675: 2020/06/21(日) 17:16:05.69
這いずり放置はキラーもだるいから残り2で発電機残り2とか隠密通用しないって理解したらさっさと二人で出てきてくれんか
したら片方くらいは見逃すよ
したら片方くらいは見逃すよ
676: 2020/06/21(日) 17:18:15.26
隠密じゃない ロングチェイスだ
678: 2020/06/21(日) 17:20:40.83
250点の為に2人這いずり放置してハッチ探すキラーばっかだからな現実は
691: 2020/06/21(日) 17:33:29.45
>>678
250pぽっち鯖でも要らんだろw
ウ●コマンにとっては貴重なんだろうが
[pc]
680: 2020/06/21(日) 17:22:54.97
キラーやってればわかるけどBPなんて適当にやってても鯖より稼げるから250点の為にその立ち回りしてる人はいないと思うよ
864: 2020/06/21(日) 22:42:17.86
>>680
キラーのポイント比べるなら鯖最後の奴な
バベチリなしで鯖がずっともつけてたら全滅でもポイント負けてる時あるぞ
683: 2020/06/21(日) 17:26:22.55
250pじゃなくて査定のためにやってんだよ
万が一逃げられたら米一つ減るんだわ
這いずりが嫌なら不滅つけろ
万が一逃げられたら米一つ減るんだわ
這いずりが嫌なら不滅つけろ
685: 2020/06/21(日) 17:28:20.00
未通電+ハッチも閉められたのにマップの角までわざわざ這いずって行って失血死するまで隠密しようとするラス1も居るよな
689: 2020/06/21(日) 17:31:36.44
>>685
そういう素振り少しでも見せたら立ち上がらせるの繰り返してひたすら遅延してボコボコにするわ
697: 2020/06/21(日) 17:46:59.53
>>689
何回ももがき脱出させてポイント稼がせてやってんだから感謝してもらいたいくらいだよな
[pc]
700: 2020/06/21(日) 17:51:41.65
>>697
わかる、あれ生存900入るしお互いに美味いんだから何度か逃げることなく愛を受けとけめてほしい
686: 2020/06/21(日) 17:29:03.30
文句ならラス1になった時点で発電機の数に関係なくハッチを開くようにしたり、そのくせ全員吊らないと査定悪くなる調整した開発に言ってどうぞ
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1592626495/
コメント
発電機一定時間直さなかったらコラプスでいい
運営はきっとキラーの負け仕様にするぞ。
一定時間発電出来なかったら、開いたハッチが出現するとか。閉めないと逃げられるけど、閉めたらゲートが通電する鬼仕様w
残り2人各自離れた所で這いずりにして1人吊ってハッチも閉めたのに残り1人が這いずり隠密した時がこのゲームで一番無駄な時間だと思ってるわ鯖も鯖でさっさと吊られて次行った方がいいとか思わんのかな
残り2人発電機2個の状態で膠着すんの本当に糞
大体鍵脱出になるというオマケつき
這いずり放置せずにキラーが吊ればいいだけだろ。馬鹿じゃねーの?はいずり放置してんのはてめー自身だろーが。消えろちん○
最初の文以外はどうかと思うけど、這いずりせずに吊ればいいってのは同意
まぁ勝手に自分が這いずり放置にしたくせにどっか行くなは無理があるわな
鯖が脱出目指すようにキラーやるなら全滅目指すんですわ
1人くらい逃げられてもいいやって思うキラーは査定の問題でランク上がる事に消えていくからしょーがねーし這いずり放置はもう諦めな?
這いずりで一定時間過ぎたらホラー映画によくある見えない何かに引きずられる状態になって勝手に動き回る鯖
サバイバーには救済措置(ハッチ)の救済措置(発電機修理0でもハッチ出現)の救済措置(ハッチ閉められたら通電)の救済措置(ゲート解放時間短縮)の救済措置(鍵)の救済措置(箱から鍵が出る確率アップ)があるんだから
キラーにも何かしらの救済措置くれよな
発電機触らないとカラス飛ぶとかでいいから
忍び寄る者とかセンス無い名前に変更されたパークがあったろ、2人にさせたらあれと囁きをデフォルト能力にすればいいんだよ
隠密マンが生き残りやすい今のハッチ仕様はサバイバーやっててかなり疑問だわ
そりゃ皆ドクターやりますよって話
この下らないハッチシステムを無効化できるだけで使う価値ある
幻影でもいいし赤いステインでもいいし叫び声でもいいし
ほんまドクター最高や
査定とかBPとかじゃなくて普通に全員ブチ○したいからやっとるんだが
鯖だって通電後の救助は査定やBPが動機じゃないだろ
これ
発電機5残っててハッチから逃げられるのもなんかしゃくだし
2台修理したならハッチ戦に持ち込んでもいいけどな
這いずり放置嫌がるのに自ら這い回るの草
その場で床舐めとけやw
初心者だけど発電機直りきってないのに結局通電するんかってすごい混乱した覚えがある
4人で一生懸命回してるのはなんだったのって思う
キラーで全滅なんてなかなか取れないのに、スレみたいにするかハッチ見つけて閉めれたとしてもゲート往復しないといけないのも辛いよね。ゲート距離広いとまず逃げられるし
もう完全に茶番だもんね
そりゃ発電機に触りすらしないウンコマンが増えるわけだよ
鯖もキラーも勝敗確定したらポイント貰って終われる投了ボタン欲しい
鯖が這いずり放置に文句言うのは分かるけどキラーが文句言うのはおかしいだろ、全滅にこだわって這いずり選んだの自分なんだから。
もちろん全滅にこだわることが悪いとは言わないけど、そのために這いずり放置するなら探す手間は受け入れろよ、文句言うならさっさと吊るか鹿漁師つけりゃいい。
よく読めよ
この記事の元のレスが言ってるのは「残り2人でハッチ狙いで2人とも隠れないでほしい」「キラーだって這いずり放置は面倒だからどっちかは逃がす」ってことだから
むしろ這いずり放置はしないって言ってるんだぞ
問題は2人の鯖の両方がその「どっちか」に入りたいがために隠密してる点だよな。先に見つけた方を逃がす鬼とか居ないし
なんで鯖専ってキラーもBPが欲しいだろうって頑なに考えるの?
キラー査定キツキツなのを知らない奴としか見えないんだが。
単にBP稼ぐためなら鯖連続でやった方が脳死時間が多いし気楽だわ。
ランク20キラーでもランク1鯖と当たるから査定も不要だろって考えてんのかもしれんが、
そんなバランス崩壊を許容するならバランスについて一切語るなよって思うわ。
いやポイントはキラーの方がほしいだろ
流石にハッチ閉めとかの小銭はいらんがアドオン代とかティーチャブル開放を考えたらポイント足りるなんてことはそんなないだろ
ましてやランクに価値を見出しちゃう初心者ならなおさら
ポイント狙いじゃなきゃキラーなんてやらんわ
BP欲しいからわざわざバベチリ付けてやってんだよ
ハッチの仕様自体がおかしいわ、無くせとまでは言わないがラス1かゲート開放したらコラプスになってコラプス中に開放可能になる(開けるのに数秒アクション必要)とかにした方がまだマシ
まあそれでも這いずりするやつはするだろうが
前に発電機5の生存2で10分弱隠密されたことあったわ
しかもその間発電機全く修理してないの
あのときほど不毛な時間ないな
たまーになるよね お互い相方に死んでもらってハッチ狙ってんのかなと思いきや救助くることもあるし何が目的なのか分からない
めんどくさいなら這いずり放置するなよ
一番めんどくさいのは這いずり放置される側
じゃあ意地張らないで出てこいよ面倒なのは這いずり放置させられる側だぞ
それが嫌ならさっさと脱出しろ、まさか発電終わってもいなくて勝ち筋ほとんど潰されてるのにも負け認められない雑魚?
じゃあダウンした場所から動かないで貰えますかねぇ。
もう負け決まったようなもんなのに最後の最後に残されたワンチャンに賭けてチョロチョロされるからこっちも面倒なんだわ。
諦め癖ついてるやつはそう考えるだろうな
まさか250ポイントのために吊るより先にハッチ探してると思われてるとは思わなかった。価値観の擦り合わせって大事だね。
処刑+200、フックに吊した+500、エンテテ召還+200に加えてハッチ閉じた(+250)上で全滅させると邪悪カテゴリ最大になるからそりゃ拘るだろ!全滅目指した上でBPもウマくなるようにやってんだからよ
鯖も発電だけじゃ米もらえない時あるから通電後チェイス要求しても良い?
ハッチ自体にメスが必要だと思うけどなぁ
鯖側鬼側どっちでもラス2になった時のダルさハンパ無いわ
特に鯖側は囚人のジレンマにすらなってなくてストレスマッハなんだが
単純に釣り回数の査定上がるしなぁ
釣れるなら釣った方がいいし
自分はハッチ閉じてラストサバ移動してたら放置してマップ観光してるな
マップのオブジェクトをゆっくりみることって普通にプレイしてるとなかなかないから楽しい
残った鯖が起こしにこないとカラス三匹になって通知音行きまくってると思うんだけどあれってキラー的にはうざいのかしら
うざいっちゃうざいけど煽りでもないし勝負ついたからそんな真剣でもないだろうし、基本気にならないと思うよ
キラーは這いずりを常にオーラが見えるようにすればいいのに
キラーが見えるようにパーク付けるんじゃなくて鯖が見えないようにパーク付けるようにするべき
675は這いずり放置したくなくて、1人には逃げられてもいいから残り2人ダウンしてない状態で隠密に徹するのやめろって言ってるのに、這いずり放置自体をそもそもするなとかいう話になってるのおかしくないか?まぁスレタイで勘違いしている部分はあると思うが。
もがき脱出900点の気持ちはありがたいけど、こっちもめんどくさいからさっさと吊って次に行かせてくれ
ハッチ脱出の査定を処刑扱いにしてくれればいいってだけなんだけどな。
ラス1生存者はハッチさえ見つければ脱出できる、キラーも査定に響かないならダウン放置なんて面倒な遅延行為をしなくてもいい。Win-Winじゃん。
理不尽な鍵脱出だって査定上では処刑扱いになるってなら、キラーも今ほどは困らんし。
3人目4人目は鹿猟師をつけてないか探知能力あるキラーじゃないなら適当に吊るわ
次の試合に行った方がBP効率良いから
熟練実績とる時は4カテゴリ ポイント稼ぎするけどね
一回放置されて鍵ハッチ探しながら
隠密してたらブチギレられたことがある
ハッチ前放置キャンプしながら吊りフェイント入れてきたりクソみたいなキラーだったわ
試合後囁き持ってるのみて、持ってるなら吊れよって思った
ハッチ前放置キャンプ……
新たなキャンプが産まれたな
なかなか難解な単語だな…
意味がよくわからないが、
自分から出て釣られればよかったのに
変な鯖だな
BP250のために這いずり放置してると思ってるのか鯖専は…
ほんこれ
まさか250の為だと思ってるような絵に描いたような鯖専がいるとは思わなかったわ
エンチチのご機嫌取りに必死やぞキラーは
這いずり放置にブッ刺さり何度でも起き上がれて血痕すら残さないパークがあるらしい
始めたての頃は衰弱状態ってのがよく分からなくてガチでぶっ壊れ最強パークだと思ってたわ
拘泥してる時って、大体ラス1よりもラス2が一番頑張ってる率高いと思うのよな
発電機回そうとして見つかってるやろから
ハッチ待機鯖と発電機回そう鯖が残って、頑張ってる鯖が逃げられないのは何だかなとはおもう
とりあえずハッチしまった時点で出てきてもらったほうが早いわ
端っこまで這いずっても旨味ないのにね
大概自己回復しないし
敗けを認められないのはハッチという仕様で逃げられて発狂するのが嫌で這いずり放置するキラー定期
通電すらできないサバイバーが脱出しようとしてるほうが笑えるのだが
流石に釣り針がデカすぎでは???