93: 2021/01/04(月) 21:32:38.08
それよりDSいつ弱体化すんの?
60秒を40秒に減らすくらいすぐ出来るだろうが
カギよりこっちをさっさとやれ
いつだか「いいね!検討しとくよ!」とかほざいてただろーが
キラー全員がDS前提の動きを強いられてる時点で強すぎるパークなのは明白だろうが
60秒を40秒に減らすくらいすぐ出来るだろうが
カギよりこっちをさっさとやれ
いつだか「いいね!検討しとくよ!」とかほざいてただろーが
キラー全員がDS前提の動きを強いられてる時点で強すぎるパークなのは明白だろうが
95: 2021/01/04(月) 21:35:58.15
>>93
また私たちが見かける上手な殺人鬼達は、
「決死の一撃」を持っていることが疑われる生存者はフックから救助されたあとに続けて追いかけず他の生存者に素早くターゲットを移す、
あるいは瀕死にさせても持ち上げないことで対抗しようとしています。
瀕死となった生存者を救助するためには他の生存者の手が必要なので、生存者チームに時間を使わせることができます。
「決死の一撃」が気になる殺人鬼はこれらの戦術を検討することもできるでしょう。
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/71937
96: 2021/01/04(月) 21:37:47.43
>>95
その後、というかそこそこ最近のQ&Aで検討するって声明あったよな?
97: 2021/01/04(月) 21:38:41.12
>>95
それしか出来ないんだよなぁ・・・
と言うかオブセDSを調整みたいに言いながら実質強化するって何なんだよって言う
102: 2021/01/04(月) 21:45:57.32
>>93
ただでさえ全滅余裕なのに鯖弱体なんてするわけないだろ?
105: 2021/01/04(月) 22:15:49.11
>>93
むしろ効果が永続化しそう
94: 2021/01/04(月) 21:34:37.83
耐久入ってたらアドオン無しでもメメントできるようにすりゃいいのにな
そしたら間接的にDS弱体化できるし見栄えもいいじゃん?
三角?知らない子ですね
そしたら間接的にDS弱体化できるし見栄えもいいじゃん?
三角?知らない子ですね
98: 2021/01/04(月) 21:39:24.88
この後オブセが死ぬとキラーにメリットが生じる灯火に調整入って効果変えられたの本当笑うわ
100: 2021/01/04(月) 21:41:02.70
DSは他のサバを吊って戻った後も刺せることがあるCOOLなパーク
イタチは吊ってから次を倒した後も残っていることがある強すぎるパーク
なのでイタチだけ弱体化しました
イタチは吊ってから次を倒した後も残っていることがある強すぎるパーク
なのでイタチだけ弱体化しました
[pc]
コメント
DSってダウン前提だからつけてる奴はダウンする下手クソな。
ほぼ全員下手くそで草
DS持ってこずにダウンする奴は下手くそを越えたゴミな。ダウンするような雑魚の癖にDSも持ってきてねえとかほんと使えねえクソだわ。
60秒のままでいいからロッカーキャッチDSは消せ
これ
それ望んでるけどここの開発じゃ技術的に無理そう、せめて秒数減らしてほしい。トンネルしてないのに食らうのはマジ勘弁
タゲ移して他のヤツ吊ってからさっきの奴吊ったらまだDS発動時間内だったとかよくあるからな・・・
発動可能状態の時に他人が吊られたらDS発動権限無くなるとかしてほしいわ
それいつも思ってた、だけどカニバル君がフック救助のときに連続ダウン取りやすいからそれ対策でやってないんじゃないかなって最近思ってる
これ
開発も意図していなかったグリッチだろう
プリティ「ロッカーDSはCOOLなので問題ありません。他の生存者をダウンさせてからのイタチはズルいので40秒にしました。」
ロッカーDSがグリッチは草。パークの説明通りなのに。
もしかしてとどめの一撃がシュレッドに乗らなくなったのナーフとか言っちゃってたタイプの人?w
運営がロッカーDSは想定してない使い方と発言してるからグリッチの意味通りならグリッチにあたる
グリッチとはゲーム内の不具合やバグを意図的に利用して、相手を攻撃する不正行為のこと。反撃できない壁の中や裏側から一方的に射撃するなど、通常のプレイでは起こりえない現象を発生させ、ゲーム展開を優位に操作すること。
どこら辺がグリッチにあたるんだ?俺の知ってるグリッチと違うのかね
英単語のglitchには欠陥の意味があるから想定外を認めてる所がグリッチに当たると考えてる
ゲームとしての意味のグリッチはバグを使用した行為をグリッチと言う人がいれば、仕様の悪用をグリッチと言うところもあるから、結局はゲームとしてのグリッチは適用範囲が広いから適当に言えばグリッチになる
Switch版でDS使ってみたんだがラグ?でスキルチェックむずすぎて笑った
スキルチェックはサーバー側じゃなくてクライアント側で判定するからラグの影響受けないよ
多分fps低いからじゃないかな?switchのfpsなんぼか知らないけど
ラグってか単に処理落ちしてるだけだなそれは
一部では野良鯖でも7〜8割は脱出できるという。
一部では雑魚鯖ばかりでほぼ全サクという。
謎ですな、そうするとDSが調整されるかされないか。
それVCで脱出するの簡単だと言われたら嫌だから嘘ついてるだけだよ。実際俺もフレもそうだし。
キラーにしろ鯖にしろランクの査定もマッチングもガバガバだから意見がバラつくのは仕方ない
イタチと同じで制限時間45秒でいいよ。それか最低限不屈の適応を戻せ。逃げられないとか甘えた寝言言って無いでダウンする位置を学ぶように生存者にも少しは頭を使わせようぜ。対価で不死のオーラ可視を剥奪しても構わんから生存者にも苦労して貰いたいな。
普段キラープレイしてても全くDS何て受けないけど、DSを弱体化して欲しいほど怯まされてるのか?
DS刺されるどうこうではなく鯖A吊って鯖B吊った後鯖Aダウン・ロッカーinするだけで「本人がDSを付けていなくても警戒を強いる」パターンがストレスだって話だと思うが
その程度でストレス感じてたらゲート前屈伸されたら憤死するだろ
Go Civ
煽りのストレスとシステム上の制限がストレスなのと別物じゃん、何言ってんだ
お前夏蒸し暑かったらサウナで憤死するの?
そういうところだぞw
bf46b8ad6
負けてて草
勝ち負けとか言う問題なのか…?
勘違いしてるようだがそもそもDSなんて滅多なことが無ければ食らわないよ
何故ならDSを食らわないようにこっちが対策して動いているから。トンネルする場合はダウン放置して体内時計で60秒過ぎるまで担がないようにしたり、出来る限り救助者の方を狙うようにしたりね
「食らってないならいいじゃん」じゃなく、キラー側に食らわないような行動を強要させられるからDSは強すぎ強すぎ言われてるんだよ
誰か一人でもDS…それどころかオブセ系パーク持ち込むだけでキラーはDSケアした動きをしなきゃいけなくなるの。本当はDS持ってなくてもキラーの目の前でロッカー入ればDSケアで見逃しっていうおかしな事が起こっちゃうんだよ
パーク装備してるかに関わらず、存在してるだけで多大な影響を及ぼしてるから文句出てるんだよ
つまりDS無くして凛ちゃん実装直前あたりみたいにひたすらトンネルするゲームになって欲しいと
トンネル対策になるパークは他にもたくさんあるのにDS無くなっただけでトンネルされまくると思ってんなら間抜けとしか言いようがないな
エアプか?赤帯でオブセ以内試合がどうなるかやってる奴なら分かるだろ
オブセならすぐ発動できるDSに戻して不屈で対抗できる時に戻したほうがいいと思う
1吊りもしてない鯖がDS使うんだよ。今のフック位置でもドリブル回避できるかな?
しかも非オブセにしても、もがきゲージで発動するし、1番のデメリットは時間無制限であること。
この辺わかってるのかね。
DSの有無の影響がデカすぎるのは問題だと思うけど、DS自体にナーフがいるとは思わないなぁ
オブセのエンテテ足が鯖側からは動いて見えないようにして、オブセは常時いるようにすりゃいいと思うわ
あぁロッカーDSはなくていいわ忘れてた
一段階即時回復とキラースタンと一段階フック進行キャンセルがセットとか凶悪すぎる
おまけに1人装備してたら4人全員を警戒せねばならない
DS成功したら担ぎ上げ拒否と担ぎ上げ不可のデバフ40秒付与の効果にしてくれ
DSはタゲ移すことを強いるのが強いっていうに気づけ
DSは全然いいよ正直。
ただロッカーインする奴の意地汚さは見てて本当に不快
絶対小さい頃鬼ごっこで「はいバリアー」やって空気壊してるタイプだろ
ロッカーDSなくして欲しいし、ついでにイタチも元に戻してほしい
イタチはあとちょっとで間に合わないことが多々ある
プリティレベルだと、60秒でも短いって考えてそう
イタチが他鯖をダウンさせてからでも間に合うからって理由で短縮されたんだから、DSも時間短縮するか負傷から回復したら無効化されるぐらいの調整はされるべき
一番の不満がトンネルしてないのに喰らう、だから秒数無限にして他鯖が吊られたら効果切れるにすりゃいんじゃね。
プリティ「フック救助をカニバルでダブルダウンさせるのが流行るのでダメです」
ボロタイ入ってても追撃できるようにカニバル強化したのはプリティさんじゃないっすかやだーっ
プリティ「DSを50秒にする代わりに1回制限を撤廃しました。0吊りから発動できます。」
DSスキチェすら難しいとかほざく奴らがバランス語るんだからこれぐらいやるだろww
DS1発くらっただけで試合の流れ変わるときあるからなぁ。
そんな試合の流れにしてるから下手んだよザコキラーって言われたら、まぁそうなんだけど。
ナース凛以外だと相手がガバ鯖でも無きゃ担ぐ~再ダウンまでにどんだけ早くても30秒は必須
んで4人生存時なら3人が完全フリーになるわけで3人が30秒もフリーなのに流れ変えれないなら鯖側が弱すぎってだけ
もうds持ち全員オブセにしろ
クロス来たのに最近また焚き火オンラインに戻ってるのがすべてだろ
アーカイブ進められないわ
イタチ効果時間短縮で吊ってから発電機まで素早く行かないとor蹴らないならすぐに他のサバイバー吊りに行かないとになったわけだが
次のサバイバー見つけても殴る猶予も少なくてどうせDSもあるだろってことで蹴ってから吊ってる奴のところにすぐ戻ってキャンプぎみに立ち回るのが正解になったからな
実際この立ち回りは強いけどやってても相手しててもつまらん
デイリーキラーだと不死破滅Lv.3も遠いし
ds以前に鍵だろ
いつになったらナーフ来るんだよ
メメントと同様にナーフするんじゃねえのか?って話
ワイ鯖専だけど、キラー強化してやってくれや
キラー減ってるせいでマッチング全然しねーしようやくマッチングしたと思ったら切断
キラー人口をまず増やしてくれや運営さん
まずお前が鯖専やめろカス
ロッカーDSとかいうふざけたことしてくる奴は試合を捨ててまで処刑するって誓ってるわ
それでいいんよな
キラーも満足、他鯖も回せて満足、ロッカーインしたのも時間稼げて満足、みんな満足
野良鯖がロッカーDSしてくるのは別に気にならないかな。
ただ、PTでそれされたら確殺コース間違いなし。
本当に最近はロッカーDSよりPT相手するほうがイライラしてる。
DS使ったら次に這いずりにされるとメメントが可能になるでいいよ。
野良だろうとVCPTだろうと鯖側だって自分が死にたくないのは分かる
なので俺ならオブセの仕様をキツくするかな
儀式開始時には何もないけどオブセが”移動”した際に全ての発電機&ゲートスイッチがエンティティに30秒間塞がれるっていうのはどうだろう?
自分が助かりたい為に他鯖にリスク負わせられるしキラー側も特定のパークの大幅強化になる
頭悪そう
鯖に都合悪い考えだと頭悪いで済ませたいの?w
どこが悪いか言ってみなw
仮にこの内容で修正が入れば天誅が最強パークの仲間入り、不屈怨霊以上に板を当てたチェイスも行えなくなる
あくまで一例だから~じゃなくて他のパークや相乗効果を全くわかってないところが頭悪いんだろ
勿論この仕様にしたら天誅や隠密の追跡が猛威を奮うのは分かってる
俺はリメンバーミーの逆みたいに考えててオブセ移動する度に5秒ずつ封鎖する時間も減少するくらいならバランス悪くもないと思ってるんだけどな
割とギリな試合で一人落とさないとやべえってなってお祈りしたときにくらうDSが最強に強いからな。ほんまくそパークだよ
DSが疑われる状況ならタゲ変えるか這いずり放置って回答してる時点で何も分かってないわ。
旧DSと違って今のDSは非オブも同じ恩恵得られるから、オブセいるだけで鯖全員に救助後60秒DSの警戒しないといけないって時点でおかしいだろ。
旧DSは非オブは発動まで猶予あったし、今のDSも非オブなら効果時間短くするくらいしてくれ。
後、ロッカーDSはさっさと出来ないようにしろ、運営の提案する這いずり放置っていう対策すら出来ないのはシステムの欠陥だろ
ロッカーDSはクソだしさっさとどうにかするべきだが、DSそのものはトンネル一辺倒になってキラーも鯖もつまんないゲーム多くなってしまうからしょうがないかなとは思う
個人的にトンネルしないメリットをもっとキラーに欲しい
ヤベー奴はdsをマジのトンネル防止だと思ってるからな
ロッカーdsくらってそのまま追いかけてダウンさせたら、切断からのファンメでds使った奴追いかけるとか最低だなって来た時は頭おかしくなるかと思ったわ
DSそのままでいいからガラス片アイコンでも付けてくれ。
DSなしがオブセになるクソ仕様をやめる気ないんだからガラス片可視化ぐらいしろと思うがね。
後オブセはキラー側にだけ常に可視化(執着)されてる方がホラゲっぽくていいと思うんだがな。
オブセにリスクなさ過ぎてチェイス用利敵表示になってるんだし。
ダイライみたいに多少鯖バフしてもいいからさ。