759: 2020/01/30(木) 13:47:01.56
ハッチくらい鯖超有利で良くないか?
最後の1人が死ぬと同時にハッチ待機してても開くの遅すぎて余裕でキラーが閉めに来れるってハッチの意味無くね?
大体先にキラーが見つけてることだってあるのにゲート脱出とか余程雑魚キラーじゃないと無理だわ
最後の1人が死ぬと同時にハッチ待機してても開くの遅すぎて余裕でキラーが閉めに来れるってハッチの意味無くね?
大体先にキラーが見つけてることだってあるのにゲート脱出とか余程雑魚キラーじゃないと無理だわ
760: 2020/01/30(木) 13:49:04.58
>>759
通電できなかった場合のラッキーチャンスなんだから有利にする必要ないでしょ
761: 2020/01/30(木) 13:53:32.25
>>759
高速移動のない鬼だとゲート配置によってはゲート逃げされるぞ
762: 2020/01/30(木) 13:53:44.82
>>759
鯖全員がラッキーハッチで脱出させて頂いてありがとうございますって気持ちを忘れないならそれでもええぞ
現状は何を勘違いしたかハッチ逃げで煽り散らすガイジがおるから這いずり放置せんとあかんのやけどな
780: 2020/01/30(木) 14:26:20.20
>>759
少なくともハッチはちゃんとサバイバーのそばに出現させるべきなのは確かだなぁ
763: 2020/01/30(木) 13:53:54.37
ハッチ閉めが未実装時のラスト一人になったとき、ハッチ探すか残った発電機をどう付けるか諦めるかの駆け引きが面白かったのにな…
開発がこのゲームの楽しみ方を分かってないってどういうことなのよ
開発がこのゲームの楽しみ方を分かってないってどういうことなのよ
[pc]
764: 2020/01/30(木) 13:58:32.94
>>763
いやそれは変えてくれて助かったわ
キラーでも鯖でも終盤のかくれんぼはめんどくさいだけだったわ
782: 2020/01/30(木) 14:41:14.01
>>763
ハッチの上に立つキラーと、ちょっと離れた所からひたすら指差しモーションをする鯖とが結構面白かった。
キラー「えぇー離れるのー?じゃ少しだけね」
鯖「そんなんじゃ絶対無理だわ。もっと離れてよ」
キラー「えぇーー?」
的な
765: 2020/01/30(木) 13:59:24.61
ハッチをキラーが見つけても鯖が投降してこない限りゲームが終わらんだろ
というか、残業して延々とキラーを煽り続けるガイジが多かったわ
というか、残業して延々とキラーを煽り続けるガイジが多かったわ
770: 2020/01/30(木) 14:06:05.88
昔のハッチ戦は本当にクソだったから仕様変更してくれたのは助かる
773: 2020/01/30(木) 14:08:37.40
もはや忘れかけてたけどハッチ挟んでのお見合いとかクソすぎたからな…
776: 2020/01/30(木) 14:13:03.19
>>773
昔見た動画で、他の鯖が鍵で開けたハッチでお見合いしてた動画があった
結局時間切れでハッチ閉まって一発殴られてからのグダグダチェイスになってて草
その間に他の鯖がゲート開けてたからセーフだったけど
774: 2020/01/30(木) 14:11:13.30
さすがに前の残業にらめっこが良かったとか言ってるのはエアプだろ
784: 2020/01/30(木) 14:42:39.11
ハッチ閉めが1回見送られた時って、鯖の反発がスゴかったのかね
あのダルさよりも「負けたくない!」が先にくるわけか。スゲーな
あのダルさよりも「負けたくない!」が先にくるわけか。スゲーな
785: 2020/01/30(木) 14:45:10.17
>>784
他鯖が鍵脱出からのハッチ締めとかあるからね。あれば絶望。まさに他鯖も敵だったことを思い知る瞬間よ。
781: 2020/01/30(木) 14:28:19.25
ハッチ出そうなら前もって探しておくものだ
ぶっちゃけハッチ閉めたらキラー勝利でいいよ
ぶっちゃけハッチ閉めたらキラー勝利でいいよ
[pc]
コメント
そもそもハッチ締めとかコラプス勝負みたいなキラーの圧勝の状況で救済の可能性があるだけマシやろ
自力で通電も出来ずとも必ず出現して脱出手段くれるハッチが鯖有利じゃないとかなんの冗談だ
キャッチも出来なくなったし鍵あるしむしろハッチがフラストレーションなんだけど
ハッチ以外も超有利なのに何ほざいてんだか
今の環境で”ハッチくらい”って認識なんだと思うとゾッとする
今の環境でも仲間ガチャ次第だぞ、体感だが割と最近全滅率が前と変わらないぐらいになってきたと思う
仲間ガチャとか全部鯖のスキルの問題でしょ
なんでキラーが割りを食わなきゃならないのさ?
そもそもハッチいる?
通電して脱出するはずなのにいきなりハッチって何?笑
サバイバーに救済措置あるのにキラーは全逃げされるときの救済措置なくね?
それわかってて言ってたら終わってるけど
ハッチが無ければコラプスが発動しないの。場合によっては長時間隠れんぼする事になるぞ
5分発電機付かなかったら即死でいいんじゃね
ジェネ付けてないのにハッチなんか出さなくていいよね。ほんとにこれで良いと思う。
うん
最初は4分間
あとは3分に1台発電機が回らなければコラプスでいいと思う
そうすれば必然的に発電機の偏りを気にして回さないといけなくなるし
破滅ない環境でもキラーはやっていけるようになる
ハッチが無いと負け確になったとき延々ウンコマンする奴とか居そうじゃん?
発電機回さなければコラプスでいい
鍵脱出なんて、鬼だけでなくのこさらた鯖にとってもただの迷惑行為
ハッチなんて無くすか見直すのが一番だけど、運営がそんな事する訳ないし
せめてハッチ脱出の際にはボーナスではなくペナルティを課して欲しいわ
キラーは迷惑千万だが、味方は鍵で脱出は迷惑と思う奴は少ないと思うぞ
自分は最初ハッチ脱出っていう発想は他のゲームにない発想の魅力の1つとしてこのゲームを始める後押しをしてくれたもんだから無くなるのは嫌だな。
調整はともかく…
鬼がハッチ閉めたらそこで試合終了なら双方スパッと終われて素早く次の試合に行けるから実装して欲しいな
コラプスのアイディア好きだけどここまで両者グダるとわな
ついでにあれだ、ハッチ脱出の場合でも四人目を吊り切ったポイントの半分もらえたらなって思う。全滅にこだわるのって基本BP目的なところもあるわけで、そう言う起死回生の勝利は取られたけどまぁいいや、って思える調整が欲しい。
いや、味方鍵ってうざいよ。他の人が頑張って発電だったりチェイスしてる中、当人はハッチ探ししてるんだからな。そいつがまともに働いてれば勝ててるって試合は絶対多いよ。
1000時間やってるけど鍵で自分だけさっさと脱出なんて今まで見たことねぇなぁ
みんなエモートか鍵置いて教えてくれる
鍵あるから全員で脱出しようとしようとエモートか鍵置いて教えてた結果
鍵盗んでゲート脱出する奴とか普通にいるからね
自分ソロ+野良3人PTで3人脱出されて自分だけ置き去りにされたことは何回かあるな。
3人PTはソロ見捨てる傾向にある。通電したら1人が吊られてても助ける素振りも見せず3人即脱出とか。
まぁ稀にだが。
終始有利陣営が甘えるな
ハッチ逃げはサクったのと同じキラー評価にすりゃまだマシなのにな
昔のお見合いよりはマシとは言えハッチのせいで誰も得しない状態残ってるの頭悪いわ
コラプス死もサクとは別の査定にされてるしほんとプリティ
ハッチの存在そのものが鯖有利なんだが
発電機をつけてゲート脱出が本来の勝利条件です
発電機一つもつけなくてもハッチ出現する時点でぬるすぎなのにほんと何言ってんだ?
仮にそうなったとしても今まで「途中でハッチ見つけたから3人目サクってハッチ閉じてゲート戦しよう」をキラーがしなくなってお鯖様の嫌いな這いずり放置が増えるだけだぞ。まあそうしたら切断ハッチ(グリッチ)が今以上に蔓延るんだろうけど
有利にしても構わんけどハッチ脱出の場合はBP半分にするくらいはしろよ 救済措置のくせにゲート脱出よりBP多いのはおかしい
そもそもハッチもコラプスも鯖専のおいどんには必要ないかな
ゴスフェで心音消してハッチの上に立って、待ってたら鯖がやってきた。次の瞬間、ハッチを閉め、溜めてたゲージでワンパンして殺した。その後、鯖はこう言った。「ハッチ待機とかキッモ。そんな煽りして何が楽しいの?通報しとくわ雑魚キラーwww」
かぁなりゾッとしたね。雑魚キラーに殺されてる時点で自分のことも罵っていることに気づかない人もいるんだなぁって。
そろそろ最初から通電しててゲート開けるゲームでよくないかと言いそう
鍵と置き去りさえ持ってけば誰でもどんなクソプレイしてても脱出できる仕様だぞ
超絶甘やかされてるでしょうに
さらに地図もあるし、キラーはそういうパークもないから十分鯖有利
ハッチ閉め無しにしてキャッチ復活
3人目の昇天でコラプスにしてほしい
ハッチ閉めで通電とかなんで2段階の救済になってるのか意味がわからん
ハッチ戦が鯖有利になったら這いずり放置で全滅狙いのキラーが増えるだけ
発電機3つになるまでハッチ出ない。これ戻してくれたらいいわ。鯖側も自分等の体たらくで諦めが着くやろ。この状況で二個も回せんかったらドくずやし。
現環境で発電機が3個残るなんてよっぽど格差が無いと有り得ないから、そこまでの下手鯖と当たるなら発電機何個残っていてもハッチ出て良いわ
切断、即もがきで耐久放棄があるからあり得なくない。PTだと連続切断ハッチ脱出やってくるからな。切断ペナルティがない現状普通にやられる
ハッチ削除ゲート時間伸ばして3人目サクった時点でコラプス発動でいいべ
運営が言うには2サクが良バランスなんだから
2サク決まった時点でゲーム終了でいいと思うわ
ハッチ脱出で生存5000Pに加えてハッチ脱出2500P得られるのが納得いかない
通電してない時点で負けなんだからお情けのハッチ救済があるだけありがたいと思わんとな
そもそもハッチなんて要らん
ハッチ閉めた瞬間鯖が死ぬくらいでちょうどいいわ
なんでハッチ閉めたらゲートに通電するんだよワンチャンスはもう終わっただろ
昔のハッチが良かったとか、長時間残業(30分以上)されたことないんだなーって思うわ。
コラプスのおかげで試合も次から次に行けるようになった。
負けた試合に対して泣きのワンチャンス(ハッチ閉められてもゲート戦があるので実質ツーチャンス)を与えられてる分際のくせに
感謝どころか不満のべて勝たせろと文句をいってくる
ゲェジってこわいわ~
やることやらなくても脱出できるのがありがたいと思え
そもそもハッチ要らないわ
アレで喜んでるの逃走術でコソコソ隠れてる無能ウンコマンくらいだろ
残り1人になったら自動出荷か自動脱出にしちまえよもう。ばかじゃねーの。
あー、もうハッチ最初から開いててキラーも入れるようにしちまえばいいな。
鯖はいつでも出られるし、キラーも煽られてやる気なくなったら帰ればいい。キラーデイリー終わったら即刻帰れると少しはキラー増えるぞ。
ほらほらハッチ有利だからこれでいこうよ。ハッチ有利だぞ?
ハッチもスキルチェックで開くようにすりゃいんじゃね
今だから笑ってられるけど、コラプス実装時に、どさくさに紛れてゲート解放を10秒に短縮しようとしてたからな。
キラーがハッチ閉めるまでゲート近くで隠密して、コラプス始まったら即開ければ脱出確定のクソゲー化するとこだった。
この通電余裕な鯖超有利ガバガバ環境でハッチすらも鯖有利にしろと?
冗談も休み休み言ってくれ。「蜘蛛の糸」で最後に垂らされた糸を「糸じゃなく丈夫な縄梯子にしろ」ってお釈迦様に言うのと同じくらい厚かましいわ
そもそもハッチ戦て鯖がボロ負けしてる状況でそれでもなお救済措置として設けられてるシステムなんだから本当に最後のワンチャンスって位で良いんだよ
prettyとアホな鯖専はハッチ脱出をクールだとか熱い試合展開だとか思ってそうだけど
ハッチ脱出したお鯖様
ezezezezezezez
noob killer
kusozako yametara?
絶対逃げたいマンと絶対全滅させたいマンが争ってて草
同族嫌悪ってやつですなぁ
発電機二個つけることすらできない甘えた鯖専に配慮して、ハッチ出るようにして閉められてもゲート開けれるようにしてもこれだもんな
本来なら発電機残り4台以上なら即コラプス&ゲート待機対策で開放時間増やす位する筈なのになぜか時間減らして即開放させようとしたからな
ゲートで三人逃げたら最後の一人はハッチで脱出しないと駄目にした方が殺伐として盛り上る。
スレタイの「ハッチくらい」って言葉がまずプリティ。ハッチ以外も鯖超有利じゃないとでも思ってんのか?
キラーは状況見て動くからこの状況だと勝てない、ゲームバランス悪いって文句言うけど鯖側は全体的な状況も見ずに自分が負けた吊られたできなかったで文句言うんだよなぁ、しかもプリティは鯖側の思考で調整しちゃうし
少なくとも発電機が4個以上残っててハッチ出るのがおかしいわ。
キラーはやることやって、サバは1個しかつけられないのにチャンス与えられるとかアホか
さっさとギブアップシステム実装しろ