【DbD】新鯖のパーク全部弱いって言われてるけどまぁまぁ強くね?

DbD 5chまとめ
338: 2020/08/24(月) 05:22:41.62
新鯖のパーク全部弱いって言われてたから見てなかってけどどれもまぁまぁ強めじゃね
特に苦肉の策は強い部類だと思うわ

 

339: 2020/08/24(月) 05:29:50.68
透視化 ジェネなんかオーラ見えなくても把握できる
耐久設計 マシマシアイテムなら使えなくもないがジェネなら有能で良いしキットならパーク枠勿体ない
苦肉の策 複数の負傷が必要で回復したがる味方鯖と相性悪い
現状の強パークと入れ替えれるパーク1つもないんだけど…

342: 2020/08/24(月) 06:01:52.63

>>339

他二つはそうだけど苦肉の策は普通に選択肢入ると思うが
キラーやってて複数負傷とかよくあるし

 

345: 2020/08/24(月) 06:30:30.18

>>342

じゃあ肝心の自己回復は何で行うの?
救急キット?
よほどレア度とアドオン積み込まないと使える回数限定されてるしセルフケアなんか積んだらそれこそパーク枠圧迫するよね?
それに他者の回復にはのるけど他者から自分に回復もらう時には効果乗らないし微妙だと思うよ
効果活かそうと思ったら他者回復に使う場面が多いだろうけどさらに絆や共感でも積む気か?
壁際でセルフケアシコシコやってる奴が多い中で活かせるとは到底思わんな
ジェネ回してからの回復って場面でもジェネついた位置にキラーは巡回来にくいしそこまで急いで回復しなきゃいけないって場面もあんまないし他者治療1回早くなって自分を回復してもらうのが速くならないならいらん

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351: 2020/08/24(月) 06:50:55.79

>>339

いや苦肉はつえーだろエアプか

 

364: 2020/08/24(月) 08:17:26.46

>>351

治療だけなら植物学と大差無い4人負傷なんてほぼ無いし
一人目から効果ある植物学か救助後強いウィルメ使うでしょ植物学と苦肉合わせたら強いけど2枠使ってまでのもんじゃ無い

 

340: 2020/08/24(月) 05:33:24.60
小学校限定で透視家は持ち込みたい

 

344: 2020/08/24(月) 06:10:46.46
今まで回復パーク同士は大抵相性悪かったけど、苦肉植物学でど安定回復が出来る
まぁ良い救急箱持っていけば事足りるんだが
負傷ばら撒きが相対的にどんどん弱くなっていくのがつらい

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引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1598144810/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    ヒーラーしたいならやり遂げ共感でいいや…

    • ランク1の名無しさん より:

      やり遂げる効果時間長くて救助時だけじゃなくて、通常治療にも使いやすいのいいよね。

    • ランク1の名無しさん より:

      ヒーラーをしたいなら独学者という最強のパークがあってだな

      • ランク1の名無しさん より:

        キラーが近づいてきてるギリギリの治療でゲージ戻った時の殺意よ

  2. ランク1の名無しさん より:

    苦肉は弱くはないと思うけどめちゃ強とも思わない。ちょうどいい塩梅だと思うけどなあ。

  3. ランク1の名無しさん より:

    苦肉植物セルフケア英雄でどうだ!!

  4. ランク1の名無しさん より:

    鯖のレベルが上がる程負傷放置が増えるし終盤のヤバイ状況での抜き高速化と回復高速化はかなり強いと思うが
    自分の回復が~とかのんきにセルフケアできるようなレベルではいらんだろうな
    自分の回復したいなら高ランクの救急箱アドオン付けて持ち込めば良いだけ
    危機的状況を覆せる可能性があるから強いって言われてるわけで

  5. ランク1の名無しさん より:

    惜しむらくは、タナト同様、死んだやつはカウントしないってことかなぁ。
    死んだやつも、効果半分とかでいいからカウントして欲しいわ。

  6. ランク1の名無しさん より:

    みんな常にガチパークばっかりで行ってるのか…?
    ネタパークで色々考えて行くのが楽しい

    • ランク1の名無しさん より:

      んーベルトを閉めろ、ボイルオーバー、執念とか遊んだりするけど、ほぼ刺さらないんだよね〜。たまにはイイと思うけど。
      普段はDS BTアイウィルDHスプバ血族絆猫オポチュニティのどれか。

      • ランク1の名無しさん より:

        執念、俺もたまに持っていくけどほぼ刺さらんよなぁ
        ただたまに刺さってキラーがあたふたしてるの見れるの楽しい

    • ランク1の名無しさん より:

      最近は野良のくせにサボタージュ突破セルフケアデッハにハマってるわ…
      最初セルフケアが共感だったけど被弾や肉壁が結構多くて他者治療だけじゃ足りなくてセルフケアになったわ
      アーカイブ消化のために始めた構成だけどかなり気に入ってる

  7. ランク1の名無しさん より:

    苦肉でボタニーより効果出せる状態になることってまず無いでしょ。その枠をウィルメに割いた方がよっぽどいいわ

  8. ランク1の名無しさん より:

    ロールプレイしたいんなら別だが、サバなんてDS、BT、血族、デッハ付けてればどんな状況にも対応出来るからなあ

  9. ランク1の名無しさん より:

    耐久設計は面白そう
    鍵使い切ってもまた復活とか
    ミリ残ししたらええ話やけど

    • ランク1の名無しさん より:

      チャージマシマシの工具箱用意して都会の生存術と耐久設計とかしても面白そう

  10. ランク1の名無しさん より:

    むしろ苦肉が一番使えないと思うんだが…
    植物学かウィルメでいいじゃんこれ
    他2つもいらないけど透視は初心者向け、耐久設計もお遊びとしてならまだ

  11. ランク1の名無しさん より:

    耐久設計強いだろ
    救急箱持っていくならセルフケアや植物学より相性良いし
    レア救急の1.5倍なら足りなくなるってことはそうそうないしな

  12. ランク1の名無しさん より:

    345は何回負傷回復するつもりなんだ。回復してる時間無駄だからその分発電機回せよ。

  13. ランク1の名無しさん より:

    強いじゃなく、便利だと思うわ。
    このパークがあるから戦況が左右される…って言う影響力はない。

  14. ランク1の名無しさん より:

    みんな這いずり放置みたいな状態で無理やり起こせるし
    ピンチ時にこそ強いしで
    苦肉が一番使いどころあると思う。
    それ以外は使いどころがほぼない。

  15. ランク1の名無しさん より:

    どれも特別強いってことはないけど、単体で使うより組み合わせたら面白いって感じかな。
    耐久設計と生存術でアイテム長持ちさせたり、苦肉の策と植物学組み合わせてヒーラーになってみたりとか。
    ネタ構成としては楽しめるんじゃないかな、透視化は別に…

  16. ランク1の名無しさん より:

    透視家は実際使ってみると凄く便利
    どこの発電機直せば固まらないかが一目瞭然なのがこんなにありがたいことだとは使うまで分からんかった
    まあ決してガチパークではないけど

    • ランク1の名無しさん より:

      デジャヴがあるからなあ

    • ランク1の名無しさん より:

      刑事の直感「おっ、そうだな」

    • ランク1の名無しさん より:

      なんかデジャブと刑事の直感に劣るよね
      大事なのは発電機と発電機の位置関係であって32m以内の発電機だけが分かっても仕方ない。

  17. ランク1の名無しさん より:

    独学者「逃げるのか!? 苦肉なんて捨ててかかってこい!」

  18. ランク1の名無しさん より:

    (パーク効果が思いつかなかった運営の)苦肉の策

  19. ランク1の名無しさん より:

    透視家は屋内マップだとすごく助かるけどなぁ
    入れる枠ないけど

    • ランク1の名無しさん より:

      それよな
      便利(入れる枠がない)
      結構使える(入れる枠がない)
      刺さると強い(入れる枠がない)

      面白い(使ってみよう)

  20. ランク1の名無しさん より:

    苦肉の策は俺の負傷ばらまきハグのコンセプトが死ぬレベルで強いぞ

  21. ランク1の名無しさん より:

    苦肉の策は自己回復が~って言ってるやつは吊られてるやつが一人いるだけでも早くなるのわかってないのか?
    他の鯖が負傷でもとりあえず発電機回すなら発電機回しに行って合流してから回復するとか通電後フックに吊られる仲間助けるために先に回復しあってみたいなときにかなり時間節約できる

    • ランク1の名無しさん より:

      パーク枠少ないんだから入れる必要が無いよねって言ってるんでしょ
      もちろん腐りにくいのが強みなのはわかるけど3人負傷してないとボタニ超えられないし便利さで選ぶならボタニ入れるわ

      治療受ける時にも効果がのれば悪くないんだけどね

  22. ランク1の名無しさん より:

    あんま話題にでてないけど苦肉の策の隠れたメリットは
    キャンプ時の掴み拒否、釣り交換で戦況が変わる事がある所だろ
    引っこ抜けないまま救助フェイントとかで交換狙う場面結構あるだろ

  23. ランク1の名無しさん より:

    耐久設定で注射器や止血剤使ったらどうなるの?

    • ランク1の名無しさん より:

      救急キット消費で終わり。アイテムそのものが消えるから、パークの恩恵は受けない。