【DbD】イタチタナトナーフした後に不死もしたら印象悪すぎるような……

DbD 5chまとめ
848: 2020/10/12(月) 22:35:16.57
不死はナーフすべきだとはキラー側でも思うんだがイタチタナトナーフは何考えてんだって思うんだよなあ
イタチタナト潰した後に不死までナーフしたら印象悪すぎんだけどどうすんだろ

 

849: 2020/10/12(月) 22:36:38.04
ぷりてぃ「君たちは何も分かってない。ゲームバランスなんて求めてないんだよ」

850: 2020/10/12(月) 22:40:43.10
タナトは強化するつってたのに何故かナーフにシフトしてんの笑う
タナトが強かったことなんてないだろ

 

851: 2020/10/12(月) 22:41:50.93
開発はあれ強化だと思ってるんです…

 

853: 2020/10/12(月) 22:47:52.04
ルインナーフイタチナーフと来て不死までナーフ来たらどうなるんだろうね
修羅みたいなキラーしか存在しなくなるんじゃね?

 

854: 2020/10/12(月) 22:50:00.58
開発はとにかく遊びの幅を狭めるのが好きなんだよ
自分達の想定した遊び方以外は認めない

 

855: 2020/10/12(月) 22:51:22.24
不死ナーフはさすがにないだろだってトーテムパークだぞって言いたいところだけどプリティのことだから微強化()されるんだろうな

 

857: 2020/10/12(月) 22:52:14.69
また奥深くされちゃう

 

860: 2020/10/12(月) 22:56:33.49
強化という名の弱体化は毎回草生える

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引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1602334736/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    他の呪術トーテム壊されたら、不死のトーテムがそれに変化するぐらいのナーフはありそう

  2. ランク1の名無しさん より:

    ちなみにルインが出た当初はナーフとかされたん?おしえて古参の人

    • ランク1の名無しさん より:

      旧ルインはスキルチェックグレートじゃないと3秒間発電を止めてくれる最強遅延パークだったから今のルインになってること自体が超絶ナーフだよ。共同修理抑制がマジで強かった。

      • ランク1の名無しさん より:

        旧ルインのまま不死が実装されてたら、
        ほとんどのキラーがこの2つ組んでたろうね

      • ランク1の名無しさん より:

        さらに言えばイタチと併用できたからな
        それでも上手いサバ4人揃ったら徒歩はきついバランスだったけど

        • ランク1の名無しさん より:

          おお、それもあったね
           イタチ,ルイン,不死
          他に付けるとしたらなんだろ?ドラゴンで更に触らせないとか?

      • ランク1の名無しさん より:

        ちげーよ7秒だわ。
        ジジィになるの早すぎだぞ。

  3. ランク1の名無しさん より:

    まぁ不死ナーフ来るだろうなぁ
    もうちょい売れてから

  4. ランク1の名無しさん より:

    ここの開発が今さらキラープレイヤーのこと気遣うとは思えないし、普通に不死のナーフも続けて入れてくるだろうな。
    タナトのナーフは昔のアイアンメイデンのナーフを思い出すな、あれのどこが強いと思ったのか。

  5. ランク1の名無しさん より:

    鯖専に媚びた方がやっぱり金になるのはしょうがないけど、キラーからの不満は無視し続けていいのかな。
    海外とかの反応はどうなんだろう

    • ランク1の名無しさん より:

      海外でも「キラーが運要素が絡む初動(誰もいない発電機を見に行くとか)を一回間違えただけで発電機がすぐ直ってしまうのはおかしい」とか文句は出てたね。
      そこからゲーム開始直後に何かイベントを設けるとかの話にはなったけど構想段階で具体性はない。

  6. ランク1の名無しさん より:

    もういっそのこと遅延パーク全部排除して通電全逃げ余裕バランスにしてみれば
    そうすればうんこがもっと赤帯にはびこれるようになって結局バランス取れるやろ

    運営のバランスのとり方とか鯖専の求めるバランスってそういうことだし、それでもやるキラーはマゾで鯖専もPT組まないやつが悪い理論が今以上に通るようになるから止めるキラー以外誰も損しないぞ

  7. ランク1の名無しさん より:

    キラーはあの手この手で弱体化して奥深さ()要求してんのに鯖の強パークにはノータッチどころかdsbtのカウンターキラーだった三角を弱体化してdsbt環境維持して奥深さは作らないのよな
    両方やる人はともかくとして、鯖専はずーーーっと脳死dsbtゲーで楽しいのかな?

    • ランク1の名無しさん より:

      このゲームの鯖って脳死で勝てるゲームをやりたい層の受け皿だからしゃーない
      「発電機を修理する」っていう、FPSで言ったら「敵に向かって銃を撃つことが出来る」レベルの行為すら出来ない奴が勝たせろ勝たせろキラーはナーフナーフって叫んで赤帯まで上がるんだから

  8. ランク1の名無しさん より:

    公式Twitterにも不死破滅が強すぎる、トーテム守るだけなら可視化は必要ない、実装からずっとナーフしてくれと言ってるのにいつになったらするのか、みたいなこと言ってる人見て本当にこんな人いるんだと苦笑いしたわ

    • ランク1の名無しさん より:

      キラーの上で成り立つ鯖でなく、お鯖様によって成り立つキラーだから仕方ない

  9. ランク1の名無しさん より:

    キラーは奥深さ(ナーフ)、鯖は薄っぺら(クソザコが赤1到達)になるゲームだぞ。
    なんせキラーに何しても根絶されないからね。
    他の非対称ゲーまで悲惨な状態になるまでキラーナーフし放題だろ。

    • ランク1の名無しさん より:

      鯖はキャラの違いで何もやること変わらんからキラーの奥深さの前にこっちの奥深さ出してほしいわ。鯖はガワ以外何も変わらん。中身はDSBT持ちの同じようなバケモノばっか

      • ランク1の名無しさん より:

        確かにキラーには奥深さを求めて、
        鯖は全部能力一緒ってのはなぁ…

        • ランク1の名無しさん より:

          いやそういうゲームですし
          むしろ鯖が同じだからキラーに奥深さや個性を求めるわけで

          • ランク1の名無しさん より:

            それならキャラ自体をスキンにして販売させて、
            パークはキャラ取った時点で開放とか…

            まぁプレステージ回すのが面倒になってきただけなんだけど

          • ランク1の名無しさん より:

            それならの意味が分からないけど
            それってただでさえ少ない個性や奥深さを減らす行為じゃないの
            ガワだけ変えるだけ~なんて露骨すぎるだろ
            BP振るの面倒だからもっとスムーズにしてほしいってのはその通り

          • ランク1の名無しさん より:

            もう差が無いなら開き直っちゃえって感じで

            まぁ完全に個性は死ぬけどね

          • ランク1の名無しさん より:

            ががいのがい

  10. ランク1の名無しさん より:

    不死→破滅の順番で壊されたらキラーは2枠パークなくなる訳だしナーフしたらヤベえよ
    呪術パークは壊されるリスクがあるから強いのに

    • ランク1の名無しさん より:

      マシューがスキチェできないからって破滅ナーフした運営だぞ
      不死破滅のせいで発電機まわらないからって理由でナーフしてきても不思議じゃない

  11. ランク1の名無しさん より:

    イタチの効果時間減るのはイタチ大好きな俺からしたら辛い
    タナトはどうでもいいわ

  12. ランク1の名無しさん より:

    オーラ見えるの嫌ならディストーション使え定期

  13. ランク1の名無しさん より:

    まじでタナトの弱体化だけは意味がわからん。
    まだルインやイタチは強かったから分かるが、タナトは全盛期でも対して強くない評価だったのに。。。

    • ランク1の名無しさん より:

      1番恐ろしいのは運営も弱すぎると明言してるのに強化→やりすぎました、元より弱くしますとか言うプリティムーブかました事だよな

      運営がエアプどころか自分が何のためにptbでテストしてたのかすら分かってないって事だし

  14. ランク1の名無しさん より:

    不死はナーフの仕方難しいだろうし、破滅のナーフ(後退率200%→150%とか)来るかなって思ってたからイタチナーフされてたまげたわ

  15. ランク1の名無しさん より:

    854が真理だと思う
    プレイヤーにとっての奥深さは、技術向上による上手いプレイ。
    運営にとっての奥深さは、キラーのカスタム幅の広さ。
    顕著にその調整をしたのがヒルビリーで、チェーンソーに制約をつけて、アドオンの色を変えた。
    運営は誰が使っても強さが変わらないようにしたいのかもしれない。

    • ランク1の名無しさん より:

      2行目、ホントに同感。
      どんなゲームでもそうだけど、『最初始めたての頃は出来なかった事が出来るようになった!』ってのがゲームにおける楽しみとかモチベーションに繋がる要素だと思ってる。

      ここの開発がしてるのは調整じゃなく、ご機嫌取りに見える。