【DbD】ウルメメはもう削除でいいだろ

353: 2020/10/06(火) 18:33:46.69
野良でPC4人いただけで地球儀キラーにウルメメ、ウルアドでガチガチにされるの笑うわ
なんでこんなひどい目にあわされるの

373: 2020/10/06(火) 19:05:25.29

>>353

作り話になんだけど向こうからしたらPC4人ってわからんのでは

355: 2020/10/06(火) 18:37:03.58
ウルメメなんか米減る確率高いのに逃げても米増えない
そもそも救助とチェイスの機会を奪われてるのに査定は同じ
そりゃ嫌われるわ
作ったやつバカだよ

357: 2020/10/06(火) 18:40:13.19

>>355

そもそもこのゲームがアクションゲームじゃなかった頃の産物だから
当初は吊り関係なくダウンでメメントだったし、歯車はボタン押すだけで0から即修理完了だった
馬鹿なのはメメント考えた奴じゃなくて、最大4人までできるPTを導入してアクションゲームにしてしまった奴

369: 2020/10/06(火) 18:59:58.50

>>357

もう削除でよくねそれ

375: 2020/10/06(火) 19:15:52.42

>>369

今はアクションゲームだから削除でいいよ
実績だけなんか上手く調整しとけばいい
てか、その大義名分を得るためのこの前のアンケートだろ

396: 2020/10/06(火) 20:06:51.07

>>375

問題は3周年記念イベントで好評だったのでそのまま仕様になった鍵のほうだな

370: 2020/10/06(火) 19:00:59.84
今後の修正でメメントだけ産廃になって鍵は微強化されそう

371: 2020/10/06(火) 19:04:50.84
ノーワン、鍵、ハッチ、メメント
運営はゲームを不安定にして勝つか負けるか最初から最後までわからなくしたいんだよ

378: 2020/10/06(火) 19:21:47.68
メメントなくなったらVCPTとどうやって戦えばいいの

379: 2020/10/06(火) 19:27:51.61

>>378

ガチキャンガチケバブガチトンネル
これでPTなんて余裕で全滅できるししてる

380: 2020/10/06(火) 19:29:29.37
トンネルはまだしもキャンプとケバブは恰好のカモなんだよなぁ・・・

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1601904718/

コメント

  1. ID:290fafba3
    ランク1の名無しさん より:

    緑メメをウルメメ扱いにして
    緑メメをコモンメメ扱いにして
    コモンメメントを削除でいい

    これなら文句もないだろ

    • ID:2bdf968fd
      ランク1の名無しさん より:

      ウルメメオファ全削除、鍵削除。
      メメントはパークのみでok

    • ID:10e9f5b59
      ランク1の名無しさん より:

      頭悪そう

    • ID:a4b8642c9
      ランク1の名無しさん より:

      これに加えて鍵は紫削除で使用したら即閉じるって仕様にすれば今よりはまだマシになりそう

    • ID:7dbe30e64
      ランク1の名無しさん より:

      緑メメがウルメメとコモンメメに分裂した挙句に今のウルメメも残ってコモンメメ削除だから文句出るだろうなあ……

    • ID:f12f513ec
      ランク1の名無しさん より:

      お前は何を言っているんだ…。
      いやホントに。

  2. ID:edeb401ce
    ランク1の名無しさん より:

    メメントは緑のみで良いと思う

  3. ID:d9a354c41
    ランク1の名無しさん より:

    メメントも鍵も緑のみにしようぜ
    紫赤鍵はチェスト限定で持ち帰れない

    • ID:1f9c7f67f
      ランク1の名無しさん より:

      ~修正して2週間後~
      地下チェストからはベリーレア以上の鍵がかなり出現しやすくなりました

      ~修正して4週間後~
      緑鍵も新アドオンを付けることでハッチを開けられるようになりました

  4. ID:290fafba3
    ランク1の名無しさん より:

    鍵持ちだけにメメントできるようにすればいい
    鍵を拾われるって?それは知らん

  5. ID:1f9c7f67f
    ランク1の名無しさん より:

    もうオファリングとしてのメメントは削除して通常のゲームの中に組み込め
    4人全員を1回ずつ吊ったらメメント1回解放 これにより均等吊りにメリットを持たせる
    フィールドにいるサバイバーが最後の一人になったらメメント解放 これによりフックが近くにない時の失血死待ちやDS警戒のような無駄なマッチ時間を削減出来る

    • ID:f0abc99dc
      ランク1の名無しさん より:

      一方的なナーフでわろた

    • ID:1c536675f
      ランク1の名無しさん より:

      最後の一人になったらメメント解放には同意だな
      もがき脱出からのハッチとかのピンポイントな面白さは減るけど、無駄な時間をエンタメで短縮できるなら両陣営にとって良い

    • ID:05c4167dc
      ランク1の名無しさん より:

      正直言うとその仕様でも結構な頻度でトンネルして二人目でメメント権使うと思うわ
      四人目は責任にビビって隠密入る事多そうだし、発電ペース若干落ちてトンネルしてりゃ勝てるゲームになりそう

      • ID:1f9c7f67f
        ランク1の名無しさん より:

        メメント削除と引き換えだから多少はキラーにメリットないと流石にね?
        あとキラーの勝ちパターン増やすのは大事なことだと思ってる

  6. ID:9da6cb5f3
    ランク1の名無しさん より:

    緑の時点で儀式ぶっ壊れ定期

    • ID:f0abc99dc
      ランク1の名無しさん より:

      メメントなんて最初一人にしか使わないからな
      最初一人メメントしたら勝ち確するし

    • ID:79579f066
      ランク1の名無しさん より:

      おキラー様が必死に緑メメだけ残そうとしてるの笑えるわ
      赤も緑もバランスブレーカーなのは変わらんのに

      • ID:307cdf3c3
        ランク1の名無しさん より:

      • ID:d830a0065
        ランク1の名無しさん より:

        ウルメメと鍵削除とか言ってる人はスケルトンキーと全メメント削除って言ってるのと変わらんからな
        そりゃツッコまれる

  7. ID:0ef13f0a4
    ランク1の名無しさん より:

    この記事を見てこれからもメメントを持っていこうと思いました

  8. ID:e5406b9dd
    ランク1の名無しさん より:

    鯖はそれほど嫌いなのか。やはりメメントは至高
    嫌われてる奴が有効手段ってはっきりわかんだね

    • ID:5f27c2c3a
      ランク1の名無しさん より:

      だから裏向きオファ確認切断が大昔から蔓延ってるんやぞ

  9. ID:d830a0065
    ランク1の名無しさん より:

    こういう話題でウルメメウルメメ言ってる奴は本当にDBDやってるのか?
    ウルメメも緑メメも強さほとんど変わらんだろ
    ウル鍵と紫鍵くらいの差しかない

  10. ID:181e71c4e
    ランク1の名無しさん より:

    鍵はチェストから出やすくなった上にクソオファ追加で強化される一方なんだからメメントもなくならんやろ

    と言いたいがカナダ人が運営してるからその内メメント無くした上でアイテム見えなくしそう

  11. ID:1c33ed192
    ランク1の名無しさん より:

    万が一、ウルメメが削除かナーフされるなんてことになったら消費祭りで阿鼻叫喚になるだろうな

    • ID:939c4e108
      ランク1の名無しさん より:

      「そこでサイレントナーフですよ」

      • ID:a4ccfe600
        ランク1の名無しさん より:

        当然だよな、メメント祭りになったらお鯖様発狂の上で勇気の切断繰り返しまくりだろ。
        なので、ある日突然全キラーのメメオファ全消失。バグとして報告して数年間放置、からの仕様として正式削除。

        • ID:dc3472f3d
          ランク1の名無しさん より:

          絶対数年間は「対応中でーす」「大丈夫でーす そのバグはこちらも確認してまーす」で通すよなw

  12. ID:65171ddf5
    ランク1の名無しさん より:

    メメントなんて1人持っていけば試合の大勢は決まるからウルメメである必要は無いけどな
    レアリティの関係で緑メメよりウルメメの方がよく出るから余ってるだけ
    調整するなら緑から調整しないと意味ない
    正直調整する必要があるとは思わんが

    • ID:6730d277a
      ランク1の名無しさん より:

      全員吊ってたら査定もBPも不味いから、ウルメメ使っても一人目以外は普通に吊る人が多いよね
      逆に言うとそれだけで大体問題なくなるからpip云々の話は意味がないんだけど

  13. ID:dc3472f3d
    ランク1の名無しさん より:

    まぁウルメメ持ち込まれるような奴らってやっぱそれ相応の格好やアイテム持ち込みしてる場合が大半だししょうがない気もするわ

  14. ID:e46d13732
    ランク1の名無しさん より:

    公式の発表でウルメメ弱体化は決まってるから
    今のうちに全部使い切っておこうっていう人なんじゃないか
    俺も近々使い始めようと思ってるし

    • ID:a4ccfe600
      ランク1の名無しさん より:

      事前通知、あるといいね。放出祭り見えてるからさ。

      • ID:e46d13732
        ランク1の名無しさん より:

        そうそうウルメメに関しては絶対告知ないと思ってるから
        さっさと使い切っちゃった方がいいね

        • ID:65942968d
          ランク1の名無しさん より:

          ウルメメとか全キラー分合わせたら500個くらい貯まってるだろうから全部使い切る勢いで持ち込むわ

  15. ID:00fc8ff0d
    ランク1の名無しさん より:

    そもそも鍵持ちやらPT臭いのやら見えたらマッチ抜けるからわざわざウルメメ持ち込むのはデイリーかアーカイブ目的の時だけだし消されてもそんな変わらん気もする
    ただ緑も消えて黄メメだけになったらロクに使ってないキラーのデイリー来ちゃった時怠くなるな

  16. ID:fefbfbb3f
    ランク1の名無しさん より:

    まあ、たしかにキラーやっててもメメントはバランス壊れるなとは思う
    ただメメ削除するならパーティ可視化とかしてほしいけど

  17. ID:912479b5c
    ランク1の名無しさん より:

    ウルメメと鍵を同時に削除すれば良い、どちらも存在自体が異常な物だから面白く無い
    キラーやってても使わないし鯖やってて使われると本気で萎える

  18. ID:9d198fe7f
    ランク1の名無しさん より:

    ゲート解放後、ゲート内で殴られたらワンパンメメント有りにしたら。
    屈伸煽りも減るんじゃないか。

    • ID:16fabc6ea
      ランク1の名無しさん より:

      そういう奴らは脱出ラインギリギリで煽るから
      何の意味もない

  19. ID:bf6fd2d7e
    ランク1の名無しさん より:

    ウルメメ削除orナーフが来るとしてアナウンスが出たあとロード切断多発する未来しか見えないからまずはひっくり返らないオファリングをなんとかしろとは思う

  20. ID:16bea5f9a
    ランク1の名無しさん より:

    吊り回数で1人メメ権利はデフォで付けていいと思う

  21. ID:925a9b665
    ランク1の名無しさん より:

    鍵マップ持ちいてこりゃVCPTだからメメント持ってくかって持ってったらハイペースで吊れてメメント使わずに儀式終わることあるな
    緊張感あるし対策できるしで鍵もメメントもそのままで良さそうなんもんだけどな

  22. ID:9cac4a98d
    ランク1の名無しさん より:

    ウルメメはオファじゃなくてアドオンだったらまだマシだった気もする

    まあウルメメにしても鍵にしてもそもそもが対戦ゲームに実装するようなもんじゃねーのは確かだな
    デメリットなしに根本ルールを改変する要素とかP2Wじゃねーんだから

  23. ID:e69a96399
    ランク1の名無しさん より:

    工具箱複数いたら、儀式さっさと終わらせたいという鯖の意図に忖度してウルメメ持ってってる

  24. ID:bc59c9313
    ランク1の名無しさん より:

    発電機2つ以下の時のみ発動可能とか厳しめの条件付ければいいだけなんだけどな
    初期のオーバースペックのやつを4年間調整してないってある意味すげーわ

  25. ID:b82d8fc89
    ランク1の名無しさん より:

    メメントなんてくれてやるから鍵を差し出せよ

    • ID:a4ccfe600
      ランク1の名無しさん より:

      メメントなんてくれてやる、だけ切り取られて、メメントだけ削除するのがここの運営。
      鯖専も「キラーもメメントはいらないと言っている!」って切り取られるぞ、やったなw

  26. ID:d7ea51c7a
    ランク1の名無しさん より:

    でもウルメメは気持ちいいから……
    ストレス解消に一役買ってんだよ許してくれ

    • ID:10e9f5b59
      ランク1の名無しさん より:

      どう考えてもメメント>鍵だろ。キラー不利環境でストレス溜まってるのは分かるが、いくらなんでも鍵があるからメメントもオッケーは通らない。
      とはいえメメントだけ削除するのはアホだから鍵と同時に削除するべき。

      • ID:10e9f5b59
        ランク1の名無しさん より:

        ああ、コメントしたつもりが返信になっちまった。すまん。

  27. ID:54ba18a5d
    ランク1の名無しさん より:

    鍵は誰か1人脱出したら、残り全員エンティティ様に殺されるとかにならないかな。
    そしたらPTでは使われなくなるだろ。

  28. ID:daf5ce9d8
    ランク1の名無しさん より:

    シークレットオファというだけで1人目余裕で耐久入れられるくらい試合ぶっ壊してるからウルメメも緑メメも早く削除してくれ

  29. ID:c0728798c
    ランク1の名無しさん より:

    競技じゃないからな
    ウルメメも鍵もあったほうがええわ
    遊びは多い方がええ

  30. ID:056c7751b
    ランク1の名無しさん より:

    今プレイヤーが持ってる分は没取してBP返還した後で極端に手に入りづらくすればいいんじゃないか?リフト70で1個とか
    たまーに使われる分には全然悪くない

  31. ID:3e4a53a12
    ランク1の名無しさん より:

    ウルメメがバランスブレイカーならvcはどうなんだ?って話だけどな

    • ID:b08fed91d
      ランク1の名無しさん より:

      昨日全員アイテム持ち込みだったからウルメメ炊いたけど
      開幕30秒くらいで不死破滅立て続けにボカーンでいきなりパーク2つにされてその後はもういじめだったな
      1人チェイスして吊ってる間に3.4分くらいで発電機4つついて
      残り一つは固まったけど4人でクソに集る蝿みたいな動きされてじりじり殺されたわ

  32. ID:7dbe30e64
    ランク1の名無しさん より:

    糸杉「強すぎちゃってつれーわ」
    壊れた鍵「また何かやっちゃいました?」

  33. ID:846fa0021
    ランク1の名無しさん より:

    なんか今日メメント凄く多いんだけど。
    この話題のせい?