485: 2020/11/11(水) 01:23:12.25
キラーのパーク
・ため込み屋
48m以内で生存者がチェストを開けるかアイテムを拾ったとき強調表示
チェストを2個追加で設置する
・迫害
発電機を破壊したとき他のランダムな発電機3台の進行度が激減する
その発電機が修理中だった場合、修理している生存者に難しいスキルチェックが発動する
・とどめの一撃
発電機が修理されるたびトークンを獲得する
トークンを消費すると次の突進攻撃の射程が100m増加する
生存者
・査定
3トークン持って儀式を開始
解放済みのチェストから1トークン消費してアイテムを探し出せる
チェストに対するアクション速度が80%上昇する
・欺き
走行中にロッカーに入ることができなくなるが入るフリをすることができる
これを使用すると3秒間足跡を残さなくなる
40秒のクールタイムが必要
・勢力争い
キラーに担がれているときもがきゲージが25%以上になると
近くにある板を倒してキラーをひるませて逃げることができる
この効果でキラーから逃げたらこのパークは使用不可になる
499: 2020/11/11(水) 01:28:16.86
>>485
勢力争いってこれクソゲー加速しねーか?
502: 2020/11/11(水) 01:28:28.17
>>485
勢力争い・ようするにフックにつる直前ぐらいに
キラーが板がある所を通らないと駄目ってことだよね
そもそも板ある場所は通らないだろ・・・
487: 2020/11/11(水) 01:24:34.26
ほほー
不滅破滅イタチ迫害が流行りそうだね
不滅破滅イタチ迫害が流行りそうだね
488: 2020/11/11(水) 01:25:55.59
いや、新キラーのパーク全部ゴミだろこれ・・・
発電機蹴らないと発動しないし、そもそもスキル判定失敗誘発なんて中級者以上に通用しないし
発電機蹴らないと発動しないし、そもそもスキル判定失敗誘発なんて中級者以上に通用しないし
494: 2020/11/11(水) 01:27:10.02
>>488
オバチャはそこそこ発動するぞちょん触り対策にもなってるぽいし
512: 2020/11/11(水) 01:30:10.40
>>494
一番気に入らんのが、蹴った発電機じゃなくて他のってのがな。イタチでよくね
あとオバチャがそこそこじゃ話になんないでしょ
今の爆速発電環境じゃ確定で爆発するぐらいじゃないと気休めにもならんわ
489: 2020/11/11(水) 01:26:06.41
使えそうなのは迫害と欺きかな
490: 2020/11/11(水) 01:26:16.73
勢力争いこれ俺がいつか担がれてる鯖が念力で板倒すようになるぞって言ってたのマジで来やがったよ
491: 2020/11/11(水) 01:26:23.02
迫害は普通に強そう!
てかそうなったらオバチャいらなくない?
てかそうなったらオバチャいらなくない?
492: 2020/11/11(水) 01:26:33.21
プリプロボイルオーバー勢力争いはウザそう
493: 2020/11/11(水) 01:26:46.34
迫害の激減って何%ダウンするんやろ?
勢力争いはもがいてる最中にキラーが板近く通ったら自力で板救助できるパークか
勢力争いはもがいてる最中にキラーが板近く通ったら自力で板救助できるパークか
495: 2020/11/11(水) 01:27:29.85
迫害は強いのは間違いないけど破滅捨てなきゃいけないのがなぁ
あとこれ本当にクールダウン無いのか…?
あとこれ本当にクールダウン無いのか…?
[pc]
509: 2020/11/11(水) 01:29:42.34
>>495
不死破滅すてて
堕落イタチと一緒に使えばいいんじゃない?
不死破滅と違って呪術パークでもないし
500: 2020/11/11(水) 01:28:18.22
使えそうなパーク迫害くらいじゃねーか
サバもひでえなこれ
サバもひでえなこれ
[pc]
コメント
勢力争いが未知数すぎる。
25%なった瞬間に板倒すだけならフリップと組み合わせないとゴミだし、25%溜まったら保持して以降キラーが板を通ったら自動で倒すなら強いし、25%溜まったら近くの板適当に倒してその衝撃波でキラーが怯むって仕組みなら壊れだし。
いや25%保持して倒すのでも弱いだろ 板があるとこ通るキラーの方が少ない
衝撃波だなんだよく分からんこと言ってるけどシンプルにもがきゲージ25%溜まるごとに近く(普段の板倒しできる距離と同じかそれより短い)の板を倒せるってだけだよ。
25%時点で板倒してもキラーが怯まなきゃ次は50%でその次は75%溜まったらその度に板倒しチャンスがもらえる。
ほんで普通の板当て救助と一緒で板をキラーに当てさえすれば逃げられる。
フリップフロップでもがきゲージ貯めさえできれば板場でダウン時に確実に逃げられるようになる。ってぐらいだと思う脅威なのは。
一時期あった衝撃波判定を経験したろ。
アレのせいでこちとらこんな簡単なパーク説明でさえ疑心暗鬼だわ
多分大丈夫だとは思うけどこの会社は一味違うからな。
PTB明けは用心しとけ
pretty「あまりにも皆さんが微妙と言うので超強化しました」
という未来が待ってそう
査定と欺きは面白そうね
査定はコソ泥と合わせて鍵絶対出すマンやりたいわ
迫害は不死がナーフで使い物にならなくなるか不死破滅不採用のロングゲーム見越した構成するならワンチャン採用されるかな?って感じ
はーはよ帰ってptbやりたい
よりによって残業ある日にアプデ入れやがって
迫害も激減は誤訳で、正確には3台破壊(後退)だからゲージ自体は一気に減るわけじゃないね。
監視併用で探知にも使えそうだけど不死破滅抜いて使うほどじゃなさそう。
あとトドメの一撃は100mじゃなくて100%upだから長押し攻撃の射程が倍になるだけね。最初斬撃飛ばせるのかと思った。
任意で発動可能なサージの上位互換かと思ったら蹴らないと発動しない+CDつきの破滅の下位互換だった…
ほんと翻訳が役に立たないな
ホントdonカス仕事してねーよな…そもそも翻訳要員でチームに誘われてた筈なんだが
公式見てこいよお前ら……
翻訳はちゃんとしてて一番上のやつが頭悪いだけだぞ
DONさん人のせいですか?
ゲーム中での説明文は一番上のとおりだから……
いや、確かに
DONカスなんかに翻訳やらせているってことは、
運営の上のやつの頭が悪いことは否めない
donカス本人沸いてて草
あんなゴミ擁護する奴なんて本人しかいねぇわw
激減は上の命令でしかたねぇにしても
パーセンテージをメートルと訳すのはdonのせいだと思うわ。
やっぱりそうか何が激減だよ
ランダム要素もあるくせに舐めたCTも付いてるしゴミだろこれ
鯖の新パークは査定とこそ泥の組み合わせクソゲーになりそうなんよねwww
キラーの方は俺は迫害よりとどめの一撃の方が可能性感じてる
背中に貼り付いてる時、完全にチップトリックで草
査定って他人の開けたチェストだけかと思ったら自分でもいけるのな
単純に1チェスト2アイテムになるって強えーよ
3トークンだから、トークン尽きるまで同じチェストから漁れるのかと思ったけど違うの?
初期3トークンだから、一つのチェストから最大4つ
こそ泥切り札つけたPTが箱のそばに強アイテム16個並べてフリマ開くのが目に見える
16個じゃなくて13個か
十分多すぎるけど
面白いけど強くはない絶妙な塩梅だな
それで鍵でも引ければクッソ強いだろ
しかも箱漁る速度を上げるおまけまでついてるからすぐ漁れるし
迫害監視つけた嫌がらせドクター少し流行るぞw試合時間30分超待ったなし
迫害は一見強そうと思ったけどクールタイム60秒のせいで微妙か
やっぱり破滅と相性悪いし、ランダム3台っていうのも信頼性がどうなのかと
査定の登場で野良遊びやすくなりそう
無理だと感じたら鍵引き当てて逃げられる
サバイバーはパークの多様性あって面白いな
いや鍵狙いならコソ泥必須だしギャンブル性ありで2パーク割かれるのは
生存率重視なら他に強いパークいっぱい有るのであくまでネタ枠
正直今回は微妙なパークが多いから、旧英雄やDSBT並のぶっ壊れパーク来なくて安心してる
勢力争いに物申してるやつには「お前鯖担いだまま板のとこ通るのか?」で話が終わるな
2パーク使ってある程度這いずり放置された上で板の位置まで這って担がれるとかいう限定的な状況で上手く決められたならそれはしょうがない
板を通ると発動なら全然余裕。
問題は板の横を通った時に風圧で怯むとかだったら地獄
ストライク警戒でキラーが担がなくても
勢力争い+フリップフロップ
よりも
不滅(+ソウルガード)
の方が使いやすそう
これ
板からどのくらいの範囲まで判定があるのかが明確じゃないのが不安
もがきで一瞬板の近くかすめただけで発動されたらたまらん
具体的に何mとか書いて無いからサイレント修正もあり得るし
査定にコソ泥(切り札)って乗るのかな
もし乗るならセット運用が準一線級扱いまで評価上がる
面白そうだから相乗効果あってほしいけど、フルパにチェストばら蒔き係用意される事を考えたら複雑や
猫都会こそ泥査定で発電機を一切触らず脱出するゴミプが捗るな
6回も漁れれば確定とは言わずとも高確率で鍵が引き当てられそう
乗ってるっぽい
え?100メートル?え?
誤訳だから安心しろ
既出だけど実際は%だから最大で2倍
溜め込み屋はネタパーク
これに心音が12秒無くなる効果があったらまだ選択肢になり得た
まあ通知はいいとしてみんながみんな発電機よりも先にチェスト漁ってるかって言われると微妙やね
中身あるチェストを追加サービスするわけだし
通知+空箱追加とかでも良かった気がする
空箱は面白いね。遅延にもなるし鯖でやられても笑えそう
パーク1枠使うならこれくらいしてくれないとレギュラーメンバーと交代はできないよね
確かに外れ箱追加するならまだ分かるな
本来はアイテムのレア度落とす効果もあるらしいがどの程度のものなのか
こそ泥で相殺されて紫鍵出る程度なら誰も使わんだろうな
確かにため込み屋は探知不可か無防備を付与してほしかったな。
チェストから出したアイテム持ってる限りずっと位置バレとかほしいね
迫害はドラゴン、煩悶、イタチ辺りを採用するときにセットで着いてくるパークになるな
イタチでなれてるやつからすれば迫害はそこそこ強いんじゃないか。クールタイム80秒とはいえ残り二台からは全発電機の後退ができるわけだし
迫害は単体の遅延度合で言えば0.3破滅くらいだろうからなあ
監視と組み合わせれば索敵にも使えるけど堕落イタチに監視と迫害でもう4枠埋まっちまうから枠がきついわ
イタチ迫害使うくらいなら破滅イタチ使うわ
ブライトのアドオンまたナーフされたのか
迫害の修理中SCってOCぐらいの難度かね?とりあえず子守歌とは相性よさそうかな
突然難度高めのSCが無音orタイミングずれて始まって失敗したら後退ペナルティ付き
惜しむらくは迫害の長めのCTと子守歌が呪術だから安定し無さそうな点
英語かっけぇ
迫害SCはデフォで無音だった
ララバイはいらん
迫害は『ランダム3台は修理途中の発電機が優先されるのか』『修理中の発電機にも破壊判定自体は入るのか』ここが重要だな。
修理途中優先なら全ての発電機に干渉するのとほぼ同義、破壊判定が入るなら監視とは極めて好相性。
両方通るなら情報収集としては十二分だし、終盤向きのキラーもある程度復権するかもしれないね。
フリフロ、不滅、強硬手段、勢力争い
で嫌がらせするぞ
オブセいるからストライク対策に這いずり放置したらフリップフロップ勢力争いで板前待機、かついだらスタン普通にきついかなと思ったけど、這いずり放置を担ぎ直す事そんな無いな
DS対策ならよっぽどの即ダウンじゃないとフリップフロップまでいるかなって感じになるし、たっぷり放置されるなら不滅1枠で済んじゃうもんね。キラーやるときに意識しなきゃいけないし、存在自体が怖いけど実際はそこまで着けている人はいませんに一票
確かに、これやるくらいなら不滅でいいやとはなる
這いずり放置してた最後の一人が板から離れなかったら
失血死まで待つようになる時が来るかもしれない
ハッチレナリや不滅などあらゆる可能性を突き詰めてくともう離れられないのツラい
欺きは使ってみたくなるパークね。キラーはロッカーチェックせざるを得ないし、そのロスタイム+3秒足跡なしだと結構まけそうなのかな
PTBできた人どんな感じですか?
今、バグでそもそも発動してない
欺き素早く静かにダンスウィズミーは強いかな?
ロッカー2つ置いてあるとこで欺き使って隣にすぐはいったらバレないかな?
素早く静かにの効果で欺きの騒音を打ち消してしまうのでは?
クイクワで音も消せるんかな?
欺きはクールダウンじゃなくて疲労にしないと強すぎる
100m増加は草
%とメートルなんて言語関係ないところで翻訳を間違えてるの草
そもそも紫アドオンなんてXメートル以内とか書いてあるからな
で、Xは〇〇に等しいみたいな文章があるのかと思いきやどこにもないっていう
迫害は監視がのれば不死破滅監視構成に組み込んで破滅の死後に役立てそうではあるが再使用時間が長いのがネックだな
欺き査定迫害辺りはそれなりに使われそう
迫害はそのうち消えそうだけど
迫害ララバイ使うわ
持ち込み減らしてキラーがロビーで退出しなくなる代わりに現地調達されるからフランクリンや溜め込み積まされてフラストレーションな未来までが予定調和
常時キラーを強化してくれるようなパークをもう出す気がないのは知ってるが
発電機修理で1トークンて…
迫害が実装されたらサージ君の存在意義が、、、ま、既に死んでるようなもんだからええか
鯖もキラーも今のテンプレパークがド安定すぎて今のテンプレ塗り替えるくらい強いの出せば大量のナーフコールでナーフせざるを得なくなるからもう強いのは出せなくなってしまった
不死で改めて強いのは出しちゃダメだなって思い知っただろうし
毎回キラーに一つずつ、不死クラス〜中堅クラスのパークひとつ持たせてくれればいいものを。
正直子機おばさんだけじゃそこまでモチベ上がらんのよ。迫害を超絶強化してくれてもいいぞ。
迫害にイタチ乗るんだったら最強パークだし使いたいけどまあ無いだろうな
乗るとしても絶対ナーフするわ
査定と調剤学で約4秒でチェスト漁れた。
面白いね
キラーの方だと、溜め込み屋だけは欲しいかな。
持ち込み対策でフランクリンとあわせて使えば楽しめそう。
楽しめそうなだけで強いかどうかといえばスーパーゴミだけど。出現レア度下がるといってもチェスト2つ増えるとか頭プリティか???プリティだったわ。
あとの二つはゴミ。
迫害は不死破滅との相性最悪だし、プリティ大好きなクソ長クールあるから無能オブ無能。
イタチの効果が乗るならワンチャン神パークだけどどうせ修正されるからやっぱり無能。
とどめの一撃は、修理のたびに何個トークンもらえるか次第。一個ならゴミ。二個でもゴミ。3個で趣味。4個以上なら神、といわないまでも使えそうな気はする。
5回しか使えないんだから100mでいいのにな
徒歩キラーが回数限定で高速移動できる
勢力争いは正直使われんだろう
強硬手段のときもOP言われたのに全く使われなかった
強硬手段がOPって言ってたのはほぼ壊した板を直せると勘違いしてたアホだけだぞ
言うてここの奴ら(同一人物かは知らんが)はソウルガードや突破も強いとか言ってたからなぁ…
欺きは上手くさされば気持ち良さそうだし面白そう。
キラーのパークはとどめの一撃が気になるくらいかな、どのくらいの距離突進出来るのか次第だけど。
ここでは書いてないけど、迫害はクールダウンあるし、クールダウンいるパークは大体使えないからな。
迫害のSC無音だったわ…地味にやべーぞこのパーク
あととどめの一撃もかなり判定伸びるから思ったより強い、パーク枠割くほどの価値はないけど
迫害はクールダウン無くても大して強くないと思うわ、80秒とかゴミすぎる