【DbD】ウルメメはもう削除でいいだろ

DbD 5chまとめ
353: 2020/10/06(火) 18:33:46.69
野良でPC4人いただけで地球儀キラーにウルメメ、ウルアドでガチガチにされるの笑うわ
なんでこんなひどい目にあわされるの

 

373: 2020/10/06(火) 19:05:25.29

>>353

作り話になんだけど向こうからしたらPC4人ってわからんのでは

355: 2020/10/06(火) 18:37:03.58
ウルメメなんか米減る確率高いのに逃げても米増えない
そもそも救助とチェイスの機会を奪われてるのに査定は同じ
そりゃ嫌われるわ
作ったやつバカだよ

 

357: 2020/10/06(火) 18:40:13.19

>>355

そもそもこのゲームがアクションゲームじゃなかった頃の産物だから
当初は吊り関係なくダウンでメメントだったし、歯車はボタン押すだけで0から即修理完了だった
馬鹿なのはメメント考えた奴じゃなくて、最大4人までできるPTを導入してアクションゲームにしてしまった奴

 

369: 2020/10/06(火) 18:59:58.50

>>357

もう削除でよくねそれ

 

375: 2020/10/06(火) 19:15:52.42

>>369

今はアクションゲームだから削除でいいよ
実績だけなんか上手く調整しとけばいい
てか、その大義名分を得るためのこの前のアンケートだろ

 

396: 2020/10/06(火) 20:06:51.07

>>375

問題は3周年記念イベントで好評だったのでそのまま仕様になった鍵のほうだな

 

370: 2020/10/06(火) 19:00:59.84
今後の修正でメメントだけ産廃になって鍵は微強化されそう

 

371: 2020/10/06(火) 19:04:50.84
ノーワン、鍵、ハッチ、メメント
運営はゲームを不安定にして勝つか負けるか最初から最後までわからなくしたいんだよ

 

378: 2020/10/06(火) 19:21:47.68
メメントなくなったらVCPTとどうやって戦えばいいの

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

379: 2020/10/06(火) 19:27:51.61

>>378

ガチキャンガチケバブガチトンネル
これでPTなんて余裕で全滅できるししてる

 

380: 2020/10/06(火) 19:29:29.37
トンネルはまだしもキャンプとケバブは恰好のカモなんだよなぁ・・・

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1601904718/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    緑メメをウルメメ扱いにして
    緑メメをコモンメメ扱いにして
    コモンメメントを削除でいい

    これなら文句もないだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      ウルメメオファ全削除、鍵削除。
      メメントはパークのみでok

    • ランク1の名無しさん より:

      頭悪そう

    • ランク1の名無しさん より:

      これに加えて鍵は紫削除で使用したら即閉じるって仕様にすれば今よりはまだマシになりそう

    • ランク1の名無しさん より:

      緑メメがウルメメとコモンメメに分裂した挙句に今のウルメメも残ってコモンメメ削除だから文句出るだろうなあ……

    • ランク1の名無しさん より:

      お前は何を言っているんだ…。
      いやホントに。

  2. ランク1の名無しさん より:

    メメントは緑のみで良いと思う

  3. ランク1の名無しさん より:

    メメントも鍵も緑のみにしようぜ
    紫赤鍵はチェスト限定で持ち帰れない

    • ランク1の名無しさん より:

      ~修正して2週間後~
      地下チェストからはベリーレア以上の鍵がかなり出現しやすくなりました

      ~修正して4週間後~
      緑鍵も新アドオンを付けることでハッチを開けられるようになりました

  4. ランク1の名無しさん より:

    鍵持ちだけにメメントできるようにすればいい
    鍵を拾われるって?それは知らん

  5. ランク1の名無しさん より:

    もうオファリングとしてのメメントは削除して通常のゲームの中に組み込め
    4人全員を1回ずつ吊ったらメメント1回解放 これにより均等吊りにメリットを持たせる
    フィールドにいるサバイバーが最後の一人になったらメメント解放 これによりフックが近くにない時の失血死待ちやDS警戒のような無駄なマッチ時間を削減出来る

    • ランク1の名無しさん より:

      一方的なナーフでわろた

    • ランク1の名無しさん より:

      最後の一人になったらメメント解放には同意だな
      もがき脱出からのハッチとかのピンポイントな面白さは減るけど、無駄な時間をエンタメで短縮できるなら両陣営にとって良い

    • ランク1の名無しさん より:

      正直言うとその仕様でも結構な頻度でトンネルして二人目でメメント権使うと思うわ
      四人目は責任にビビって隠密入る事多そうだし、発電ペース若干落ちてトンネルしてりゃ勝てるゲームになりそう

      • ランク1の名無しさん より:

        メメント削除と引き換えだから多少はキラーにメリットないと流石にね?
        あとキラーの勝ちパターン増やすのは大事なことだと思ってる

  6. ランク1の名無しさん より:

    緑の時点で儀式ぶっ壊れ定期

    • ランク1の名無しさん より:

      メメントなんて最初一人にしか使わないからな
      最初一人メメントしたら勝ち確するし

    • ランク1の名無しさん より:

      おキラー様が必死に緑メメだけ残そうとしてるの笑えるわ
      赤も緑もバランスブレーカーなのは変わらんのに

      • ランク1の名無しさん より:

      • ランク1の名無しさん より:

        ウルメメと鍵削除とか言ってる人はスケルトンキーと全メメント削除って言ってるのと変わらんからな
        そりゃツッコまれる

  7. ランク1の名無しさん より:

    この記事を見てこれからもメメントを持っていこうと思いました

  8. ランク1の名無しさん より:

    鯖はそれほど嫌いなのか。やはりメメントは至高
    嫌われてる奴が有効手段ってはっきりわかんだね

  9. ランク1の名無しさん より:

    こういう話題でウルメメウルメメ言ってる奴は本当にDBDやってるのか?
    ウルメメも緑メメも強さほとんど変わらんだろ
    ウル鍵と紫鍵くらいの差しかない

  10. ランク1の名無しさん より:

    鍵はチェストから出やすくなった上にクソオファ追加で強化される一方なんだからメメントもなくならんやろ

    と言いたいがカナダ人が運営してるからその内メメント無くした上でアイテム見えなくしそう

  11. ランク1の名無しさん より:

    万が一、ウルメメが削除かナーフされるなんてことになったら消費祭りで阿鼻叫喚になるだろうな

    • ランク1の名無しさん より:

      「そこでサイレントナーフですよ」

      • ランク1の名無しさん より:

        当然だよな、メメント祭りになったらお鯖様発狂の上で勇気の切断繰り返しまくりだろ。
        なので、ある日突然全キラーのメメオファ全消失。バグとして報告して数年間放置、からの仕様として正式削除。

        • ランク1の名無しさん より:

          絶対数年間は「対応中でーす」「大丈夫でーす そのバグはこちらも確認してまーす」で通すよなw

  12. ランク1の名無しさん より:

    メメントなんて1人持っていけば試合の大勢は決まるからウルメメである必要は無いけどな
    レアリティの関係で緑メメよりウルメメの方がよく出るから余ってるだけ
    調整するなら緑から調整しないと意味ない
    正直調整する必要があるとは思わんが

    • ランク1の名無しさん より:

      全員吊ってたら査定もBPも不味いから、ウルメメ使っても一人目以外は普通に吊る人が多いよね
      逆に言うとそれだけで大体問題なくなるからpip云々の話は意味がないんだけど

  13. ランク1の名無しさん より:

    まぁウルメメ持ち込まれるような奴らってやっぱそれ相応の格好やアイテム持ち込みしてる場合が大半だししょうがない気もするわ

  14. ランク1の名無しさん より:

    公式の発表でウルメメ弱体化は決まってるから
    今のうちに全部使い切っておこうっていう人なんじゃないか
    俺も近々使い始めようと思ってるし

    • ランク1の名無しさん より:

      事前通知、あるといいね。放出祭り見えてるからさ。

      • ランク1の名無しさん より:

        そうそうウルメメに関しては絶対告知ないと思ってるから
        さっさと使い切っちゃった方がいいね

        • ランク1の名無しさん より:

          ウルメメとか全キラー分合わせたら500個くらい貯まってるだろうから全部使い切る勢いで持ち込むわ

  15. ランク1の名無しさん より:

    そもそも鍵持ちやらPT臭いのやら見えたらマッチ抜けるからわざわざウルメメ持ち込むのはデイリーかアーカイブ目的の時だけだし消されてもそんな変わらん気もする
    ただ緑も消えて黄メメだけになったらロクに使ってないキラーのデイリー来ちゃった時怠くなるな

  16. ランク1の名無しさん より:

    まあ、たしかにキラーやっててもメメントはバランス壊れるなとは思う
    ただメメ削除するならパーティ可視化とかしてほしいけど

  17. ランク1の名無しさん より:

    ウルメメと鍵を同時に削除すれば良い、どちらも存在自体が異常な物だから面白く無い
    キラーやってても使わないし鯖やってて使われると本気で萎える

  18. ランク1の名無しさん より:

    ゲート解放後、ゲート内で殴られたらワンパンメメント有りにしたら。
    屈伸煽りも減るんじゃないか。

    • ランク1の名無しさん より:

      そういう奴らは脱出ラインギリギリで煽るから
      何の意味もない

  19. ランク1の名無しさん より:

    ウルメメ削除orナーフが来るとしてアナウンスが出たあとロード切断多発する未来しか見えないからまずはひっくり返らないオファリングをなんとかしろとは思う

  20. ランク1の名無しさん より:

    吊り回数で1人メメ権利はデフォで付けていいと思う

  21. ランク1の名無しさん より:

    鍵マップ持ちいてこりゃVCPTだからメメント持ってくかって持ってったらハイペースで吊れてメメント使わずに儀式終わることあるな
    緊張感あるし対策できるしで鍵もメメントもそのままで良さそうなんもんだけどな

  22. ランク1の名無しさん より:

    ウルメメはオファじゃなくてアドオンだったらまだマシだった気もする

    まあウルメメにしても鍵にしてもそもそもが対戦ゲームに実装するようなもんじゃねーのは確かだな
    デメリットなしに根本ルールを改変する要素とかP2Wじゃねーんだから

  23. ランク1の名無しさん より:

    工具箱複数いたら、儀式さっさと終わらせたいという鯖の意図に忖度してウルメメ持ってってる

  24. ランク1の名無しさん より:

    発電機2つ以下の時のみ発動可能とか厳しめの条件付ければいいだけなんだけどな
    初期のオーバースペックのやつを4年間調整してないってある意味すげーわ

  25. ランク1の名無しさん より:

    メメントなんてくれてやるから鍵を差し出せよ

    • ランク1の名無しさん より:

      メメントなんてくれてやる、だけ切り取られて、メメントだけ削除するのがここの運営。
      鯖専も「キラーもメメントはいらないと言っている!」って切り取られるぞ、やったなw

  26. ランク1の名無しさん より:

    でもウルメメは気持ちいいから……
    ストレス解消に一役買ってんだよ許してくれ

    • ランク1の名無しさん より:

      どう考えてもメメント>鍵だろ。キラー不利環境でストレス溜まってるのは分かるが、いくらなんでも鍵があるからメメントもオッケーは通らない。
      とはいえメメントだけ削除するのはアホだから鍵と同時に削除するべき。

      • ランク1の名無しさん より:

        ああ、コメントしたつもりが返信になっちまった。すまん。

  27. ランク1の名無しさん より:

    鍵は誰か1人脱出したら、残り全員エンティティ様に殺されるとかにならないかな。
    そしたらPTでは使われなくなるだろ。

  28. ランク1の名無しさん より:

    シークレットオファというだけで1人目余裕で耐久入れられるくらい試合ぶっ壊してるからウルメメも緑メメも早く削除してくれ

  29. ランク1の名無しさん より:

    競技じゃないからな
    ウルメメも鍵もあったほうがええわ
    遊びは多い方がええ

  30. ランク1の名無しさん より:

    今プレイヤーが持ってる分は没取してBP返還した後で極端に手に入りづらくすればいいんじゃないか?リフト70で1個とか
    たまーに使われる分には全然悪くない

  31. ランク1の名無しさん より:

    ウルメメがバランスブレイカーならvcはどうなんだ?って話だけどな

    • ランク1の名無しさん より:

      昨日全員アイテム持ち込みだったからウルメメ炊いたけど
      開幕30秒くらいで不死破滅立て続けにボカーンでいきなりパーク2つにされてその後はもういじめだったな
      1人チェイスして吊ってる間に3.4分くらいで発電機4つついて
      残り一つは固まったけど4人でクソに集る蝿みたいな動きされてじりじり殺されたわ

  32. ランク1の名無しさん より:

    糸杉「強すぎちゃってつれーわ」
    壊れた鍵「また何かやっちゃいました?」

  33. ランク1の名無しさん より:

    なんか今日メメント凄く多いんだけど。
    この話題のせい?