92: 2020/07/11(土) 11:29:39.03
死恐怖症弱すぎ問題
死にビビって作業効率が下がっているんだとして、なぜ死んだ人は効率低下の人数に入らないのか
というか1人あたり4%て
死にビビって作業効率が下がっているんだとして、なぜ死んだ人は効率低下の人数に入らないのか
というか1人あたり4%て
94: 2020/07/11(土) 11:30:40.78
>>92
知ってるかそれ強化()されてるんだぞ
カナダ人によると全員負傷状態なら前のより強いそうだ
なお
100: 2020/07/11(土) 11:34:09.46
死恐怖症は1人負傷で8%吊られてる人居たら15%くらい遅延効果あってもええのになぁ
鯖には発電機RTAせずにしっかり回復してBP稼いで欲しいわけよ今の死恐怖症じゃそのまま回すもありえるしな
鯖には発電機RTAせずにしっかり回復してBP稼いで欲しいわけよ今の死恐怖症じゃそのまま回すもありえるしな
107: 2020/07/11(土) 11:41:47.68
四人負傷で26%つっても四人負傷状態にして
それを維持する事が大半のキラーにとって非現実的すぎるから別に強過ぎではないと思う
それを維持する事が大半のキラーにとって非現実的すぎるから別に強過ぎではないと思う
112: 2020/07/11(土) 11:44:43.93
>>107
でもリージョン君おるからなぁ
治療にも遅延かかるわけだし
110: 2020/07/11(土) 11:43:17.08
せめて5×4%にしてくれ
それならまだ採用出来る
それならまだ採用出来る
118: 2020/07/11(土) 11:47:48.59
4人負傷で26%はさすがに強すぎる
前の環境で死恐怖症付けてなくてもフレディの遅延構成が強すぎたのを忘れたらあかん
でも最大20%くらいはあっていいわマジでなんで弱体したのかわからん
前の環境で死恐怖症付けてなくてもフレディの遅延構成が強すぎたのを忘れたらあかん
でも最大20%くらいはあっていいわマジでなんで弱体したのかわからん
121: 2020/07/11(土) 11:49:58.42
6×4は24やで…(小声)
129: 2020/07/11(土) 12:02:42.61
>>121
草
[pc]
127: 2020/07/11(土) 11:59:32.49
タナト4人負傷で24%って字面だけ見ると確かに強そうだけど、
4人負傷状態なんてリージョン以外じゃしんど過ぎて狙うのは無理だで
4人負傷状態なんてリージョン以外じゃしんど過ぎて狙うのは無理だで
128: 2020/07/11(土) 12:01:01.57
ていうかタナト効果最大限に発揮できるような鯖相手ならそもそもタナト入れてなくても勝てる
132: 2020/07/11(土) 12:10:41.03
ま、まあ死恐怖症は回復にも遅延効くから…
134: 2020/07/11(土) 12:13:36.70
タナトダイライ構成使えるレベルになって欲しいなぁ
名前がかっこいいから
名前がかっこいいから
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1594397650/
コメント
うわああぁぁああぁああぁぁぁぁ!!!!!
ゲージが赤いいいいぃぃぃいいぃぃ!!!
セルフケアしなきゃああぁぁぁああぁあぁぁ!!!
って奴にはズサ肉とセットで効くかもしれない
いっその事歩く速度もマイナスしようぜ、それなら少しは実用敵になるやろ
勘違いする人居そうだから断り入れとくけど走る速度じゃなくて歩く速度な
死恐怖症とナスコ両方持ってくと笑えるぐらいナスコに映るで
本当に死んでしまうと怖くなくなるの草
死じゃなくて恐らく痛みを怖がってるよなこれ
死人が出たら、より効果を発揮しそうな名前なのにな…
死んだやつも遅延にカウントするようになると、トーテムが光りだすぞ。
タナトの力は負傷した時の遅延じゃなくてタナトがあることによって遅延させられていると認識させて沼治療しちゃう奴等を生むことができるって点じゃねーか。
問題は仕様が解ってる鯖なら負傷無視して発電する事なんだよな。そも負傷即治療しようとするガバ鯖相手ばかりならタナトより他のパーク使うわ
> でもリージョン君おるからなぁ
ごく一部のキラー前提で「強過ぎる」と言われてもなぁ…
そもそもリージョンの能力で連鎖入るのって野良かつガバッてる奴らだけだよね
リージョンの深手治療にかかる時間だって少し前に4秒も短縮する弱体化を貰ったしね。
リンフレディナースとかトップキラーと相性いいならともかく、リージョンみたいな弱キラーと相性いいのは問題ないだろうしね…
鯖専さんはどのキラーでもやられるから強さの差が分からないのかもしれないが
オブセを吊るとチェイス中の心音減るとかいうksみたいな効果で、しかもオブセが退場するとリセットされるgm付きのパークよりはましだろ
回復遅延なしでいいから発電機遅延重視のパークが増えてほしい。
タナトの主な効果は実際の効果の程度を知らない鯖にセルフケアさせて遅延することなので
そもそもあんな空間にいるわけだから怪我しなくても死に対して恐怖してくれ
タナトつけると治療意欲を上げさせる効果がある。
アホ限定で。
他人のケガで恐怖感じるのが死恐怖症
他人の死に恐怖感じるのは死体恐怖症
タナトは効果で得られる遅延のメリットより枠一個喰ってるデメリットが勝ってるからなぁ
微効果の遅延かけるくらいなら索敵なりチェイス補助付けて展開早める方が結果として遅延にもなるしな
その4人負傷戦法が現実的なリージョンは豚乗らないマイナスあるんだからそんな問題無いと思うけどな。え?バッジ?知らんな
最近猫がよく採用されてるから、猫の窓枠乗り越えの速度上昇効果をタナト付けて相殺してるつもりだったけど、タナトには窓枠乗り越え速度を遅くする効果ないのか…
ずっと勘違いしてたわ
謎ナーフくらう前にあったPTBの仕様でよかったのにな
せめてひとりあたり5%ならなぁ…
dsもそうだがなんで中間をとばすんだよ
最大のメリットは弱音マンに罪悪感を与える事
回復阻害が1番メリットあるけど回復させなきゃ強いけど結局回復させちゃったら意味ないのよね
生存者が逃げられているので問題ありません
有能の証明とかいう何もしなくても15%upするのがあるのにキラーは頑張って4人負傷にして16%とか舐めてる
確かに有能と比べるとひどい効果だな
もう一人でも負傷したら15%に変更しても良いと思うわ
フレディアド調整前は死恐怖並み効果が眠り状態で発動とかいう1アドで1パーク超える効果出してきたからな
細かい数値バランス調整はここの開発に期待できない
6×4は24やで(小声)ってどういうことよ
1.06^4=約1.26だから何も間違えてないと思うんだが
もっと鯖が減るようにキラー強くしまくれよ
そしてさっさと過疎ってしまえ