562: 2020/08/20(木) 18:24:27.06
ハッチオファ作るとか本当に運営はエアプなんじゃないか
ただでさえチェストから鍵めっちゃ出やすいし
野良じゃ味方に地雷行動される可能性高まるしVCPTの嫌がらせの方法が増えるだけじゃない
キラーはストレス増えてメメモリ使用者も増えるってか
いらなくないかそんなオファ
ただでさえチェストから鍵めっちゃ出やすいし
野良じゃ味方に地雷行動される可能性高まるしVCPTの嫌がらせの方法が増えるだけじゃない
キラーはストレス増えてメメモリ使用者も増えるってか
いらなくないかそんなオファ
565: 2020/08/20(木) 18:27:54.07
>>562
逆に鍵無きゃキラー有利じゃね?ハッチ閉めるのはキラーのが先だし探す手間省ける
こそ泥で出た鍵はもう諦めるしか無いな鍵持ち込みは解散で
567: 2020/08/20(木) 18:29:29.27
>>565
ゲート前待機しておいてキラーがハッチ閉めたのと同時にゲート開けたら距離次第じゃ逃げられるぞそれ
569: 2020/08/20(木) 18:32:29.54
>>567
囁き持って点灯するまでハッチで待つか
レイスで透明でハッチに待つか
高速移動持ちで巡回でいい
ゲート間隔遠くて普通の徒歩ならどっちみちコラプス無理だから
566: 2020/08/20(木) 18:28:07.24
もともとハッチ脱出が頭にあるようなのは鍵持ち込むからあんま騒がれてないけどチェストからいいやつでるのあれ相当な確率で鍵でるからな
前俺があれで遊んでたとき10試合中6、7試合で鍵引けたからな。それもほとんど初手でな
一気にその件日の目見そうね
前俺があれで遊んでたとき10試合中6、7試合で鍵引けたからな。それもほとんど初手でな
一気にその件日の目見そうね
572: 2020/08/20(木) 18:34:23.35
>>566
チャレンジでチェスト5、6個あけるやつでオファで増やして開けて回ってたらウルレア鍵ウルレア鍵紫鍵って出たよww
575: 2020/08/20(木) 18:39:33.58
いったいどういった意図でハッチオファ作ったんだろうな
手に汗握るハッチ戦が更に楽しくなるぞ~とか思ってんのかな
手に汗握るハッチ戦が更に楽しくなるぞ~とか思ってんのかな
579: 2020/08/20(木) 18:46:11.48
>>575
運営「ハッチの場所確定させて鯖有利にしたろ」
[pc]
587: 2020/08/20(木) 19:04:01.09
>>579
ハッチの場所確定するぶんにはキラー有利だと思うが
鍵引かれたらおしまいなのはオファあんまり関係ないしなぁ
2: 2020/08/19(水) 14:29:20.65
ハッチ固定は削除してほしい
それか鍵の削除
こんなんゲームバランスとして成り立たない
それか鍵の削除
こんなんゲームバランスとして成り立たない
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1597814814/
コメント
ちょ、ハッチオファリングの効果誰か教えてくれ。最近のハッチオファ記事にまったくついていけん
キラー小屋にハッチが出る確率が物凄く上がるものと、固有の建物にハッチが出る確率が物凄く上がるものの2種
対として、キラーにも地下フックをキラー小屋か固有に指定できるものがある
はえー、サンクス
もうここの運営面倒くさがって、このDBDを終わらせようとしている説
ぶっちゃけ騒ぎすぎ。
ロビー鍵持ちは当然弾く。
オファだって毎回出るわけでもない。
キラーが毎回メメント持ち込まないのと同じこと。
さらにそのオファが出た試合で箱から鍵を引かなきゃいけない。
こんな極低確率のクソ要素でギャーギャー騒ぎすぎなんだよ。
どうしてーも嫌ならオファ出されたら準備画面切断すりゃいい。
オファ使用も低確率だろうからほんの少しの手間で完全回避だろ。
その鍵が言うほど低確率でなくなったから問題なのよな…
コソ泥あればかなりの確率で出るもんな
1試合で紫鍵2個とかけっこうある
本当に運がよかった時の最後の手段であるべきなのに
コソ泥あると戦術に組み込めるレベルで出てくるのはマジでイカれてるわ
オファリング炊くんだから6~7割程度の確率じゃこそ泥+ハッチオファなんて組み合わせ流行しないぞ 鍵出なかったらただ単にキラーとハッチの位置共有するだけのオファだからな 同じコモンならポイントアップオファつけた方が鍵逃げよりポイント期待値高いし 9~10割ならそら流行るだろうけど
そのオファがコモンなのはどう考えてんだ
レアならまだしもコモンだったら余りまくるから低確率で使用なんてことにはならんわ
極低確率…?
鍵が極低確率ってどの次元のDbDだよ
さらにそれにみんな生きてる間にハッチ出現させなきゃいけないからな
普通に這いずり放置して全滅させりゃーいいだけなのに、いつもキラーに自信あるやつらなんだからそれくらい余裕だろ
這wいwずwりw放w置w
全員這いずり放置で全滅とか鯖専は本当キラーやらないしキラーの目線理解しないんだなwアホすぎて笑えるw
でたよお鯖様www
マジでキラーやったことなさそう
メメントが持ち込まれないのはコストとBW上での出現率の問題
試合において意味があるのはレアメメ以上だから最低5000BP
対するハッチオファは出現率は不明だがコモンだから3000BPで焚ける
しかも一人のキラーと違って鯖は四人なんだから毎試合とは行かないまでも2試合に1回くらいの頻度で焚かれてもおかしくないレベル。それでいて鍵が出れば脱出ほぼ確定なんだから普通に壊れてるよ。性能がっていうより試合が
流石にオファ単体は脅威じゃないだろ。
鍵弾けばなんとも思わん。
高確率で鍵が〜とか、そんなこと言ってるなら全滅とか無理ゲーだから。ハッチオファなくても。
都合良すぎなんだよなあ
ただでさえ補助輪マシマシの今の環境で更に補助輪付けることについて騒いでんだろ
鯖専喋んなよ
出た〜w
自分の意見と食い違ったら鯖専認定〜w
こんな思考をしてるキラーはいない!ってか?w
補助輪補助輪言うてるけど俺らにもメリットがあるだろ。発電機3個以上残しの時にわざわざ這いずり放置する必要もなくなった。ハッチ戦に関してはハッチの上で棒立ちすりゃいいだけだしな。お前は相手陣営の徳になることしか考えられないんだな…可哀想に。
キラーからするとメリットに対してデメリットが多いと思うんだが
そのあたりどう考えてるのか気になるところ
そもそもハッチ位置がお互い予測できることによるキラー側デメリットある?
対野良サバイバーオンリーなら大したデメリットはないかもしれないけど、本質はパーティが使用した時のキラー側のデメリットがヤバいな。
野良なら発電機の進行的にハッチ出現前にハッチ戦になったらキラーの位置が明確にわかるからゲート戦で不利ぐらいだろうね。
パーティなら鍵を弾いたところでコソ泥があれば箱から高確率で鍵が出てくる現状、ロビーで弾いても安全に逃げられる可能性が増える。
オファリングで箱オファコソ泥担当作るだけでいいから苦でもない。
まぁ5秒前鍵持ちキャラに切り替えされたら元も子もないが、仮にそうなってもロード中切断とか幼稚なことを前提にはしないでくれよ。
あとサバイバーが地図を持参しなくても良くなりパーティだけじゃなくて野良の生存率も上がる。
地図の代わりに強力なアイテムを持っていく余裕ができるから全体の生存率が上がる。
これだけサバイバーのメリットもといキラーのデメリットあると思うんだけど。
訂正
地図が不要だからアイテム枠に余裕ができて他のアイテム持参による生存率の上昇。
野良サバイバーが混じっていてもハッチの場所が共有される。
お鯖様がわかるわけないだろ
今はロビーで簡単にパーティ弾けるよ
つーかパーティが本気でなんかしようと思ったら鍵やハッチオファ関係なくどれもクソゲーだから 別にこのオファが出たからヤバいとかそういう話じゃない だから今までだって散々VCに文句出てるんでしょ 前提が間違ってるわ
ハッチの上で棒立ちしてたら発電機回せるやん
んでキラーが迫ってきたら小屋に走るし、ハッチ閉じたら鍵で開ければいいだけ
それに棒立ちって言うけど鯖がずっと隠密してたらお前棒立ちでずっと付き合うの?
なんで急に鍵が出てきてんの?前提として弾くとか書いてあるよね?
もちろん、ずっと付き合うよ?発電機回さなきゃカラス飛ばし、遠くの発電機付いたらそのまま棒立ち、比較的近くの発電機が付いたら閉めて殺しに行く。別にdbdしかやることがないわけじゃないからさ。待ち時間に別のことやるとかどうとでもねぇだろ?
前提として弾くってチェスト完全に無視やん
まあまあの確率で鍵出てくるのに
近くの発電機が付いたら閉めて殺しに行くってそんな都合よく見つかる距離だけに毎回発電機が3台以上残ってるん?
場所が分かってりゃ負傷ブーストで駆け込むくらい楽にできるだろ
それハッチの場所分かってても分かってなくてもほぼ関係なくね?ハッチの場所が分かるから脅威というよりかは鍵単体だろ、それは。
発電機固めるようにプレッシャーかけるなら当然だと思うけど?それともできないのかな?
オファなしで鍵持ってるならキラーに見つからないように隠密しつつ、マップ探索すればええ話やん?
もう一度言うけど鍵がなきゃ所詮その程度、鍵が出てきた場合はオファがあってもなくてもキツいことに変わりはない、俺の場合は。だって棒立ちして閉じても開くんだしな。少なくとも俺の場合、あってもなくても一緒、鍵がクソなだけ。
ザコ鯖にしか当たってないんだろうけど
発電機固めるって無知な奴が混じってるからできることで連携されたらキラー1人で固めきるのは無理があるんだよな
ハッチ逃げを見据えてオファ焚いてるVCPTの可能性もあるわけだし
つーか鍵がそれなりの確率でチェストから出てくるから鍵の場合どうすんのか言ってるわけで、鍵は諦めるって投げ出してるんじゃそりゃ話が合う訳ないわ
そうかい。ま、考え方の違いやろな。連携されたら無理?お前はどこもかしこも全く発電機が近くない状況に陥ってるの?それ鯖が雑魚というよりかはお前の腕が悪いだけだと思うんだが。連携できてもしがたい状況にさせればいいだけなのにな。鍵に関してはドクターとか使ってない限りは狩れる自信が全くないから、もう知らん。もう一度言うけど、その場合はオファより鍵が脅威なだけだ、オファはどうでもいい。
そもそもまともな鯖想定するなら鯖が鍵ありでハッチ戦になった自体でどこにハッチあろうが関係なくね?
まともな鯖ならハッチ見つけるまで普通に隠密出来るんだから
はいはい、お鯖様、落ち着いて下さいねー
はいはい、ゲェジ君、落ち着いて下さいねー
ハッチの上で棒立ちとか本当に鯖専だなw
まともなキラーならそんなことしないし、棒立ちになったときのデメリットが大きいのを理解できる
その状態になった時点でキラーの負け
チェストから鍵漁られて終わり
鍵が脅威とかいうけどハッチの場所が確定してる状態ならキラーの位置把握できるってことだろ
離れたらハッチ逃げすればいいし
お前ら本当、チェストから鍵出るパターン好きだね〜w
オファ焚いた時に限って必ず出るんかい?w
ハッチの上で棒立ちって結構いいよ?もちろん、這いずり放置して、出血死しそうになった時の最終手段だけどさ。上で立ってればまず逃げられることはないし、発電機回されなきゃ位置伝わる、発電機付ければ閉めるべきか否かの判断ができる。そして俺の場合、心音でハッチの位置が大体伝わるから、オファがあってもなくてもほぼ一緒なんだよ。鍵だけだわ、うざい嫌いなのは
とりあえずコソ泥つけて鍵がどれだけ出やすいか体験してきたほうがいいと思うよ
鯖つまらんからやりたくない
す、救いようがねぇ
いやだって、誰が好き好んでつまらんゲームしなきゃならんのだよ。
鯖プレイすんならキラー側で磨きかけるわ
f9ca7ee03「キラーで磨きかけるわ(ハッチ上棒立ち」
馬鹿だろ
ただ単に自分が極低確率と言った鍵出現を疑いたくないから駄々こねてるだけだろ
本当に救いようがないな
ハッチ棒立ちだけが磨きかける対象だと思ってる馬鹿がいるとは思わなかったわwww
そもそもどうやって磨くんだよw
いやぁ…久々に爆笑したわww
じゃあデータとか具体的な数値出してみろよ。
何回に一回出るとかできるよなぁ?そんなに断念口調で言ってるなら。人間、印象に残りやすいモンを記憶するんだから盛ってる可能性あるよなぁ?
そこまで言うなら数値出せよ。
断念❌
断言⭕️
まぁこれの次のアプデでアイテム持込み確認できなくして鍵持ち弾けなくするんですけどね。
鍵弾くのは当然として開幕ハッチオファ炊かれたら確実にこそ泥なんだけど・・・
普段メメントがクソクソ言われてるの分かってればこんなもん作らんだろ・・・
焚いた時点でロクな目に合わなそうだから、ロード切断安定
おキラー様:オファ焚いたらロード切断しますんでw
お鯖:じゃあメメント焚いたら切断しますんでw
おキラー様:爆速マッチなんでどうぞどうぞw
お前らさ不毛だし切断とか馬鹿だろ。こんな状況を作った運営が悪いとも言えるが、プレイヤーの民度が低いのも大いに問題と思う
気軽に切断していただければと思います
ウルメメとかキラーにだけ使うだけで勝てるようなオファあるのはズルい!鯖にも使うだけで勝てるオファ出せって層でもいたのかもしれないな
ウルメメと同じ扱いは草
ハッチ閉められる今そんな脅威じゃないわ
ハッチ閉じても鍵で脱出できるし現環境鍵が異常に出やすいって散々情報出てるのにさすがエアプ
それ鍵が強いんだろw
鍵出てたらハッチの場所確定してようがしてなかろうが変わんねーよw
確定で鍵を探すメリットを見出せる状態が強くないってマジでいってる?キラーで言えばタゲ変しても不都合ないどころか明確なメリットが発生してる状態なんだけど。
>60870dda7
それがウルメメほど強いかい?
そして鍵出なかった場合キラーがハッチ位置把握してることがデメリットになるわけだが
PTBで鍵とかのアイテムがロビーでも見やすくなってなかった?
多少見やすくなってたね
ただ一部のキャラは相変わらず手の位置で見難いままだった
スティーブとか
もう全員ミンちゃんみたいに何も持ってなかったら腕組むとかすればいいのにな…
メメントオファリングを無効にするオファリング追加していいから
ハッチを出現させないオファリングを追加してくれ
ハッチオファ焚かれたら持ち込みアイテムとチェストが消失するなら実装してもいいよ
CSのゴミ鯖なら持ち込んでも問題ない
あいつらずっとうんこしてるから
だからpcも変わらねーって
落ちてるアイテム破壊出来ればいいのに
本質はマッチ内容を早くするためなんだろうけどもどうして鯖寄りにしすぎるか謎だわ鍵が出やすい以上以前はハッチ閉めたらゲート2択がハッチとゲート二カ所の三択になって明らかキラー不利だわ
チェストを開けたらキラー用オファリングも出るようにしてよ
運営がエアプなんて相当前からわかってることだろ
運営としてはいつまで経っても2逃げ2サクにならないから、だったらもう能力とか調整するより、ハッチ逃げ促しちゃえ!
ってことなんだろうと思う。
最近だとアーカイブで6つ?チェスト開けろってので
3儀式中2儀式でウルレア鍵出たからびっくりしたわこそ泥つけてるとはいえ
普段チェストなんて漁らんから
こんなにも確率高いのかと
そもそもハッチ出現の条件満たした時点で箱鍵の危険性を考えて行動しなきゃいけない
3サクでハッチ出現なんでダウン放置に文句言わないで欲しいなあ?
鍵がチェストから出たら逃げられるのはオファなくても同じ! って擁護してる奴いるけど鍵出た試合全部鯖にストーカーでもされてたのか?
鯖とかなり距離が開いてる状態でハッチ閉めたり、鯖がチェスト漁ってる間にハッチ閉めたり、視認性悪いマップでハッチ閉めたりってケースも全然起こり得るでしょ
このオファで問題なのはそういうケースですら「確認できなかったハッチ位置を探す」っていう工程をすっ飛ばしてハッチに直行出来る所。今までコラプスで詰めれてたケースがほぼ負け確になった所なのよ
他にも鍵が無くてもハッチ位置わかるのを利用して固有or小屋から一番遠いゲートで待機したりとか。それでいて鍵脱出もケアとか不可能に近い。これ焚かれるだけでコラプスで考慮しないといけない要素が増えて一気に不利になんのよ
「オファ無くても変わらない」は流石に無理がある
このオファリングシークレットじゃないからキラーもハッチ位置解ってるんだぞ?
なんでハッチ位置解ってるのに鯖にハッチ先回りされてるのか理解できんし、ハッチ位置把握した状態でコラプスが負け確になるのかも理解できんわ
ハッチ位置がわかるのを利用して小屋から一番遠いゲートで待機もマップ生成運によるし、そもそもの話このオファリングを焚く鯖の心境を無視しすぎ このオファを焚くのって基本的に「鍵使ってハッチで出たい」時だぞ 必然持ち込みかこそ泥構築がメインになるけど、こそ泥は鍵確定じゃない 鯖のパーク採用率とか見ててもわかるが不確定要素が高く外れた時に腐る、あるいは不利になるものは避けられる傾向が高いから、断言するけどこそ泥+ハッチオファが大流行することなんてないわ 普通に発電→通電→脱出したい鯖の方が鍵ハッチ狙う鯖より圧倒的に多いしな 現状の仕様だと鍵持ち込みとパーティ(3~4パ)を簡単に弾けるんだから、ここで言われてるような展開は過剰に騒ぎ過ぎとしか言えんし、現状と何か大きく変わるとはとても思えん
ハッチオファってなに?
新しく追加されたオファリング?
もうラス鯖になってハッチ戦になったらキラーにワンパンつけて心音無くしゃー良いよ、楽しい楽しい鬼かくれんぼのはじまりじゃ