【DbD】公式Q&Aの内容が衝撃的すぎる……

DbD 5chまとめ
345: 2020/01/25(土) 04:08:18.12

Q&A
気になったのだけざっくり翻訳
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/123532/i-watched-the-dev-stream-so-you-dont-have-to-once-again/p1

ルイン関連

Q.どういう思考回路でルイン弱体化したの?
A.ルイン調整計画は19年の7月には始まっていた
旧ルインは非常に受動的なパークでありキラーが能動的に活用する必要が無いことはエキサイティングではなかった
またスキルチェックの発生頻度がランダムなので効果が一貫していないことも調整理由の一つ
だが一番の理由は新規プレイヤーを獲得するための調整
慣れた生存者にはルインがほとんど効かないということがわかった
キラーがルインに対して抱いている不満は二つあり、
一つ目は破壊されるのがあまりに早いこと(これはルインに限らず呪術系パーク全般だが)
二つ目は慣れた生存者に対して効果が全くないことだ
パークは「弱すぎず、強すぎず」を目標に調整している

テスト段階では様々な案があった
「発電機の進行を遅くする」という効果自体は変えずに調整を試行錯誤したが
アイデアのほとんどはルインをさらに強化するものになってしまい難儀した
しかし今回の調整でルインはパーク調整の目的である「弱すぎず、強すぎず」を達成できたと確信している

Q.他の遅延パークも変更されるの?
A.多くの遅延パークをそのままにしておくと問題が発生する
具体的には生存者がただ発電機を修理するだけの時間が長くなるためゲームが退屈になることだ
旧ルイン、イタチ、ダイイングライト、タナトみたいな構成は
発電機の進行を遅くし苦痛に感じる構成の一例だ
なので今後の目標は複数の遅延パークを一緒に使った時に
スタックせず個別に有効にすることで不快ではなくすこと
新ルインが有効な間はイタチが使えないのはその一環でありこれは意図的に実装したもの
新ルインは監視など遅延以外のパークと相乗効果がある
これはテスト中に発見されたものだが、この相乗効果もそのまま意図的に実装に至った
もちろんこの有効性を制限するためにルインはいつでも破壊できる

Q.ルインを非トーテム化する検討は?
A.フォーラムなどでも多くの要望があったが却下された
まずルインはハグのパークでありハグのテーマ的にパークを全てトーテム系で揃えたいという思いがある
それに新ルインを非トーテムかすると強すぎる
回帰効果を下げるなどしてもそれに対して決定的に対処する方法が無ければ生存者はつまらないと思うだろう

Q.ルインが残ってるときに鯖に通知するのやめろ
A.トーテム系パークは通知するって決まってるし一貫性を保持したいのでそれはない
基本的に生存者に情報を通知するのは良いことだと思っているのでトーテムの通知を削除したくない

Q.基本修理時間を調整しろ
A.工具箱の調整をすることを検討している
ただ生存者が長々と修理だけをするような時間を強制したくないので基本修理時間を増やすことは無い
修理時間を増やす以外でゲームの長さを増やすもっといい方法がある気がする
マップの大きさやゲーム開始直後のプレッシャーの重要性など多くの懸念があった
マップについての返答は後でやるがゲーム開始直後のプレッシャーは
キラー側にまだ(ルイン以外で)プレッシャーをかける方法があると信じている

Q.鯖の修理速度上昇系のパークの調整は?
A.有能の証明などいろいろあるが採用率が低いから調整する必要があるとは思わない
レジリエンスのようなパークでさえアーカイブの条件になっているのに使用率は高くない
開発としてはどちらかというとパークより工具箱の方が重要だと思っている
なので工具箱について調整を検討している

349: 2020/01/25(土) 04:14:04.09

>>345

プレッシャーをかける方法があると信じているwwwwwww
嘘だろwwwwwww

 

385: 2020/01/25(土) 05:41:14.74

>>345

英語堪能ニキありがとな

 

346: 2020/01/25(土) 04:09:41.43

Q.ゴミパーク調整しろ
A.使用率の低いパークは調整するつもりだ
具体的にはスモゲ、ツル肉、無慈悲の極地、強硬手段、夜警、テクニシャンなど

Q.使用率が高いって理由でルイン弱体化したなら使用率が高い鯖のパークは?
DSボロタイアドレナリンとか
A.最も多く使われている生存者のパークはセルフケア
DSボロタイアドレナリンも良く使われているがセルフケアほどではない
それにDSは弱体化したばかりなので強いとは思わない
しかし多くのプレイヤーがDSをトンネル対策パークに留まらないと言っているのを聞いて理解した
キラーが明らかにトンネルしていない場合でも発動していることがある
そのことについて開発は検討している

使用率の統計としては生存者のパークで一番使われているのはしなやか
この統計は全てのプラットフォームの全てのランクを対象に行っている

ゲーム序盤におけるプレッシャー(遅延)の問題について

開発は基本的に拾いマップでは開始2~3分で発電機が2個直ることを想定している
キラーがゲーム開始から4分間発電機を1つも修理させないような立ち回りができることは想定していない
マップが広くて苦労しているキラーは発電機を固めたり上手いキラーの動画を見ることを推奨する

ドクター関連
Q.なんで狂気レベルを1まで下げられるようにしたの?
A.スパークブラストで狂気レベル3を保つことが簡単すぎたから
ここで面白い事実を発表するが、元々狂気レベルを2までしか下げられなかった理由は
マイケルがレベル2までしか下がらないからそれを生存者にあてはめたら面白いと思ったから
だが思っていたほど面白くも楽しくもなかった

生存者は簡単に狂気レベル1に戻れるので
狂気レベル2~3で効果を発揮するアドオンを付けているドクターは
狂気レベル3にしてしまうとレベルを1まで下げられてアドオンの効果が無くなってしまうので
むしろ狂気レベル3には価値を感じないかもしれない
しかしこれは大きな問題ではない
なぜならブラストを使って簡単にレベルを上げられるからだ
そうすればアドオンを上手く使うことができる

Q.狂気治療が他の修理などのアクションより優先されるのはなんで?
A.元々狂気レベル3はそういったアクションをできなくなる状態として設計したから
しかし深手からの治療まで妨害されるとは思っていなかった
このことについて調整を検討している

 

391: 2020/01/25(土) 06:07:38.48

>>346

開幕2~3分で2個つくの想定してるけど頑張って固めてね!は控えめに言ってやばい

 

393: 2020/01/25(土) 06:22:36.80

>>346

てかDSの最終調整は強化なんだけど弱体化したばっかってエアプかよ

 

347: 2020/01/25(土) 04:13:29.30
読んでてむかついたのはルインに対しては死んでも弱体化って言葉は使わないくせに
DSに対しては平気で弱体化とか言ってること
鯖目線もいい加減にしろよ

 

348: 2020/01/25(土) 04:14:00.51
いつも一貫性一貫性言うけど鯖のクソパークのDSがオブセパーク唯一のランダム付与なのはどうなんだ
一貫性保ってねえぞクソが

 

352: 2020/01/25(土) 04:20:10.79
おつ。DS弱体化したつもりだったのか……

 

353: 2020/01/25(土) 04:20:59.92
マップが広くて苦労しているキラーは発電機を固めたり上手いキラーの動画を見ることを推奨する
は?

 

367: 2020/01/25(土) 04:54:31.65

>>353

そういうのって上手いキラーの動画じゃなくて下手な鯖の動画でしかないんだよなぁ…

 

358: 2020/01/25(土) 04:29:32.19
DSが弱体化ってマジかよwwwwwww
今の方が断然安易に刺さるしこいつらの脳みそマジでプリティグッジョブなんだなつ

 

359: 2020/01/25(土) 04:31:25.11
とりあえず言える事はここの運営はクソ

 

361: 2020/01/25(土) 04:36:51.32
相変わらずキラーのスペックを過大評価してるな
まぁエアプ開発には一生わからんからしょうがない
工具箱の壊れぶりは認識してるみたいだけどそれもどこまで弱くなるか疑問
フック破壊専用アイテムにしてもいいぐらいなのにな

 

365: 2020/01/25(土) 04:53:04.99
マジでなにもかも鯖目線で頭プリティ過ぎて引くわ
ここの開発はこれがPvPだと理解してないらしい

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引用元: http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1579836357/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    鯖目線すぎて面白かった

  2. ランク1の名無しさん より:

    ガガイのガイ

  3. ランク1の名無しさん より:

    破滅で苦しんでいるサバイバーはうまい鯖の動画見て対策することを推奨するとは絶対に言わないのにな。

  4. ランク1の名無しさん より:

    もう破滅しろよこいつら
    まあ、これでもキラー続けるバカがいるから問題ないんだろうな

    • ランク1の名無しさん より:

      ガイガイガイ
      あそれガガイのガイ

    • ランク1の名無しさん より:

      アーカイブで返ってくる1000円を人質に取られてるんやで
      だからエンティティにも逆らえないし、嫌でも生存者を襲ってころすんや

  5. ランク1の名無しさん より:

    DSは強すぎて申し訳無いから使いたくないって層もいることを知って欲しいねえ
    使用率だけが全てじゃないな

    • ランク1の名無しさん より:

      そうは思わない。

    • ランク1の名無しさん より:

      使用率で弱体化するならセルフケアも弱体化するべきだよなぁ?
      普通、使用率で標的決めるならセルフケアもターゲットだよねぇ?
      本当おかしいよねぇ…。

  6. ランク1の名無しさん より:

    キラーはやることやれよ

  7. ランク1の名無しさん より:

    猿でもマシな調整するぞ
    これで新規獲得とか言ってるのマジで滑稽やな

    • ランク1の名無しさん より:

      新規のキラー根付かない仕様にして、既存のキラーは辞めてくのにどうすんだろうなほんとに
      もうサバイバーだけで焚き火マッチングしてろよ

    • ランク1の名無しさん より:

      猿なら何もしないし余計な口を出さない分、頭プリティなトップよりマシ

  8. ランク1の名無しさん より:

    もうツル肉はこっそり標準装備されてるだろうが
    鯖に連続で抜けられ、自分が鯖の時も1発で抜けた

    • ランク1の名無しさん より:

      締め具ぜんぜん息してない2、3回で抜けてるわ

    • ランク1の名無しさん より:

      トラッパー使ってるとほんとそう思うわw

      チェイス中に目の前でバシン挟まったのに一発で抜けて板使われてチェイス続行したことが何度あっただろうか…

  9. ランク1の名無しさん より:

    しなやかが使用率一番とかかいてるんだけどまじ?

    • ランク1の名無しさん より:

      新規が顔でミン選んでるだけの結果やろな
      ランク毎に集計もできないゴミ運営

  10. ランク1の名無しさん より:

    いや…もうスゲェわ……
    最初から最後までツッコミどころで逆にツッこむ気なくした

  11. ランク1の名無しさん より:

    ゲーム開始直後のプレッシャーは
    キラー側にまだ(ルイン以外で)プレッシャーをかける方法があると信じている

    まだまだ迷言が生まれそうだな

    • ランク1の名無しさん より:

      具体的に何かは言わないあたりが最高におもろいよな
      例えばなんだよ?不安の元凶か?圧倒的存在感か?

    • ランク1の名無しさん より:

      信じているってもうただの願望やろ
      運営なら実在するか調査しろや

    • ランク1の名無しさん より:

      これほど迷惑な信頼はそうそうないよね
      キラーに丸投げじゃんか

      • ランク1の名無しさん より:

        信頼というより丸投げだね

        その上でキラー側が新しい戦術見出したら「想定外の〜」で即弱体化だからね

        あ ほ く さ

  12. ランク1の名無しさん より:

    そもそも発電機なんてキラーがどう頑張っても鯖が下手じゃなきゃ固まらねえよw
    仮に固まっても4人生きてりゃゴリ押しで回せるしなw

    • ランク1の名無しさん より:

      上手いキラーの動画を見れば解決策が分かるんだろうなぁ…

  13. ランク1の名無しさん より:

    セルフケアの採用率が高くてdsbtレナリ程じゃない、って一体どのランク帯の話なんだ‥‥
    たまに±6未満のまとも()なマッチングで紫鯖がセルフケア逃走術猫とか付けてるけどあいつらの事言ってんのかな?破滅の時は赤帯の使用率出してたのに。
    セルフケア逃走術猫の地雷鯖でも数こなしてれば赤帯上がれるクソ査定なのは分かってるけどさ

    • ランク1の名無しさん より:

      エアプか?
      今は赤帯でもセルフケアが一番採用率高いぞ。大多数が初心者に毛が生えた程度の奴ばっか。ここでも猫都会セルフケアのうんこうんこ言ってるやん。だからキラーが生きていけるんだけどな。

  14. ランク1の名無しさん より:

    引退してからたまにここのまとめみるけど、まとめ内容だけはいつ見てもほんまオモロイな。

    • ランク1の名無しさん より:

      分かる

    • ランク1の名無しさん より:

      まだやってる勢だけど自分がやってるゲームとは別に運営が見ている次元が存在するんじゃないかとマジで思い始めている

    • ランク1の名無しさん より:

      やってる時は本当にイライラしたけど、距離置いて見ると内容の酷さに笑えてくるし、日本の企業ってしっかり仕事してるんだなって再確認できる。

  15. ランク1の名無しさん より:

    文句言うならcivでもやってろ
    こっちは楽しめてるし、わざわざ文句言うやつとはゲームしたくない

    • ランク1の名無しさん より:

      Civ4やろうぜ!俺オラニエ!

    • ランク1の名無しさん より:

      なぁpubgしないか?
      こんな過疎のgmゲーより
      ずっと楽しいよ

    • ランク1の名無しさん より:

      まぁその文句言ってる奴がいなくなればこのゲームもできなくなるけどね

      頭おかしいんじゃねぇの?w

  16. ランク1の名無しさん より:

    友人と3人で遊んでるけどキラーを倒せる武器とかチェストから出るようにして欲しい

  17. ランク1の名無しさん より:

    “金も落とさないクレーマーに構うつもりは今後も毛頭ないからガタガタ言わずとっとと辞めろよ”
    って事だろ。
    察しろよ。

    • ランク1の名無しさん より:

      リージョンナーフに文句を言ってたキラーはリージョンを買っていなかった…?

  18. ランク1の名無しさん より:

    ただただ溜め息が出る

  19. ランク1の名無しさん より:

    キラーメインでやってるからds嫌いでつけて無いんだけど、採用率上げるために付けた方が良いんだろうか
    いや、採用率高くても弱体化しないから無駄か

    • ランク1の名無しさん より:

      どれだけ試合してみてもDSが目に見えて減ってるね 何かキラーへの同情半端ないわ まあ今はDS付けなくても脱出出来るからってのもあるだろうけど

  20. ランク1の名無しさん より:

    DSってフック脱出後60秒以内になってからさらに修正ってあったっけ

    • ランク1の名無しさん より:

      スタン時間3秒から5秒 不屈の軽減対象外って修正があったよ

    • ランク1の名無しさん より:

      秒数が3から5に伸びて不屈適応外にならなかったけ?丁度そこらへん離れかけてたからうろ覚え

      • ランク1の名無しさん より:

        4秒→3秒不屈⚪︎→5秒不屈×
        ってな感じだね
        なかなかにイカれてる修正なのに鯖専は大したことないとかほざいてたなぁ

  21. ランク1の名無しさん より:

    みんなが上手いキラーの動画観て、上手いキラーになれたらまたナーフされるんだろうな

  22. ランク1の名無しさん より:

    これ見てキラー続ける奴はもう頭イかれてる

  23. ランク1の名無しさん より:

    「○○すると生存者がつまらないだろうと思った」
    「○○を調整するとキラーが強くなりすぎる懸念がある」
    「遅延パークを相乗させると生存者には退屈だろうから今後は全ての遅延パークを単体でしか機能できないようにする」

    マジで本当に何一つとしてキラー側のストレス源は改善するつもりが無いんだな
    本当に奴隷か何かだと思ってるのかな

    • ランク1の名無しさん より:

      フォーラムでも似たような事言ってる人いたわ
      何人かは見限ったっぽい
      俺は何だかんだ続けてるけど、DBD並に面白い非対称がないのがなぁ
      なんかオススメない?

      • ランク1の名無しさん より:

        悪いが非対称ゲーは他にやらんからわからん
        ジャンル全く違うけどテラリアでコツコツ地面に穴掘るの案外面白いぞ
        ショベルナイトもいいぞ

        • ランク1の名無しさん より:

          テラリアずっと気になってたんだけど没頭できそうだし面白そうだな
          サンクス

      • ランク1の名無しさん より:

        非対称は今度出るバイオとプレデターに期待しよう

        • ランク1の名無しさん より:

          バイオのやつ発表からトレーラーも全部見てるけど完全にサバイバーを楽しませる為のゲームな気がするんだよねw

          プレデターは買う予定
          サンクス

        • ランク1の名無しさん より:

          でもレジスタンスはRE3のおまけみたいな要素なんでしょ?ちょっと期待してたんだけどさ

  24. ランク1の名無しさん より:

    コアな部分いじらずに済んで、実装しやすそうなチュートリアルの充実について考えられてないのが逆にすごい

    • ランク1の名無しさん より:

      某パクリゲー以下のチュートリアルだったり練習モード無いの本当草悔しくてパクれないのかw

  25. ランク1の名無しさん より:

    コイツら自分らの会社が結構ヤバい状況なの理解してないのか

  26. ランク1の名無しさん より:

    鯖の新規獲得よりキラーの新規獲得と白帯のマッチング補助した方いいんでないの
    こんな馬鹿みたいなインタビューしてたら焚火オンラインが洒落にならなくなるぞ

  27. ランク1の名無しさん より:

    破滅の「調整」、DSの「弱体化」

    被害者2名は「男と女性」みたいな言い方だな
    伝わりづらいが

  28. ランク1の名無しさん より:

    キラーが近くにいるってのが一番のプレッシャーになるので
    巡回速度を上げるため、非チェイス時の足の速さを
    もっと速くしてチェイス判定になったら
    今の足の速さにすればいい

    • ランク1の名無しさん より:

      下を向いてチェイス判定切って爆速ダウン!!とか実況者が動画出して、悪用されてる!とブチ切れた運営に非チェイス時の足の速度を大幅に下げるとこまで見えた

      • ランク1の名無しさん より:

        それがあったね
        キラーの周囲○m以内にいたらチェイス判定になるとかにしてしまうと、囁きの強化パターンになってしまうし
        う~ん…

  29. ランク1の名無しさん より:

    (セルフケア使用率No.1ってそれ初心者が初期から課金せずに選べるクローデット選んで取り敢えず強いと言われてるから入れてるだけじゃ…)

  30. ランク1の名無しさん より:

    キラーを鯖の接客係としか見てなくて涙出る
    鬼が発表された辺りから復帰するか迷ってたけど鬼やルインが弱体化されてるの見たら復帰する気なくなったわ
    キラー側の楽しみも考えて調整する“姿勢”を見せてくれよ

    • ランク1の名無しさん より:

      本当に若干だけど鬼はこないだ強化されたはず 強化と呼べるか分からんが 旋回角度が戻ったんだっけ?

  31. ランク1の名無しさん より:

    もうほんと……思考能力ゼロの乳幼児かこいつらは……

    • ランク1の名無しさん より:

      思考力ゼロって乳幼児に失礼だろ
      乳幼児でも本能的だとしてももっと頭働かせてるぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      乳幼児はまだ成長に見込みを持てる。

      • ランク1の名無しさん より:

        こいつらはもう伸びしろゼロの何言っても言うこと聞かないボケ老人ってとこだろうなw

  32. ランク1の名無しさん より:

    ほぼ全ての文章に突っ込める公式Q&Aって何なんだろうな……
    やっぱり葉っぱ合法化するようなヤベー国だと色々と思考回路が違うんだろうか

  33. ランク1の名無しさん より:

    文句言われてる内が華だと思えないものかね。人離れて悪口すら言われなくなったらもう終わりだぞ

  34. ランク1の名無しさん より:

    >ここで面白い事実を発表するが、元々狂気レベルを2までしか下げられなかった理由は
    >マイケルがレベル2までしか下がらないからそれを生存者にあてはめたら面白いと思ったから
    >だが思っていたほど面白くも楽しくもなかった

    なんで運営が勝手に楽しい楽しくない決めてんの?
    そんなん聞いたことないぞおい

  35. ランク1の名無しさん より:

    3年やっててこれだからすごいわ
    清々しい程全て鯖目線だし

  36. ランク1の名無しさん より:

    運営の指す「上手いキラー」が具体的に誰なのか気になるw
    一層のこと、公認お手本キラーとして明確にしてほしいわ。

  37. ランク1の名無しさん より:

    だから、マッチングからキラーのランクと国状況の判定全部削除して、pingを緑画像を表示するだけにすればオッケーだって。

    儀式自体がゴミクソになり続けてもキラーがい続ける限り全世界のキラーかき集めてマッチングよ。pingゴミでも緑画像だけ置いておけばプレイヤー馬鹿だからばれねぇよ。

  38. ランク1の名無しさん より:

    運営が目指してるのはどんな実力差があろうと2逃げできる環境であって、それが嫌なら別ゲー行けよって言ってんだから嫌なら別ゲー行かしかないんじゃ…
    それでもキラーやりたいんなら運営の方針に従うほかないんだよね

    • ランク1の名無しさん より:

      どんな腕の差があっても2サクできる環境も同時に目指すならまだ良いんだけどなぁ

      • ランク1の名無しさん より:

        フェイスキャンプ→通電→ノーワン→フェイスキャンプ
        これが運営が望んだ2サク2逃げだぞほらやれよ

        ほんまキレそう

  39. ランク1の名無しさん より:

    >旧ルイン、イタチ、ダイイングライト、タナトみたいな構成は発電機の進行を遅くし苦痛に感じる構成の一例だ

    おいクソキラー、遅延パーク複数も組み合わせてんじゃねーよ絶対ぶっ殺すからな!
    という鋼の意思を感じる。
    その尖兵が新ルインとイタチの競合だろうね。

    • ランク1の名無しさん より:

      こんなクソ構成遅延アドがあるフレディくらいしか強くなかったんだがな
      フレディにしてもタナトとダイラみたいなゴミいれるより肉屋戦慄にしたほうがマシだったし

  40. ランク1の名無しさん より:

    >修理時間を増やす以外でゲームの長さを増やすもっといい方法がある気がする
    マップの大きさやゲーム開始直後のプレッシャーの重要性など多くの懸念があった
    マップについての返答は後でやるがゲーム開始直後のプレッシャーは
    キラー側にまだ(ルイン以外で)プレッシャーをかける方法があると信じている

    一番重要でかつ運営が絶対手を加える必要がある箇所はそこだろ
    なんでそこがプレイヤーに丸投げなんだよアホか徒歩は無理だよボケ

    • ランク1の名無しさん より:

      ある気がする・信じてるとかまず運営が言っちゃいけないし、そもそも運営サイドである自分達が考えておらずユーザーにガン投げしてる時点でダメだし
      その上で、ガン投げしたくせに意見をまるで聞かないから本当にクソ…
      そもそも苦労するキラーには上手いキラーの動画を~とか言う相手が致命的に間違ってるんだよね。鯖にもっと頑張れよ板20枚用意してるんだぞ、どうしても逃げられないなら上手い人のチェイス動画見てみろ参考になるぞって前のサク率出したときに運営が言うべきだった

  41. ランク1の名無しさん より:

    遅延かけるにしても
    そこまでの労力が必要なパークしか残ってないんだけど
    灯が最初から3トークンくらいたまってると思ってんの?

  42. ランク1の名無しさん より:

    本当に今はDBDから一旦離れるのが正解だと思う。今楽しめてるからいいじゃなくて、今後のDBDのためを思うならそれが賢明な判断だよ。別に完全に辞めるわけじゃないんだから。
    ユーザの声は全く聞く耳持たないわけだから、プレイ人口大幅に減らすくるいしか抗議する術がない。危機感与えて運営の根本的な考え方から変えさせないとこれからも負の連鎖続くよこの感じだと。

  43. ランク1の名無しさん より:

    堕落の介入とイタチにフラストレーション溜まっちゃいま~すマシューさん早くナーフしてください~><

  44. ランク1の名無しさん より:

    監視ルインは意図的に実装だから、バグじゃなくて良かった。
    これは評価できる。

    • ランク1の名無しさん より:

      想 定 外 の 効 果 が出ているので、監視ルインコンボ辞めます。
      監視はキラー自身が蹴らないと発動しません→ルインとの共存不可路線へ。 

  45. ランク1の名無しさん より:

    キラーがつまらないと感じる事は考えもしとらんな、こんな調整してたら酷い目に会うぞ運営、もうちょっとキラーサイドの事も考えてやって下さい、マジで。

  46. ランク1の名無しさん より:

    >具体的には生存者がただ発電機を修理するだけの時間が長くなるためゲームが退屈になることだ
    5,6分で終わってクソ長い間待たされる現状が楽しいと思ってんのかこいつら

  47. ランク1の名無しさん より:

    ルインナーフ後は一度もキラーしてなかったが、ミンちゃんのスキン取るならキラーのアーカイブもしなきゃなと思ってたけど、これ見たらやっぱキラーやりたくなった。

  48. ランク1の名無しさん より:

    こいつらさ、ゲームをやってるの自分等だけだと思ってないか?じゃないとーとは思わないとか確信しているとか動画見ることを推奨するとかおかしいだろ。お前らが実際に考えていることを実行すら出来んくせに机上論を振り回しすぎ。もうぶっ飛びすぎてカナダ人てこういう人種なんかと別の方向にヘイトが向きそうだわ。

    • ランク1の名無しさん より:


      「ヤバイ!葉っぱキメる未成年が多い!このままじゃ成長に支障をきたすし、国の将来がピンチ!せや、いっそのこと成人したら合法的に出来るようにして未成年の使用率下げたろ!!」
      こんな流れどっかでも見ましたねぇ………

    • ランク1の名無しさん より:

      カナダなんて創造性も生産性も皆無の無能国だぞ。
      そんな国から生まれた千載一遇のマグレ作を活かせないのが露呈してきてるわ。

  49. ランク1の名無しさん より:

    公式日本語コミュニティマネージャー様は生放送のQ&A翻訳なさらないのかな?
    はやく仕事してほしいんですけど笑

    • ランク1の名無しさん より:

      独自の計算式とか私見とか書かなきゃいけないからね
      遅れるのも当然よ

  50. ランク1の名無しさん より:

    最短3分で通電するゲームで2分以上遅延させられるDSが強くないパークだと?
    こいつら鯖勝利時と鬼勝利時の大まかなタイムラインすら作成してないな

  51. ランク1の名無しさん より:

    これでも文句ブツブツ言いながらキラーやってる奴隷くんがいるから成り立ってんだよなぁ
    頑張れ奴隷くん!

    • ランク1の名無しさん より:

      steam内での無料期間が終わったらアクティブプレイヤー減るから
      また焚火を眺められるぞ よかったな!!

      • ランク1の名無しさん より:

        おっ奴隷くんやんけ!
        さっさと儀式に戻って文句ブツブツ言いながら鯖のケツでも追っかけろやw

  52. ランク1の名無しさん より:

    圧倒的な鯖目線で笑った。何を調整するにしても鯖が快適かどうかの観点が付いてくる。
    「発電機を長く修理することがつまらない、もしくは遅延される事がつまらない」
    全てこれを改善する為の調整らしいけど、裏返せば、キラーは修理される度に鯖と渡り合うため、(通電を阻止する為にどう動くべきかを考えているわけだけれども)選択肢を減らされていくんですよ。キラーにとってこれがつまらないんです。
    それが結果的にキラーにとって退屈なトンネルやキャンプになったりする訳です。別に好き好んでする訳じゃない。
    それと「キラーは序盤に鯖にプレッシャーをかけられると信じてる」
    キラーの問題をユーザーにポン投げするなよ。
    1人吊るされる頃に2台くらいは直せることよくあるのにプレッシャーなんてかかってると思っているのか?
    そりゃプレッシャー与えられるキラーも一部いるよ?でもそうじゃないキラーの方がずっと多い。そいつらは初めから動きの選択肢を削られているんだよ。
    鯖の修理時間長いのがつまらないって言ってるけど、鯖と渡り合えるキラーや動きがゲームの始まる前から既に限定される方がつまらないし、深刻な問題だろう。

    破滅については思ったより考え方が一貫していて評価するよ。
    でも初動に発電機に触らせないプレッシャーを掛けられる要素が必要だと思う。

    • ランク1の名無しさん より:

      あとルインはスキルチェックに依存するからフラストレーションガーとかいうけどじゃあそこを修正したらいいじゃん。スキルチェックの確率落とすパークとか作ったり張り込みとかいろいろあるじゃん。一方的にキラーだけ何故ナーフするのか。

  53. ランク1の名無しさん より:

    もう儀式開始と同時に通電して脱出するだけのゲームにしたら

  54. ランク1の名無しさん より:

    スマホ本格化したら、まだ新規取れると慢心してる説。

  55. ランク1の名無しさん より:

    人間によってDBDという面白いゲームが作られたのに人間によってどんどんクソゲーになるというね。

    人間にゲームを作らせたらもうAIに調整任せた方が良いんじゃないの?

  56. ランク1の名無しさん より:

    プリガ◯ジ

    脳みそどこに

    置いてきた

  57. ランク1の名無しさん より:

    >修理時間を増やす以外でゲームの長さを増やすもっといい方法がある気がする

    気がするだけ
    ほんま無能

    • ランク1の名無しさん より:

      アホでも「キラー人口を増やすことで即マッチしやすくすることで儀式の回転率UPでゲームプレイ時間自体の増加」ってわかるのに未だにそこに気づかないで「方法がある気がする」とかアホ丸出しの運営な… まぁわかってはいたけどほんまダメだわこいつらw

  58. ランク1の名無しさん より:

    使用率が低い〜ってのが、鯖パークのオンパレードでワロタ。
    圧倒的な存在感だな。

  59. ランク1の名無しさん より:

    何万って猛者が数年間も試行錯誤してプレッシャーかけ続けてたどり着いたのが今なのに、これ以上ホイホイとプレッシャーかける手段が見つかるわけねーだろ。
    なんならプレッシャーかけるやり方見つけても(視線切りなど)ナーフして使えなくしてきたのどこのどいつだよ。

  60. ランク1の名無しさん より:

    もうキラーいらねえだろ、お鯖様同士で戦ってろよ

    • ランク1の名無しさん より:

      それいいかもね

      誰が一番多く発電機直せるか勝負するゲームにすればいいと思うわ
      ほんで武器使って鯖に攻撃加えられるようにすればお鯖も喜ぶだろw

  61. ランク1の名無しさん より:

    >キラーがルインに対して抱いている不満は慣れた生存者に対して効果が全くないことだ
    グレードボーナスが消えるって効果があるんだけどな…

    • ランク1の名無しさん より:

      あのイキリタトゥーカナダ人メクラでグレート出せねぇんだからわかってやれよ

  62. ランク1の名無しさん より:

    発電機触るのが退屈で、試合時間短くしたいって言うんだったら、キラー2人にして発電機3台とかにすればいいんじゃないか?
    発電機触る時間は半分になってお徳だよ

  63. ランク1の名無しさん より:

    なんだかんだ文句言いつつキラーで頑張るマゾが大量にいるから運営も調子乗るんだよな

    もう俺は下げラン雑魚狩りキラーになったぞ
    緑まで行ったらランリセまで鯖専になってる
    正直赤帯でガチ勝負する意味もモチベもないし、鯖は野良でテキトーにやっても逃げやすくなって楽しいしな

  64. ランク1の名無しさん より:

    記事には無いが生放送で
    Q.専鯖が不安定なんだけど
    A.専鯖は何も変わっていないようにも見えるが、見えない箇所を日々調整・修正している。その変化は少しずつ実感出来ると思うので期待していて。

    ってのもあったぞ。もの作りの立場として吐く言い訳じゃねぇわ。

  65. ランク1の名無しさん より:

    キラー「キラー弱いなんとかしろ」
    運営「上手いキラーの動画みてね」
    鯖「キラー強いなんとかしろ」
    運営「お鯖様がフラストレーション感じてるんで調整しまーす」

    キラー「その調整はおかしいだろ」
    運営「上手いキラーはなんとかすると思います」
    鯖「その調整はおかしいだろ」
    運営「お鯖様がフラストレーション感じたようなので調整を鯖有利に変更しまーす」

    頑なに雑魚鯖の不満にたいして「上手いサバイバー」という言葉は使わないとういねw

  66. ランク1の名無しさん より:

    まあ旧DSと比べたら現DSの方が弱体化しているという意見が出るのは理解できる 初吊りは重要だからな ただ今のDSでも十二分に強すぎるから文句が出てるんだよなあ 元がOP過ぎるから参考にならない

  67. ランク1の名無しさん より:

    DS一回も出せなくてライトチカチカされてお顔真っ赤だったゴミクズ開発が
    「マップが広くて苦労しているキラーは発電機を固めたり上手いキラーの動画を見ることを推奨する」
    とかほざいてるわけですよ