【DbD】「Descend Beyond」や4.2.0アップデートの質問と回答集が公開 


636: 2020/09/11(金) 21:05:50.06

メメント・モリは弱体化されるんですか?

以前にも触れたことがありますが、その予定です。
将来的な話となるので時期は今回はお知らせできません。
それと誰かが質問する前にお答えしますが、カギも同様です。同時に実装されるかはわかりません。
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/190997/?s=09

637: 2020/09/11(金) 21:07:13.73

>>636

これは有能

641: 2020/09/11(金) 21:08:59.44

Q.なぜパークのバランス調整にもっと多くのリソースを割かないんですか?

A.実は次のチャプター間アップデートに向けて一部パークのアップデートを計画しています。中にはバランス調整もあれば、パークの動作をより一貫したものにするための変更もあります。私たちの目標はこのような一部のパークの変更をより頻繁に行うことですが、開発の優先順位によります。

DS調整くるやろこれ
前も意図しない使われ方云々言ってたしな

672: 2020/09/11(金) 21:41:16.07

マップがアップデートされていることで生存者が効率的にグルグルして時間を稼ぐのが難しくなっています。
血の渇望を削除する予定はありますか?

これについては最近のQ&A生放送でも触れましたが、今のところ血の渇望を削除する予定はありません。
結論を出したわけではなく色々な意見をお聞きしていますが、特に初心者や上手くないプレイヤーに大きな影響を与える可能性があるので慎重に検討したいと考えています。
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/190997/?s=09

674: 2020/09/11(金) 21:43:57.32

>>672

検討すらするんじゃねーよ

696: 2020/09/11(金) 22:11:41.84

>>672

ただぐるぐる回るだけで時間稼げる方がおかしいって発想がないのが今の鯖専のレベルなんだよな

847: 2020/09/12(土) 02:30:22.42

>>696

それをおもてなしすることが存在価値って分からないのがここの肥溜キラープレーヤーのレベルなんだよなぁ

673: 2020/09/11(金) 21:42:32.31
キラーやってても赤メメモリは試合壊れるし、鯖から見ても仲間が鍵持ち込みするとこいつ途中で裏切るの確定かと思う
メメモリは赤削除、鍵は持ち込み不可で良い塩梅だと思う

676: 2020/09/11(金) 21:47:34.76
ウルメメと赤鍵は削除
鍵は使用者だけが脱出できるでいいだろ

655: 2020/09/11(金) 21:27:29.75
スキンの揺れ動き方やテクスチャも改善する予定です。
ほお

引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1599742451/

コメント

  1. ID:cca4d5edf
    ランク1の名無しさん より:

    修理音について質問してくれよ
    全然聞こえねーんだよ

  2. ID:be2486792
    ランク1の名無しさん より:

    セーブデータ共有に関してかなり期待してよさそうかな?

    • ID:c2e632d8d
      ランク1の名無しさん より:

      PS4もPCも両方にデータがある場合はどうすればいいんだ。。。

      • ID:51bbd8911
        ランク1の名無しさん より:

        各キャラ毎にレベル高い方で統一されるってよ
        クロ50マイケル1のデータとクロ1マイケル50のデータを同期させるとクロ50マイケル50になる

  3. ID:fdf99249c
    ランク1の名無しさん より:

    メメントや鍵削除になったら競技性重視って事になるけど
    競技性重視するならバグ放置とか許されなくなるけど大丈夫か
    個人的にはメメントも鍵もクソだなと思ってたから無くなるなら無くなるで別にいいけど
    目指すのはe-showじゃないんか?

    • ID:ffa650d20
      ランク1の名無しさん より:

      ここの運営ならバグ放置とか余裕でしょ。
      許されないとか草

      • ID:fdf99249c
        ランク1の名無しさん より:

        競技性出そうとしてるんなら大会とか開催を考えてるんじゃないんかね
        大会でバグとかあったら競技もクソもないから、だったらなんで鍵やメメント削除するのかよくわからんし何がしたいんだ

    • ID:e50e6c240
      ランク1の名無しさん より:

      そもそも本当に目指してるのがe-showだったなら全滅必須のギチギチ査定の意味が分からんし、ここまで鯖有利環境である必要がないからな

      単純に耳障りの良い言葉で誤魔化してたけど結局はe-show(鯖専)の為にキラー側に一方的に不利押し付けてるだけの事だよ

      • ID:1635fe0dd
        ランク1の名無しさん より:

        圧勝したらランクが上がる、互角の勝負なら現状維持、完敗なら下がるって言うのはランク制度として正しいと思うけどね。

        まぁランク12の中級者キラーがランク1の鯖にボコボコにされるって言うカバマッチがあるからランク制度なんて意味ねーと思ってるけど。

        • ID:bdd2f8879
          ランク1の名無しさん より:

          互角の勝負しても下がるのが今のキラー査定なんやが
          え、一応聞くけどキラーやったことある?

          • ID:b8d3e5319
            ランク1の名無しさん より:

            なんなら圧勝しても上がらんことあるしな

        • ID:462cf07dd
          ランク1の名無しさん より:

          圧勝しても米粒維持ギリギリの事もあるんですが…。

          • ID:c2e632d8d
            ランク1の名無しさん より:

            圧勝したら米もらえやんよ
            1人確殺からの均等吊りでなんとか米1って感じ

        • ID:543a7ea41
          ランク1の名無しさん より:

          典型的なお鯖様って感じやね君w

        • ID:9cd3df26e
          ランク1の名無しさん より:

          他の人も言ってるけど赤帯で秒殺するような展開だと査定が全然足りなくなるし、そもそも8点以下で米粒没収だからオール銀より上を取らないと維持すら出来ない

          発電機と狩猟者は鯖の発電意識とワンパンキラーか否かで変わるから安定しないし、能動的に目指せる金評価ってハッチも許さない全滅しかないからガバマッチ抜きでも互角の相手と勝負して全滅とってようやくギリギリ維持出来るって条件がおかしいのよね、鯖なら全逃げ以外米粒没収みたいな要求されてる訳だしな

        • ID:c30e72cc2
          ランク1の名無しさん より:

          むしろ圧勝したらランク下がるだろ
          適度に苦戦して時間かけないとだめなのが今の査定

    • ID:f868fe5f1
      ランク1の名無しさん より:

      ゆwwwるさwwれwwwwwない!
      誰に??????
      esports笑、とは違うので。

      • ID:fdf99249c
        ランク1の名無しさん より:

        大会でバグだらけとかあかんやろ?
        何がおかしいん?

  4. ID:965c3d2b5
    ランク1の名無しさん より:

    プレイヤーもエアプ。運営もエアプ。

  5. ID:d75dc3f8c
    ランク1の名無しさん より:

    メメントは2吊りか人数制限かな!?鍵は即開けじゃなくてゲートみたいに時間かけて開けないといけない(進行度はゲートみたいに見える)に変えりゃいいんじゃねーか?
    まぁここのトンデモ運営者は斜め上の調整してくるから期待しないでおくのが吉

    • ID:e0881f428
      ランク1の名無しさん より:

      両方削除→鍵だけ撤回、も過去の事例からしてやる可能性高いのがな……

      • ID:d75dc3f8c
        ランク1の名無しさん より:

        充分あり得ると思える事ばかりしてきたからなぁ長くやればやるほど運営への信用と期待がなくなるゲーム

      • ID:f16fdc822
        ランク1の名無しさん より:

        それどころか鍵強化のメメモリ削除すらあり得るぞ。この運営はプレイヤーの最低予測を遥かに下回ってくるからな。

  6. ID:21f76a593
    ランク1の名無しさん より:

    個人的にはハグやハントレスのウルアドオンも卑怯だから削除してほしいわ
    あんな理不尽なゲームあるかよ

    • ID:7bb82d7f7
      ランク1の名無しさん より:

      じゃあ注射器と歯車もセットで削除だな

      • ID:0acd5eab8
        ランク1の名無しさん より:

        どうぞどうぞ、何ならアイテムは全部ボックスからで素のアイテムしか出ないでもいいぞ

        • ID:a99b68ed1
          ランク1の名無しさん より:

          もうそれでよくね?そもそもなんで最初から持ってんだよって感じ

      • ID:e63831e91
        ランク1の名無しさん より:

        注射器歯車なんて今クソ雑魚だからなぁ

        アドオンありきで全滅とれる調整ってあったし勘弁してくれ
        ハグはともかくハントレスなんて練習しないとまともに使えないんだし

        • ID:b6a309521
          ランク1の名無しさん より:

          ハグのミントも結構難しいからな
          誤爆酷いしクールタイムあるし

    • ID:fdf99249c
      ランク1の名無しさん より:

      ミントのどこが卑怯なのか意味わからん
      靴なんて産廃も産廃だし
      ウルアドで言うならもっと他におるやろとしか言いようがないが

  7. ID:21f76a593
    ランク1の名無しさん より:

    試合前のキラー視点で鯖の情報見れないようにしてくれ

  8. ID:e4a4d89fd
    ランク1の名無しさん より:

    優先順位の話するならゲーム進行に関わるバグを最優先で対処してくれ
    スムーズに吊れないストレスはもちろん発電機蹴ろうとしたりロッカー開けようとしたりするだけでスタックの恐れがあるのは流石にヤバすぎる

    • ID:68eac0d4f
      ランク1の名無しさん より:

      確かにスタック関連だけでも最優先にしてほしいな
      ロッカーではまって脱出されるまで放置されて以来キラーやってないわ
      その間普通に飯食ってたけど
      今度仮に同じ状況になったら切断しちゃうな

  9. ID:6a8139eeb
    ランク1の名無しさん より:

    スレ住民がガン無視してるガイズまでまとめんなよ…

  10. ID:92aacc842
    ランク1の名無しさん より:

    いつまでも 我 々 は と言い続けてるようでは期待するだけ無駄の無駄

  11. ID:68a06cfcb
    ランク1の名無しさん より:

    脳死板グル→効率的
    渇望→悪

    でも渇望知ってるのはマシな部類か‪笑

    • ID:e50e6c240
      ランク1の名無しさん より:

      渇望削除の要請最近のフォーラムでよく見るようになったからマジでその内ナーフされそうなのがやばいのよね

      前回は渇望のせいで10秒くらいしかチェイス持たないのはバランスが悪い!削除しろ!つってpc鯖のチェイス開始から殴られるまでが平均15秒で渇望も15秒から発動だから関係ありませんとか言われてる奴いたし

      • ID:68a06cfcb
        ランク1の名無しさん より:

        マジか。

        渇望に関してはチェイス判定勝手に切られるからむしろそこを治して欲しいまで思ってたわ。

      • ID:d07b034c0
        ランク1の名無しさん より:

        正直今の環境で渇望溜まるほどチェイスしてたら不味いからな。渇望1はともかく2まで溜まることはまずないし、溜まってたらもうその試合はダメな感じになる。

        • ID:9cd3df26e
          ランク1の名無しさん より:

          それよね、そもそもその質問者は渇望なしで殴られてるのに渇望を削除しろって言ってる訳でその時点で頭湧いてるし

      • ID:4c3a3f91c
        ランク1の名無しさん より:

        稀にある2窓2窓LTみたいなポジションで追いつけなくなるからダメだろ
        マップのランダム生成辞めてプリセットパターンから選択式に変更して全パターンでしっかり検証するのが最低条件だな

        • ID:383c8b58b
          ランク1の名無しさん より:

          プリティがそんなこと考えて調整してるとは思えないんだよね

        • ID:9cd3df26e
          ランク1の名無しさん より:

          初期のdbdみたいにスパバデッハしなやか併用しつつ絶対追いつけない最強固有窓枠があってもゲームになってた頃の鯖をマシューが想定してたら終わりや

    • ID:68a06cfcb
      ランク1の名無しさん より:

      そもそも効率的グルグルって何?最短回ること?

      クールなテクニック(笑)だと思ってんのか?

  12. ID:383c8b58b
    ランク1の名無しさん より:

    結局やるつもりやるつもりでやらないんだから無駄にふろしき広げるなよって

  13. ID:fbcf6a6a3
    ランク1の名無しさん より:

    CSマウス対応予定無しとか絶望だな

  14. ID:e77c1f13c
    ランク1の名無しさん より:

    鍵で4人脱出のトロフィー削除してほしいわ
    あれがある限り鍵削除も持ち込もなくならない

  15. ID:f11177122
    ランク1の名無しさん より:

    DbDガックガクになるの自分の環境のせいかと思ってアレコレ試してたけどバグっぽくて萎えた

  16. ID:bdd2f8879
    ランク1の名無しさん より:

    丘周りのバグって治ったの?

  17. ID:d07d3d85b
    ランク1の名無しさん より:

    連打しないとフックに吊れないのなんとかしてほしい
    フック前でなんか引っかかるから鯖かと思って武器振ってみたけど誰もいやしない…

    • ID:361960484
      ランク1の名無しさん より:

      昨日1回もならなかったから直ったと思ってたけど
      たまたま起こらなかっただけか…

  18. ID:73fcce31d
    ランク1の名無しさん より:

    ウルメメと鍵は削除しろ

    • ID:c2e632d8d
      ランク1の名無しさん より:

      削除じゃなくて修正でいいんじゃないか?
      鍵はハッチ開けるのにキラーに通知+ゲート開ける位の時間が必要で
      蹴られればリセットで鍵も消耗し残りパワー次第ではパワーが足りなくて開けれなくなる
      とか

      • ID:513a7a065
        ランク1の名無しさん より:

        いやそれなら削除した方がマシだろ ただのゴミじゃねーか

  19. ID:0799ca4e9
    ランク1の名無しさん より:

    全体的にまともなこと言ってて僕は安心したよ

  20. ID:3c21d6980
    ランク1の名無しさん より:

    鯖の自殺をなくせ。
    どうしても早退したいときは三角みたいに定期的なスキルチェックにしてくれ

    • ID:109e4427a
      ランク1の名無しさん より:

      吊られてる回りで3人がウンコしてる姿をゲージが無くなるまで見せつけられるという拷問には耐えられんやろ?…ほして早期に自殺する鯖が自殺出来んくなっても結局切断するから結果あまり変わらんと思うで

      • ID:4a49939bc
        ランク1の名無しさん より:

        切断にはペナルティがあるけど自殺には無いからね

  21. ID:518d3d6ec
    ランク1の名無しさん より:

    ハッチオファ関連の文言とか脳ミソ腐ってんのかなと思うくらい知能足りてない

    • ID:92aacc842
      ランク1の名無しさん より:

      フェリックスが建築家だからとかふわふわ過ぎてほんと酷い

      • ID:9cd3df26e
        ランク1の名無しさん より:

        第五とかみたいにキャラ自体の能力が違うならまだしも性能が全く一緒で設定補完の為にって言うのがまかり通るならトラッパーもトラバサミ使う要素無いんだから設定通り爆弾使いになれるオファやアドオンで補完しとけよ

  22. ID:21f76a593
    ランク1の名無しさん より:

    フック自殺防止のためにもがきシステムなくさないか?
    あれ本当に萎えるんだが

    • ID:da4cf0444
      ランク1の名無しさん より:

      連打は三角みたいにスキルチェックみたいな形にするかもとは過去に言ってた。

  23. ID:5c52a62d0
    ランク1の名無しさん より:

    最近セーブデータの読み込みミス頻発するんだけど同じ症状の人いる?

  24. ID:d767dc0ca
    ランク1の名無しさん より:

    マジで半年くらい追加チャプターいらねーからバグと解像度向上に専念してくれねぇかな。それだけでめっちゃ遊びやすくなるんだが。

    • ID:0877a8585
      ランク1の名無しさん より:

      バグがないDBDとかもはやDBDじゃない。
      この運営にバグのないアプデなんて不可能よ

    • ID:383c8b58b
      ランク1の名無しさん より:

      所詮インディーズに毛が生えた程度の規模の開発がぽっと出でウケたDbD一本頼みだから
      どんどん次出して集金しないと金が持たねえんだろ

  25. ID:d49dfbe8b
    ランク1の名無しさん より:

    心音おかしすぎて今dbdやりたくねーよ

  26. ID:f07615ddc
    ランク1の名無しさん より:

    DSの修正は来週で吊れない不具合は未定www
    ほんまクソ運営

    • ID:1fe8052d8
      ランク1の名無しさん より:

      いやほんとにこれ酷いよな
      生存者側に不利なバグは既に直す見込み立っててキラー側は未定。どんなバグよりもゲーム性損なわれる吊りバグが最悪なのに。生存者贔屓超えてキラー嫌いなの?運営は…

  27. ID:819f76191
    ランク1の名無しさん より:

    ウルメメは2回吊るす必要がある(または使えるのが2人までになる)。鍵はコラプス発動で使えなくなる、くらいの調整と予想。
    これならウルメメによる即退場を少しは減らせるし、わざわざハッチを閉めた後に逃げられることはなくなる。キラーもサバイバーもうんざりする展開にはなりにくくなる