【DbD】破滅を外してもサージ戦慄イタチ併用したらいい感じに遅延できそう 2019/12/21 DbD 5chまとめ 32 53: 2019/12/19(木) 16:26:40.08 リージョン以来に久々にdbdしたけどサージって強いのか? 80: 2019/12/19(木) 17:59:58.74 破滅は運ゲーすぎて使いたくない。 トーテム湧きポイントもきまってるし、スキルチェック上手いやつも増えたし、 PT相手だと秒で壊れるし。 それなら肉屋タナトか、イタチ使えばいいという感じになる。 84: 2019/12/19(木) 18:08:53.59 >>80 スキルチェックうまいやつ増えたならなおさら必要だろ 81: 2019/12/19(木) 18:03:01.40 サージ戦慄イタチ併用したら破滅なしでもいい感じに遅延できるぞ 83: 2019/12/19(木) 18:07:26.18 >>81 サージがイタチの邪魔になる事多いからなあ 100: 2019/12/19(木) 18:30:00.23 >>83 サージ戦慄で近くの発電機を遅延 戦慄で回してる発電機見つけてイタチ サージ決まらない範囲の発電機はイタチ入れにいくころには封印解除されてる 一回のダウンで33%遅延と16秒封印って考えたら中々じゃないか? 82: 2019/12/19(木) 18:06:46.79 結局破滅って必要なんだよな、初動の遅延パークこいつしかないし それで本格的な遅延はイタチあるしでここの2パークはどのキラーでも必須だわな 86: 2019/12/19(木) 18:09:14.79 破滅なしはよっぽど立回り変えないと難しい どっかで鯖のミス誘ってマルチダウン取れないと間に合わないから天秤つけたり興奮鉄腕で地下吊りしたり 結局破滅が安定する 877: 2019/12/20(金) 20:21:00.40 サージとイタチで永遠に悩んでる 878: 2019/12/20(金) 20:23:02.55 サージはクールタイムあるのが最高に糞 戦慄は担ぎ落としてもう一回担いで発動の悪用を防ぐためだとわかるけどサージのクールタイムはマジで必要ない 引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1576719722/