148: 2021/01/07(木) 23:30:16.14
発電機固めてかなりキラーに有利な展開を作ったらハッチ脱出
ほんとアホかよこのゲーム
153: 2021/01/07(木) 23:41:38.16
>>148
鯖が発電機回す気配無い+遠くで通知音バンバンorわざわざ1発殴られに来るまでがテンプレ
150: 2021/01/07(木) 23:32:28.09
ゲームが一方的なときに救済措置がないと鯖がやる気をなくしてつまらなくなる
そうは思いませんか?
そうは思いませんか?
154: 2021/01/07(木) 23:47:24.65
>>150
キラーは一方的にやられてる時救済措置無いんですが!?
151: 2021/01/07(木) 23:38:06.08
ハッチがあったほうが面白いのはわかるが
キラー側にはそういうのないんだよな
通電したら即メメれるくらいなら釣り合うと思うが
キラー側にはそういうのないんだよな
通電したら即メメれるくらいなら釣り合うと思うが
156: 2021/01/07(木) 23:50:18.33
>>151
フックがギロチンに変わるとかいいかもw
158: 2021/01/07(木) 23:53:54.41
>>151
怨恨がそれじゃね
162: 2021/01/08(金) 00:16:31.26
>>158
ハッチに見合うものの話してんのになんでキラーはパークつけなきゃいけねぇんだよ
馬鹿かコイツ
155: 2021/01/07(木) 23:48:34.08
通電メメとかあっても面白いけど
めちゃキラー有利になる動きなんて
絶対有り得ないからねぇ
最近残り2人からは面倒なので
吊ってハッチ戦にしてる
ハッチ逃げされたら自分の索敵力不足
めちゃキラー有利になる動きなんて
絶対有り得ないからねぇ
最近残り2人からは面倒なので
吊ってハッチ戦にしてる
ハッチ逃げされたら自分の索敵力不足
157: 2021/01/07(木) 23:53:36.67
俺ももう残り2人の這いずり放置からはほぼ勝ちみたいなもんだから面倒だしさっさと回してBP欲しいからハッチ戦してるなあ
1回だけハッチ逃げされたときにez言われたけど
1回だけハッチ逃げされたときにez言われたけど
159: 2021/01/08(金) 00:00:23.67
殺害の条件が厳しすぎるな、好きな時に1回だけ殺害できるとかにすれば鯖側もキラーの機嫌を損ねることをしなくなるだろ。
決死とかライト当てようもんなら即ブッコロよ。
決死とかライト当てようもんなら即ブッコロよ。
[pc]
161: 2021/01/08(金) 00:15:21.49
>>159
メメントモリというのが昔あってじゃな
152: 2021/01/07(木) 23:41:24.91
通電したら即コラプスにしてもいいのにね
[pc]
コメント
ノーワンを標準装備にしてハッチを自力で閉じたら残った鯖強制死亡でどうや?
このゲームのキラーは鯖を楽しませるための舞台装置だからな
ハッチはべつに。鍵がクソ
ゲート開けたら脱出口を窓みたいに一回に一人しか通れない&飛び越えしか出来ないとかにしたら面白そうなんだけどな
面白いかどうかは別としてゲート前煽りは減りそうだな
鍵はせめてゲート並みに時間がかかる仕様にしろ
落とし穴つくろう
渇望や発電機キックみたいのは元々なかったのが救済措置として追加されたと考えてもいいかなとは思う
壊せる壁も場所次第だが使いようによっては有利に働くし、全くないわけではないとおもう
ただそれ以上にキラー側のナーフが多すぎて鯖の一方的な有利調整に感じちゃうんだよなー
バフと救済措置はイコールではないからね
ここではゲームが詰んだ状態での救済措置が、鯖ではハッチがあるのにキラーにはないよねって話でしょ?
渇望や発電機キック→マイナスがプラマイゼロになっただけ
壊せる壁→マイナス増やしてプラスっぽい要素見せてるだけ、そもそも壊さなきゃいけない壁すらもある
刃物で致命傷与えておいてそれを救護して「私って優しいでしょ」って言ってるようなもんだぞ
試しにハッチ無くしていいと思う。
諦めによる無気力試合もあるだろうし、サクサク試合が進むようになるかもしれない。
仮にDBDが終了しようがユーザが望むならそれでいい。
そもそもハッチ出た段階で、それまでに負けムーブをかましてたわけだしな
無駄に試合時間長引かしてるだけ
ハッチなくしたら、嫌がらせの永遠隠密始まるぞ笑
ハッチありで、キラーが閉じたらサバ死亡でいいと思う。
うそだろ鯖やっててもハッチがあった方が楽しいなんて思ったことないよ
残り2台以上で3人目サクられた時点で最後の1人はコラプス死でいいのに
2人ないし1人の鯖にキラーを独占される時間が減ってマッチングも速くなるんじゃない
ハッチ出現条件だけ元に戻して出現しないで残り1人になったら強制コラプスにしてくれ
最低2台付けないといけない、付けさせない限り勝ち確っていう駆け引きも楽しかったのに今の沼鯖は初動キラーに偏ったら早々に諦めムードでウンコしやがる
降参あったらいいのに
ポイントゼロでいいからクソ試合はとっとと終わらせたい
煽り鯖なんか相手にしたくないわ
キラーには逆転を狙える救済措置がないんだよな。鯖が4人とも生存状態で通電したら3人になるまでワンパンとか
ノーワンつければ良いのでは
なら鯖もパークを付けないとハッチに入れなくするしかないな
じゃあ鯖がハッチを通るにはパーク使うようにしようか。鍵があっても開けられるだけ、通るにはこれを使わないといけない
ハッチもビル爺のパークがないと使えんようにしたらええんちゃうの
発電機残り一つで3人も生存者いるのにハッチ出現はマジで意味がわからん。あそこからの駆け引きが面白いのにな。ハッチ出現は通電後と残り1人になった時だけでいいわ。
3分くらい1人も治療、発電、チェイスをしなかった場合に強制コラプス発動でいいんじゃね。当然ハッチも開かない
デフォルトでノーワンにしようぜ
初心者救済になるし上級者は大して必要ないものだし
初心者鯖(赤2以下)のフラストレーションになるのでダメです。
むしろダウンを3発にする奥深い調整をしてくるに1プリティ。
4人生存でゲートが開いてかつ全快か負傷のやつしかいない状態に限り、常時渇望3&無防備とかどうかね
これなら鯖は担ぎ時の肉壁も出来るし、二人以上サクられる心配もないからお鯖からの文句もないだろ
閉じたら通電するのいる?
そもそも鍵ナーフを先に持って来いよ
ノーワンパークじゃなくて常備にすればいいのにとは思う
コラプスタイマーが通常時2吊り以下の鯖を無防備&オーラ可視化をデフォにして欲しい
そうすりゃ最後の最後に釣り数稼げてエンティティが不機嫌になりにくいかもしれん
使ってくれ
Whoever escaped the hatch shouldn’t be proud that “ez”.
ハッチから脱出した人は「簡単だった」と自慢してはいけない。
正直に言うと鍵を現地調達してハッチ逃げかますのはまじで楽しい
キラーが散々だったときの対策として、通電時に生き残っている鯖の人数に応じてゲート解放までの時間が延びるようにしてくださいお願いします
可能であればゲートも蹴らせて