36: 2020/01/08(水) 18:42:23.58
鬼使うならビリーやるからどうでもいいよただこのままだと鬼が可哀想だからビリーも常時リミッター+αでナーフしようぜチェーンソー仲間のカニバルもついでにやっとこもうキラーなんて誰もやらないから良いでしょ
37: 2020/01/08(水) 18:45:01.44
一撃をもつ殺人鬼や高速移動を持つ殺人鬼は生存者にフラストレーションを与えるからね
確実にナーフされるよ
確実にナーフされるよ
38: 2020/01/08(水) 18:45:48.86
発電は生存者にフラストレーションを与えるので最初からゲート解放します
39: 2020/01/08(水) 18:46:03.34
そうだよなこのままだと鬼が可哀想だからビリーもナーフしようぜ
一撃は鯖がフラストレーション感じるからチェーンソー攻撃もワンパン削除しようぜ
ウルアド使えばワンパンになるけど移動速度と旋回性能超絶低下のオマケつきで
一撃は鯖がフラストレーション感じるからチェーンソー攻撃もワンパン削除しようぜ
ウルアド使えばワンパンになるけど移動速度と旋回性能超絶低下のオマケつきで
40: 2020/01/08(水) 18:46:24.91
ビリーはナーフで、ガソリンが切れた後はただの徒歩キラーになりますwww
42: 2020/01/08(水) 18:48:57.05
ビリーはマップにあるガソリンスタンドで10秒かけて給油できます
もちろん破壊可能です
もちろん破壊可能です
[pc]
43: 2020/01/08(水) 18:50:47.77
ナースも貫通するのは鯖にフラストレーション与えるから完全に壁透過能力を削除します
山岡も声とスクラッチで見えない相手に追いかけられるのはフラストレーションを与えるので声とスクラッチも見えなくします
山岡も声とスクラッチで見えない相手に追いかけられるのはフラストレーションを与えるので声とスクラッチも見えなくします
46: 2020/01/08(水) 18:51:24.43
開幕から一撃使えるとフラストレーション感じるのでは?
47: 2020/01/08(水) 18:51:28.36
フレディも強すぎるから一度でもスタンしたら帽子が取れて
ハゲると特殊能力が使えなくなります
ハゲると特殊能力が使えなくなります
53: 2020/01/08(水) 18:57:37.20
強ポジをトラバサミで防ぐのもフラストレーションになりますね
54: 2020/01/08(水) 18:58:54.85
ゴスフェのしゃがみも煽りに使われてサバイバーがフラストレーション感じるので削除します
55: 2020/01/08(水) 18:59:51.21
ステイン隠しは開発が想定しないプレイで隠された際のフラストレーションが大きいためキラー後方にもステインつけます
56: 2020/01/08(水) 19:00:09.90
何が怖いってプリティなら本気で全部やりかねない事
[pc]
コメント
まあイタチあたりが次のターゲットだろうな
クソ鯖がガバチェイスで即吊られてからの25%後退連発は確実にフラストレーション()だろうから
120秒くらいクールタイム付くとか一つの発電機につきイタチ一回しか使えないとかしそう
もしくは破滅みたいにまるで別物になるか
いつものキックより減るスピードが早くなるだけで即座に減るのはなくなります、くらいはやると思ってるわ
既存のパークと同じ能力は流石にないだろ
蹴った時の減退が吊り回数×3%とかになりそう
プリティは自分でプレイしても蹴られて後退したことに気がつかないからイタチは意外とセーフだぞ
そもそも破滅ナーフ動画見る限り序盤破滅バチバチで誰かが吊られ始めたら基本ウンコマンだからキックされてることすら知らなさそう
この発想は盲点だったわ
破滅削除後は赤帯の使用率90%超えるだろうし、イタチは間違いなく次に削除されるだろうね。
弱体化なんて可能なら破滅があの有様になるわけないし、完全に削除して触るとイタチ人形が飛び出てくるパークと差し替えかな。
板が使い切りなのは後半親愛なるサバイバー様が不利になってゴミクソキラー共が有利になってしまいます
これはフラストレーションなので木材採取ポイントを用意して板を作れるようにしました
サバイバー様は修理と板設置に分散するのでこれは実質キラー強化です
なので帳尻合わせにキラーナーフします(高速屈伸)
その横で密かに息を引き取る板フレディ
ステイン隠しは調整こないでしょ
だってプリティそもそもチェイス時間1秒だし
ほならマシューでもチェイス出来るようにキラーは開始から終了まで直立不動にしろや
プリティがチェイスできるように調整するなら鯖の足の速さキラーと同じになるわ
そうだぞ
キラーの視界が見えるミニマップを実装してくるぞ
前にどっかの記事でキラーの足ナース並みにしろって言ってた人いたから、徒歩キラー3m/s台になるかもよ
クラウンの毒ガスの視界妨害は初心者サバイバーにとってフラストレーションになるのでスモークグレネードに変更します
クラウンが自身の毒ガスの影響を受けないのは不公平なので、クラウンもガスに当たったら視界が歪むようにします
オーバーチャージとDSのスキルチェック難易度が初心者にはフラストレーションなので簡単にします
DSのスキルチェックを簡単にするのは、既にやってる。
追加で更に簡単にしてくるかも知れないけど。
それは知ってるけど、さらにやりそうだなと思って
普通にDSやろ。なんやあのパークぶっ壊れてるやんけ。フラストレーションしかねーわあの糞パーク。
キラーのフラストレーションなんてどうでもいいだろ
60秒間だと這いずり放置で対策されてしまうため、パーク「決死の一撃」の効果時間を無限にし、瀕死状態から負傷状態になることが出来る機能を追加しました。
サバイバーは逃げられているようなので問題ありません
後方にもステインは逆に見辛くなってやべぇww
後方というか進行方向かな?
まあそうなったらキラーやめるが
てか普通にチェイス中オーラ可視化とかやりかねない
なんか可哀想だなって思う
ゲームが
dbdが
プリティのせいで良ゲーが腐っていく
可哀想すぎて同情しちまう
2回でダウンするサバイバーがフラストレーションを感じるので3回にしますだぞ
3回ではなくゲージが0になるまで何回吊られてもokの間違いだぞ
そしたらもうガチキャンプするしかなくなるな
ガチキャンはフラストレーションなので吊った鯖の48m以内に寄るとキラーは爆散します
爆散したらええやん。自由に脱出できるからフラストレーションも糞もねーだろ。
フラストレーション解消案
・全キラーに着地硬直追加。その後着地硬直の無い事が売りの新キラーが実装
・プレイグの疫病を治療キットで完治可能に
・ゴスフェのワンパンに回数制限追加
・ハントレスの投げ斧でダウン不可(奔走的なアレ)
・男性キャラは3回殴られてダウン
・女性キャラは治療速度2倍
・ノーワン規制
・サバイバーにジャンプと匍匐前進追加
・ダンスエモート追加
・チェストから低確率でスケボーやライフルを入手可能に
・チェストから低確率で死者蘇生アイテムを入手可能に
イタチは初心者と熟練者がマッチングした際に初心者が吊られて熟練者が回した発電機が後退してしまうので、最もランクの高いサバイバーにオブセッションを付与しその生存者を吊ったときのみ発動可能にします
堕落の介入は開幕から遅延をかけられるパークだと判明したので、封鎖時間を30秒にします
これは発電機の近くで封鎖解除を待つサバイバーのフラストレーションになるからです
正直トラッパー以外なら誰でも楽しいわ
ビクビクしてチェイスするの楽しくない…
ビクビクしたくないなら一人でマラソンでもしてればいいんじゃないか?
やるゲームを間違ってる
今よりも徹底したトンキャン封じはやってきそう
鯖のトンキャンやめろという声がなくなるぐらいまでに
キラーが吊られた鯖の傍にいると耐久ゲージの進行が緩やかになり、最終的に停止するようにしました!
これわりとマジでやりそうだから困る
マシューがキャンプにフラストレーションを感じたら
仲間意識の効果範囲を32mに拡げて耐久フェーズじゃなくても発動する上にデフォ化しますくらいは平気でやって来そう……
実際全鯖1吊り目は耐久ゲージが絶対減らない仕様はptb直前まで話通ってたからな
キラーはキャンプする意味が全くなくなるから1度救助させてトンネルで吊りなおして耐久フェイズの間ガチキャンプするしかない仕様にしようとしてた
チェイス雑魚がバタバタと倒されてイタチループ決められると無理ゲーだからとか何とか理由つけてイタチナーフ
中でもフレディのワープイタチは強いのでフレディ単体でも更にナーフ
ビリーのワンパンバベチリループも同様に、即ダウンされる雑魚がいると試合にならんから雑魚鯖でも対処できるようにナーフ
あと、ステルスキラーはビビり雑魚鯖が怖がって発電機回らないのでナーフ
トンキャン封じなら第五にもある無人の遠隔救助だろ 吊られたら あらかじめ指定した場所で吊り状態から脱出
まとめの題が大喜利してるのかと思った
その割には面白いのが少ないけど
逃げ込んだ場所に板がなかったり 板に間に合わなかったりするとフラストレーションがたまるので、板の枚数を倍増し、板ワープも復活させました。
昨日破滅の追悼式をしてきた
破滅だけ持ち込んで燃えてるトーテムの前で棒立ちして下げランした
ps4版?同じことやってるゴーストフェイスに遭遇したわ、アイアンワークスの2階で。
もう徹底的にキラー弱体化してキラー死滅するレベルにしてほしいわ
破滅ナーフきたらそこでやめるけど一回死滅して調整させ直したい
スキルチェックの成功がわかりにくいため成功BP増加、一定回数グレイトが出て修理完了された発電機は金色に輝きます
「フラストレーション」っていう言い方が最悪だよな。
鯖側からの視点でしか物を見てないように感じるし、何の配慮のかけらも感じさせない。
言い方に気をつけて理解してもらおうと努力する形跡があったならこんなにTwitterが荒れなくて済むのに。
キラーがキャンプとトンネルをしてサバイバーがフラストレーションを感じるので、救助されると15秒間通常の移動速度より100%速く走れるようにし、吊られたサバイバーから24m以内にキラーがいるとゲージの進行速度が50%になるよう調整しました
また一撃でサバイバーをダウンさせれる一部のキラーがサバイバーのフラストレーションとなっていたので以下のように調整しました
ヒルビリー・カニバル:チェーンソーに15秒のCTを追加、走れる時間を15秒に調整し、サバイバーに接触した際の一撃ダウン効果を削除し、重症効果に苦しむのみに調整しました
ピッグ:逆トラバサミの発動時間を60秒→120秒にし、逆トラバサミが発動した際、サバイバーがダウンするのみに調整しました
シェイプ:Lv3時の一撃ダウン効果を削除し、移動速度が4.8m/s、窓枠乗り越え・板破壊速度が30%上昇する効果に調整しました
ゴーストフェイス:闇の包容を非使用時にも凝視を使用出来るが、凝視でゲージが最大になったサバイバーは30秒間発電機を回す速度を50%に低下する効果に調整し、無防備状態になる効果を削除しました、またゲージは凝視をしていないと自然に減少するようにしました
鬼:山岡の怒り発動時の棍棒振り下ろしの一撃ダウン効果を削除し、負傷状態になるよう調整しました
パーク:イタチが飛び出したで減少する発電機のゲージを25%→15%に調整し、発動可能な時間を40/50/60秒→10/20/30秒に調整しました、また100/80/60秒のクールタイムを追加しました
パーク:決死の一撃の発動可能な時間を60秒から無制限にし、キラーのスタン時間を5秒→8秒に調整しました
これぐらいは普通にやっても良いぞ
マッチングが遅いのもフラストレーションに感じるんだよ
それについてはキラーやれば?って発言して鯖専煽ってるよ
カニバル、ビリーのチェーンソーキャンプのナーフじゃないか?
そんなことされたらカニバル使う楽しみ皆無なんだが
頑張って発電したのに脱出できないとフラストレーションになるので
ノーワンは1回のみ有効なパークとなります!
前ここでまとめられてたけどマジでノーワントーテム最初から光ってる仕様になりそうな勢い
いやいや1回も殴ったらフラストレーション!
ノーワンの有効時間30秒にしました!が本命でしょう。
後方ステインは想像して草
蛍かな?
後出のキラーの性能が低い(+性能被り)だから初期キラーナーフしますは頭おかしいよな〜〜
ノーワンやろなぁ
プリティの理論だと破滅と同じようにキラーの労力にも関わらず強力なパークだし
採用率そんなだけどサバイバーの不満凄いし
ナーフからは逃れられないだろうな
あとバベチリもって言われてるけど、ぶっちゃけアレはサバイバー側からすると直感的に効果分かりづらいから感情的に叩かれにくいし大丈夫だろう
公式が以前言ってたキラー側を積極的に弱体化させる意向ってのがそもそもおかしくない?
ユーザー離れが酷くて収益減ってんのはわかるけど今更新規獲得しようとか浅はかすぎる
まずなんでユーザーが離れてるか考えてないよな
マッチがクソ遅い
初心者とベテランがよくあたる
そもそもその原因がキラーがもはや歴戦の強者揃いなせい
鯖は鯖でチームを組んでリアルタイムの連携で高速修理してくる
訳:全部プリティのせい
二戦連続で疲労だけしてそのまま殴られたんだが、
デッハバグはもうとっくに修正されたんだっけ…?
使うタイミングが遅いだけ…?
サバイバーがフラストレーションを感じるのでキラーの移動速度をサバイバーと同じにします
同じだと渇望でいずれ追いつかれるからフラストレーションだな
サバイバーも渇望が溜まるようになります。
これはキラーに追いつかれることでサバイバーがフラストレーションを受けるためです。
ドクターリワークの理屈からするとフレディが時間経過で夢落ちさせるのがフラストレーションだから殴らないと眠らなくなりそう
キラーが鯖より速いのはフラストレーションだよなあ??3.5ぐらいでいいんじゃね?通電当たり前の環境にしよう。
吊り数?1儀式トータル3回ぐらいでいいんじゃねーの。鯖よりキラーの方がBPゲロマズにしよう。
マップの作り、発電機の場所、板の生成、キラーの位置がわからないと初心者が立ち回れなくてフラストレーションだからそれら全部記載してあるミニマップでも付くんじゃね?
血族も好機の窓も兼ねてるしステイン隠しとかのフェイントも意味なくなるしステルスキラーも死ぬし殺傷率下がるだろ
あまり話題になってないけどスキルチェック4時方向がほとんど出なくなったからな
専鯖のラグに慣れたら普通にグレートをひたすら出せるから工具箱と有能持ちがいたら普通に5分で通電
マジで初心者にしか配慮してない
初心者に配慮するなとは言わんけど何もかも初心者基準で調整すべきじゃないし
そもそも同じ初心者でもキラーはどんどんやりづらくなってるんだよなぁ
マップ内の発電機を一個修理したら、最初に処刑されたサバイバーがトミー・ジャーヴィスとしか復活するようにしました
サバイバーがキラーによって一方的に処刑されることに初心者がフラストレーションを感じるため、サバイバーがキラーを処刑しエンティティに捧げることが出来るように調整しました。
新アイテムの「ロケットバズーカ」を使用すれば、サバイバーはキラーを殺害し、安全に儀式から脱出することが出来るようになります。
それでも私はキラーを続けるよ!