【DbD】トンキャンにもっとデメリットつけてかつ発電時間伸ばす方針で調整してくれないかな 2020/10/20 DbD 5chまとめ 71 603: 2020/10/19(月) 20:41:06.23 トンネルはまだしもキャンプされてる側は正直つまらんし、トンキャンにもっとデメリットつけてかつ発電時間伸ばす方針で調整してくれねーかなって思う 釣った人数によって発電時間が伸びるとかさ 現状発電機遅延させてさっさと1人持ってくのが最適解なんだからトンキャン気味になるのは当たり前だし、鯖のパークも固定されるし、キラーも鯖もマンネリ化し過ぎなんだよな 604: 2020/10/19(月) 20:42:52.51 >>603 そういう調整すると発電時間を伸ばしてトンキャンにデメリット付与しましたからの鯖ブチギレ 発電時間だけ戻してデメリット継続ってパターンだろ 今までも何回もあったろコレ 608: 2020/10/19(月) 20:46:36.99 >>604 そうなんか 始めて半年なので知らんかったわ 鯖専は自分達がゲーム寿命縮めてること理解して欲しいわな 610: 2020/10/19(月) 20:50:30.55 >>608 それこそDSの修正なんて最たるもんだからね 昔もDSは忌み嫌われていてやっと修正が入って今の効果になったけどスタン時間は今と違って3秒だったし不屈で対抗できていた ても鯖が逃げ切れない!5秒にしろ!って騒いで今のクソ強DSになり不屈もナーフされ以前よりむしろ強いDSが完成した闇 613: 2020/10/19(月) 20:52:51.57 >>610 こんなん草生えますよ 不屈つけてたら3秒になる位でもよかったのにな 617: 2020/10/19(月) 21:01:59.14 >>613 わざわざその分にパーク枠割いてるんだからそうやって対抗出来ても良かったのにな 開発側は「DSをトンネル対策パークとしては作ってない」的なことをフォーラムで言ってたけど嘘だと思うわ 620: 2020/10/19(月) 21:07:40.28 >>617 追い打ち不屈ナーフは草 鯖側には救済措置残すのにキラーには一方的なんやな 今回のイタチも弱体化させるならDSも45秒にしろやって思うわ 625: 2020/10/19(月) 21:15:20.08 >>617 あるかどうかわからんものへの対策に1枠割くことがどれほどのものかってのがわかってないんだよね、今の運営 だからマップ指定キャンセルオファとかいうわけのわからないものまで作る 611: 2020/10/19(月) 20:50:56.70 >>604 キラーのみデメリット継続の流れで草 607: 2020/10/19(月) 20:46:02.45 >>603 そうやってキラー側ばっかりにデメリットつけるから駄目なんだと思う そうじゃなくてトンキャンしないメリットをつけた方がいい 606: 2020/10/19(月) 20:45:28.92 いや3分の1位はキラーやってるが基本あんまりトンネルしないからDS喰らうことが少ないし 平均的には2サク位だからゲート開いた後は煽りがひどいからゲートに行かないようにはしてる 昔のDSって非オブセだと発動したりしなかったりするん? 630: 2020/10/19(月) 21:19:47.37 実際バランスの良い調整なんて夢物語だよなあ このゲームの人口の大部分を占める鯖専はちょうどいいぬるさで気持ちよくなることをゲームに求めてるんだから 結局数が多くて声がでかい奴らに合わせた調整になる 引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1602953994/