも、効果半分とかでいいからカウントして欲しいわ。

  6. ID:7bc0f04d4
    ランク1の名無しさん より:

    みんな常にガチパークばっかりで行ってるのか…?
    ネタパークで色々考えて行くのが楽しい

    • ID:4b663fab1
      ランク1の名無しさん より:

      んーベルトを閉めろ、ボイルオーバー、執念とか遊んだりするけど、ほぼ刺さらないんだよね〜。たまにはイイと思うけど。
      普段はDS BTアイウィルDHスプバ血族絆猫オポチュニティのどれか。

      • ID:7bc0f04d4
        ランク1の名無しさん より:

        執念、俺もたまに持っていくけどほぼ刺さらんよなぁ
        ただたまに刺さってキラーがあたふたしてるの見れるの楽しい

    • ID:424b4fbf9
      ランク1の名無しさん より:

      最近は野良のくせにサボタージュ突破セルフケアデッハにハマってるわ…
      最初セルフケアが共感だったけど被弾や肉壁が結構多くて他者治療だけじゃ足りなくてセルフケアになったわ
      アーカイブ消化のために始めた構成だけどかなり気に入ってる

  7. ID:b3363ea18
    ランク1の名無しさん より:

    苦肉でボタニーより効果出せる状態になることってまず無いでしょ。その枠をウィルメに割いた方がよっぽどいいわ

  8. ID:f6b635cf8
    ランク1の名無しさん より:

    ロールプレイしたいんなら別だが、サバなんてDS、BT、血族、デッハ付けてればどんな状況にも対応出来るからなあ

  9. ID:35392a225
    ランク1の名無しさん より:

    耐久設計は面白そう
    鍵使い切ってもまた復活とか
    ミリ残ししたらええ話やけど

    • ID:405415eb4
      ランク1の名無しさん より:

      チャージマシマシの工具箱用意して都会の生存術と耐久設計とかしても面白そう

  10. ID:747b3a71d
    ランク1の名無しさん より:

    むしろ苦肉が一番使えないと思うんだが…
    植物学かウィルメでいいじゃんこれ
    他2つもいらないけど透視は初心者向け、耐久設計もお遊びとしてならまだ

  11. ID:03a85a728
    ランク1の名無しさん より:

    耐久設計強いだろ
    救急箱持っていくならセルフケアや植物学より相性良いし
    レア救急の1.5倍なら足りなくなるってことはそうそうないしな

  12. ID:ebc6d3dea
    ランク1の名無しさん より:

    345は何回負傷回復するつもりなんだ。回復してる時間無駄だからその分発電機回せよ。

  13. ID:c341388cc
    ランク1の名無しさん より:

    強いじゃなく、便利だと思うわ。
    このパークがあるから戦況が左右される…って言う影響力はない。

  14. ID:c40eeb10b
    ランク1の名無しさん より:

    みんな這いずり放置みたいな状態で無理やり起こせるし
    ピンチ時にこそ強いしで
    苦肉が一番使いどころあると思う。
    それ以外は使いどころがほぼない。

  15. ID:ed89cccbf
    ランク1の名無しさん より:

    どれも特別強いってことはないけど、単体で使うより組み合わせたら面白いって感じかな。
    耐久設計と生存術でアイテム長持ちさせたり、苦肉の策と植物学組み合わせてヒーラーになってみたりとか。
    ネタ構成としては楽しめるんじゃないかな、透視化は別に…

  16. ID:b0e5d9a4c
    ランク1の名無しさん より:

    透視家は実際使ってみると凄く便利
    どこの発電機直せば固まらないかが一目瞭然なのがこんなにありがたいことだとは使うまで分からんかった
    まあ決してガチパークではないけど

    • ID:c304cd381
      ランク1の名無しさん より:

      デジャヴがあるからなあ

    • ID:0ac95483a
      ランク1の名無しさん より:

      刑事の直感「おっ、そうだな」

    • ID:e1663d3c5
      ランク1の名無しさん より:

      なんかデジャブと刑事の直感に劣るよね
      大事なのは発電機と発電機の位置関係であって32m以内の発電機だけが分かっても仕方ない。

  17. ID:c304cd381
    ランク1の名無しさん より:

    独学者「逃げるのか!? 苦肉なんて捨ててかかってこい!」

  18. ID:43a7e7627
    ランク1の名無しさん より:

    (パーク効果が思いつかなかった運営の)苦肉の策

  19. ID:68933af87
    ランク1の名無しさん より:

    透視家は屋内マップだとすごく助かるけどなぁ
    入れる枠ないけど

    • ID:c5567dd62
      ランク1の名無しさん より:

      それよな
      便利(入れる枠がない)
      結構使える(入れる枠がない)
      刺さると強い(入れる枠がない)

      面白い(使ってみよう)

  20. ID:0aa2c7e82
    ランク1の名無しさん より:

    苦肉の策は俺の負傷ばらまきハグのコンセプトが死ぬレベルで強いぞ

  21. ID:d016ffb52
    ランク1の名無しさん より:

    苦肉の策は自己回復が~って言ってるやつは吊られてるやつが一人いるだけでも早くなるのわかってないのか?
    他の鯖が負傷でもとりあえず発電機回すなら発電機回しに行って合流してから回復するとか通電後フックに吊られる仲間助けるために先に回復しあってみたいなときにかなり時間節約できる

    • ID:a23a21c4e
      ランク1の名無しさん より:

      パーク枠少ないんだから入れる必要が無いよねって言ってるんでしょ
      もちろん腐りにくいのが強みなのはわかるけど3人負傷してないとボタニ超えられないし便利さで選ぶならボタニ入れるわ

      治療受ける時にも効果がのれば悪くないんだけどね

  22. ID:576c5eac6
    ランク1の名無しさん より:

    あんま話題にでてないけど苦肉の策の隠れたメリットは
    キャンプ時の掴み拒否、釣り交換で戦況が変わる事がある所だろ
    引っこ抜けないまま救助フェイントとかで交換狙う場面結構あるだろ

  23. ID:72ec47ffd
    ランク1の名無しさん より:

    耐久設定で注射器や止血剤使ったらどうなるの?

    • ID:18efb7865
      ランク1の名無しさん より:

      救急キット消費で終わり。アイテムそのものが消えるから、パークの恩恵は受けない。

      • ID:aa154101d
        ランク1の名無しさん より:

        教えてくれてありがとう
        そんなに脅威じゃなさそうね