【DbD】キラーもサバも付けれるパーク数増やして欲しい

693: 2020/09/22(火) 21:37:03.19
キラーもサバも付けれるパーク数増やして欲しい
4個って代わり映えしなかったりしてつまんなくなるし遊び枠とか作りにくくて楽しみが薄れる
もしくはコスト制でもいいけど、それはそれでなんでこのパークがこんなコスト高いんだた

695: 2020/09/22(火) 21:39:07.37

>>693

キャラ特性みたいに固有パークを一つ選べるみたいにすりゃいいのにな
キラーも同様に固有パーク一つ追加で

698: 2020/09/22(火) 21:40:29.48

>>695

それやっちゃうと強キャラと弱キャラが生まれて誰も使わんキャラとか出てきちゃうぞ

700: 2020/09/22(火) 21:42:21.11

>>698

運営がパークの効果を見直せばいいのにな
使えないパークは強化しろよと思う

709: 2020/09/22(火) 21:58:38.05

>>700

異形の祭壇と弱音はリワークすると言ってからもう1年以上経つけどな

713: 2020/09/22(火) 22:02:58.01

>>709

処刑人の妙技があれだったからなんの期待もできんなぁ

702: 2020/09/22(火) 21:45:00.72
パーク見直しの予定入ってなかったっけ
ここの運営の調整だから全く期待できないけど

716: 2020/09/22(火) 22:12:36.61
パーク見直し割とやってる方じゃね
がらくたとか光よりとか単純に強くなったのもあるし
破滅は全く違うパークになったけど弱いわけではないし

740: 2020/09/22(火) 22:49:50.75

>>716

破滅は弱くなったでしょ

699: 2020/09/22(火) 21:42:16.88
パークの装備枠をひとつ増やすパークを実装してはどうだろう

697: 2020/09/22(火) 21:40:20.02
キラーは自由枠4呪術枠1固有枠1にしてほしい

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1600688193/

コメント

  1. ID:676858fbd
    ランク1の名無しさん より:

    ここの運営だと今のアドオン枠をパークorアドオン枠にして実質的な鯖強化とかサイレンススズカ

  2. ID:3a89bf80d
    ランク1の名無しさん より:

    時間の無駄

  3. ID:df0e07728
    ランク1の名無しさん より:

    キラーはゴミパークしか持ってない鬼やハントレスみたいなのがもれなく割食うし
    鯖はデフォルトでセルフケアもってるウンコモレルは加速するし
    チェイサーDSもってるローリーかデッハ持ってるデビキンに使用比率が寄りそう

    • ID:5ed159c56
      ランク1の名無しさん より:

      鬼の吊ると疲労ばらまくやつはまあまあ良くない?

      • ID:f9dca9cad
        ランク1の名無しさん より:

        血の共鳴は負傷ばら撒けるリージョンとかなら生きるがワンパン持ちの鬼とはあんまりシナジーなさそう

  4. ID:d32da11c6
    ランク1の名無しさん より:

    もう一個パーク欲しいと思う事は良くある
    でもそう思うぐらいでちょうど良いとも思う

  5. ID:cfab37297
    ランク1の名無しさん より:

    囁きをデフォルトでくれ

    • ID:0c8549212
      ランク1の名無しさん より:

      思いつく案はそれしかないわ

    • ID:df0e07728
      ランク1の名無しさん より:

      試合時間を延ばしたくないから発電機を増やさないっていってるし
      だったら探索時間を減らさせてくれよとは思うわな

    • ID:b6d4b2bae
      ランク1の名無しさん より:

      運営デフォルトで機能を追加しました
      キラー:囁き
      鯖:凍りつく背筋(猫)

    • ID:e97edc2d5
      ランク1の名無しさん より:

      囁き、バベチリぐらいはデフォで良いと思う
      対して鯖は血族デフォで

  6. ID:12078265d
    ランク1の名無しさん より:

    仮に増えたとしてもあとからキラーだけ減らして鯖が5枠キラー4枠になるのがプリティだぞ

  7. ID:5e76dc74d
    ランク1の名無しさん より:

    運営「技術的に無理です(^o^)丿」

  8. ID:f96b75cdd
    ランク1の名無しさん より:

    シナジーを考えて組もうとすると今くらいがいいと思う。
    ただどう考えても人枠に入れるには要らんって思えるパークがあるから、
    そういうのをバフしないと選択肢が薄れる。

    不死+破滅
    イタチ+堕落orドラゴン

    のようにデッキを組むかのような選択肢が増えたのはよかった。

  9. ID:01221d45c
    ランク1の名無しさん より:

    キラーはそれぞれの特性に合わせてパーク組むけど、
    鯖は一辺倒になりがちだからね
    鯖にはオリジナルスキル+パーク3つとかにしないかな?
    それだと使用鯖が偏っちゃうかな?

  10. ID:eafc7e3f2
    ランク1の名無しさん より:

    単純にパーク5個にしたら鯖更に強くなるだけ。強いパークがもう一個積まれる。

  11. ID:296ced069
    ランク1の名無しさん より:

    パークは添え物
    肝心なのは立ち回りよ

  12. ID:0faacb208
    ランク1の名無しさん より:

    そんなことより待機ロビーでのキラー変更させてくれ

  13. ID:1f9555e6b
    ランク1の名無しさん より:

    固有はマジで欲しいな。それで偏り心配する人がいるけど、現状スキン最強なモレルばっかになってないし、平気でしょ。

  14. ID:83c9fa4a0
    ランク1の名無しさん より:

    鯖の+1は+4だからな。

  15. ID:17dbd6f06
    ランク1の名無しさん より:

    強いパークとか使用頻度の高いパークはコスト高いとかにして、逆の弱い・あんまり使われてないパークはたくさんつけれるとかにしたら、ネタ構成も捗るしどう?

    • ID:12078265d
      ランク1の名無しさん より:

      MAX25%のプリティ算で計算して鯖だけDSBTDHアイウィル猫有能くらいまで盛れて
      キラーは破滅不死付けたら終わりとかあり得るぞ

    • ID:2417b225c
      ランク1の名無しさん より:

      あの運営がまともなコストを割り振れるわけがないから却下。
      あとツルツルとか仲間意識みたいにそもそも付ける価値すらないパークが多すぎるから、パークの採用率は変わらない。

    • ID:7202f6bfe
      ランク1の名無しさん より:

      コスト制にしたら余計キラーがキツくなるわ、ただでさえ数的不利を強いられてるってのに。

  16. ID:f795fc959
    ランク1の名無しさん より:

    740みたいな会話できんやつ多すぎんか

    • ID:e01d5c907
      ランク1の名無しさん より:

      わかる
      前置きで別のパークになったって言ってるのにな

  17. ID:5c369ca04
    ランク1の名無しさん より:

    キラーはオファもスキル枠にしてくれ
    野蛮とかライボとかまやかしとか
    裏のままだとメメ確定みたいなもんだし、そこの選択肢増やしたほうが良いと思う

  18. ID:94a4600d5
    ランク1の名無しさん より:

    アドオンにパーク所持数追加があれば面白くはなりそう
    レア度で自由に選べるorランダムの選択肢があれば…って妄想を昔はしてた

  19. ID:4af086bb8
    ランク1の名無しさん より:

    オファリングにウィスパー付与あればいいのにと思う
    固有パークだったり増やすとBW圧迫するしバランス崩壊あるかもだしウィスパーだけでいいから
    ウルメメと設計図いらんから

  20. ID:dd2c62f70
    ランク1の名無しさん より:

    期間限定イベントでもいいから両陣営パーク6個戦とか欲しいわ
    PTだけは4つのままで

  21. ID:e97edc2d5
    ランク1の名無しさん より:

    ガラクタは昔の仕様の方がハントレスでは強かった

  22. ID:d159870ac
    ランク1の名無しさん より:

    パークはお互い推理し合うのが楽しいから4枠でいいよ
    ただし使用率の低い糞パークのリワークと
    キラーのオファリング2個以上炊けるようにはすべき

  23. ID:0d9f76657
    ランク1の名無しさん より:

    鋼と逆境で負傷放置するなら、鋼レベル1に血痕無しのおまけがついた弱音ってそんなに悪くないよな
    リワーク要らなくない?

  24. ID:33d1bf708
    ランク1の名無しさん より:

    サバイバーにパーク増はありえないわ
    キラーのパーク5つならわかるけど。

  25. ID:5eaf5031d
    ランク1の名無しさん より:

    個人的にはリワークされる前のガラクタいじりの方が現ガラクタいじりより好き

  26. ID:17019a315
    ランク1の名無しさん より:

    枠増やさんでいいから、使用率低いパークや被ってるパークは合算したりして整理してほしい
    逆境と痛みとか、憎悪の囁きと怨恨とか、現状を把握せず設計してるとしか思えない