863: 2019/09/11(水) 08:42:33.08
キラーの強化が必須だけどはいずり放置の対策してほしいわ
通電後の残業対策ができたんだから残り二人の時のはいずりなくしてほしい
キラーやってて全滅させたい気持ちわかるけど何度も倒しては
もう一人を見つけられずの繰り返しはだるい
残り発電機が2以上なら強制全滅2未満なら強制発電とかにしてほしい
通電後の残業対策ができたんだから残り二人の時のはいずりなくしてほしい
キラーやってて全滅させたい気持ちわかるけど何度も倒しては
もう一人を見つけられずの繰り返しはだるい
残り発電機が2以上なら強制全滅2未満なら強制発電とかにしてほしい
865: 2019/09/11(水) 08:55:21.90
>>863
それはわかる
起こされた場合起こした方をタゲるけど
もし同じ人2回ダウンさせるハメになったらもう釣るようにしてる
起こされた側が治療済んじゃってもたぶん起こした側を釣ってる
やられたらダリい、はもちろんその状況でダラダラすんの自分も楽しくないしな
似たような考えの鬼はそこそこいるはずだから
強制的にするんじゃなくてそれが主流になるといいんだけど
879: 2019/09/11(水) 10:51:39.31
>>865
わかるならそもそもくだらねぇ自尊心の為に這いずり放置とか最初からしないで釣れよw
885: 2019/09/11(水) 11:31:57.67
>>863
もう脱出困難なんだから這いずり放置がいやならいちいち隠密しないで出頭しろよ
とも言える
906: 2019/09/11(水) 13:30:24.98
>>863
エンティティが生け贄を欲してるっていう設定になってるから、文句はエンティティに言ってよ キラーは一人でも多く生け贄を捧げなきゃならんのだから
907: 2019/09/11(水) 13:47:15.45
>>863
通電後の残業対策に対比するのは失血死だろ
もう実装されてるぞ。良かったな
867: 2019/09/11(水) 09:23:38.58
這いずり放置が問題なのはわかるけど、ゲームの終了を人質に煽ってくる残業と対比するのは違うんじゃないか
這いずり放置は鬼の目的がサクる事なんだからハッチがある以上はどうしようもないだろ
ハッチ自体がそもそも救済措置なんだから、ハッチ逃げでも0.5サク扱いとかにしてくれれば吊ってもいいやってなりやすいかもしれんけど
あとハッチから出た方がサバイバーが点高いのも謎
這いずり放置は鬼の目的がサクる事なんだからハッチがある以上はどうしようもないだろ
ハッチ自体がそもそも救済措置なんだから、ハッチ逃げでも0.5サク扱いとかにしてくれれば吊ってもいいやってなりやすいかもしれんけど
あとハッチから出た方がサバイバーが点高いのも謎
895: 2019/09/11(水) 12:18:33.86
失血死するまで這いずり放置される勢いの時はこっちもカラスがカーカーカーカー鳴き続けるよう放置するから長引くだけだし助けに来ないでいいぞ
[pc]
901: 2019/09/11(水) 12:48:38.74
這いずり放置が嫌なら投降しろ
一度起こされたら味方に付いてくっ付いてずっと走るとか
いくらでも方法あるだろ
鯖同士で害悪認定されるとかは知らん
一度起こされたら味方に付いてくっ付いてずっと走るとか
いくらでも方法あるだろ
鯖同士で害悪認定されるとかは知らん
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引用元:http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1567739135/
[pc]
コメント
ハッチの出現条件が4以上修理かつ生存者残り1名になってハッチキャッチとキラーのみハッチ可視化が来たら這いずり放置やめてやるよ。
やっぱ這いずりになったら退出安定だわw
鯖ラス2までいってそこそこ時間経っててポイント0ざまぁ(^_-)
vc使ってわちゃわちゃやってるだけだからbpいらんしな。
退出ボーナスあるんだからキラーもwinwinよな。
吊り数-1されるから全然winじゃねーぞ
切断プレイヤーが残す抜け殻(仮)が実装されたらお好きにどうぞ
さっきと専用鯖導入してこういう奴がbanされてほしいわ
これ廃止にした意味マジでわからん
コラプスと帳尻合うようにしたか知らんが
ならそっちも諦めて出てきたらどうですかね
こちらは一応生存者全滅って言う評価ポイントがあるんでね
隠密だったり治療だったりで鯖にも評価ポイントがあるんだから諦めるわけないよね
なら黙って這いずり放置我慢してください
じゃあこのままでいいね
全滅させないと米粒貰えんのよ赤帯は
這いずり放置批判はキラーエアプでしかないわな
冷酷から無慈悲が狙えるからな
ハッチ逃げで無慈悲確定なら這いずり放置しないよ
キラーやってない奴らはキラー側の評価ポイントすら知らないから言えるんでしょ。
攻撃当てた回数で評価されるんじゃなかったっか?
だとしたら這いずり放置で救助させた後に生存者見つけて殴って米粒貰える制度に問題があるかと。
そもそも1人でも逃した時点で銀確定だから高ランク帯だと米粒維持できるか微妙なとこなのと、使ってるのがビリーみたいなワンパンキラーは追跡者で銅〜銀になりやすいから他で金2つ取っとかないと米粒没収なのよ
色々なところに問題はあるけどハッチ逃げは鯖に切断させないためにも必要だと思うし、キラーには全滅として査定しとくだけでいいでしょ
自分が這いずり放置されて、残ったもう一人がハッチの場所知ってそうだったら切断して逃げて貰ってる。無事逃げたの見届けてggすると決まってキラーはキレる。知らんがな
それやってたら友達BANされてたぞ、気を付けろよ
切断したのに逃げたのを見届けることってできるの?
退出するとマッチリザルト見れる
切断ガイ ジがマッチ終了後暴言吐いてるのはこれ
banされたとか言う馬鹿がいるけど気にせんでええぞ
3桁クラスでやってるけどbanされてねーし
気にしろタコ
お鯖様を楽しませられなかったんだから退室されて当然だぞ。もちろん這いずり放置はマナー違反な?ちゃんとルールブック読まないと。
すぐわかる嘘をつくな虚言癖
病気だぞお前
どんな嘘だよww
ちょっと面白いじゃねえか
4人でキラー通報しようぜ
這いずり放置嫌なら運営に「ハッチ無くして下さい。」って頼めよwww
そもそもハッチなんてものがあるから起きる事なのに意見も言わずグチグチ言ってんのか
ハッチ要らないよね本当に
さっさと鯖orキラーがゲート開けて脱出かコラプス死させるか、ゲート開けずに鯖を探し回るか、鯖が出頭するか
これでよくないか?
ハッチ要らねえわ
まあ運営に無くせと頼んでも100%スルーされるけどね
鯖の爆撃みたいにやってみればいいじゃん?
なんでやってもないのにスルーされるってわかるの?
キラーの要望通ったことなんざ指で数えるレベルしかねぇよ。
ダルいなら退出しろよ。
その試合がつまんないから退出があるのに。
退出はあくまでスタック時の救済措置的機能であって、
ハッチを出したい時や萎えた時に使う機能じゃあないよ
マジで言ってるとしたらヤバいな
他の鯖が這いずり放置されたときに出頭してもいいのか?
正直、ほぼ勝ち目ないしダラダラやるの面倒だから、さっさと終わらせて次いきたいんだが。
まあ、自分が這いずり放置された状態だとやることなさすぎて暇なんだが。
タイトルから既にお鯖脳丸出しというw
おとなしく出頭すれば良いだけよ
放置してハッチこっちも探すし脱出出来ないんだから
なお、運営が置き去りにされたものの強化でハッチ争いに拍車をかけ、這いずり放置を助長する意向の模様
いや流石に置き去り使うのなんてランク20に近い所でしかおらんやろ
上のランクで使ってたら戦犯確定やん
置き去りにされたものをつけてる鯖だけハッチ脱出出来る仕様にすればええんでね
たしかにそれだと良いかもね
つけてないで最期の1人になったらそのまま串刺しにして
そしたら試合もサクサク進むし
上のランクですら今は緑帯くらいのユーザーしかいないからね…
失血死のゲージ半分ぐらいにしたらいいんじゃない?
そうだ!ダウンした瞬間に出血死するようにしようぜ!俺天才じゃね?
キラーも鯖もハッチの場所可視化すればいいやん
這いずり放置なんて弱音付けたら絶対されないぞ
対策パーク使え
キラーに対して残業嫌ならノーワン血の番人付けろって言い分が通るんだから、這いずり放置が嫌なら不滅なり弱音なり付けろとしか。
這いずりから無限に復活できるパークがあるんだからそれつけろやw
もちろん弱音はナシだよなぁ?
無限に復活できるけど、一瞬でダウンするんだよなぁ…
今の仕様なら全員で弱音つけてけば全滅はしないよな。絶対ひとりはハッチ逃げ出来る
ハッチ無くせば這いずり放置する必要がなくなる。現環境で通電出来ない時点でサバイバーの完敗を自覚しろよ。頭プリティーの過保護な救済処置にすがりついて文句ばかりたれんじゃねぇよ、おバカサバ
結局試合時間9分過ぎてからハッチ出現まで発電させてハッチ締めするのが1番いいな
コラプス対策出来ないキラーは這いずりするけど
這いずりなんて鬼だって面倒でしたくねぇよ
長引くとか文句言いながらあわよくばハッチ狙うってダサすぎるだろ
さっさと出頭して次いけよ
これは単純に出血死を速めてしまえば良いのではないだろうか
出血速度2倍で良いぞ
DSの這いずり放置にも意味を持たせれるからいと思うわ
出血とか重症の効果に失血死するまでの時間減少効果とかあってもいいよなぁ
ハッチをなくせば解決する
ハッチ出現時に瀕死じゃない鯖が一人になった時点でハッチ開いてコラプス開始でいいんじゃないか。
起こされたら二人ハッチ脱出になるじゃん…
試合終了までの時間短縮だからそれでいい。
起こしてる間にハッチ閉じに行けば良いんだし。
マップ狭くすればいいだけだと思うけどね
ハッチ見つければ勝ち確定だし
これの問題はそもそも運営が決めたカラーの評価項目のせいなんだよなぁ。4人必ず一回ずつ釣れなきゃ虹狙えないし、だから残り一人がハッチから脱出できないよう這いずりするわけで。
さも通電後の残業とキラーの全釣りムーブが同じであるように言ってるが、全くの別物で、全釣りできるかどうかでポイントもがくんと変わる。
ハッチ無くせとまでは言わんけど、たかだか2個直されただけで出現するのはマジでおかしいと思ってる
必要台数増やすか、もしくは開始時ランダムで1台選ばれてそれ直さないとハッチ出ませんとか、なんかしら条件厳しくして欲しいわ
今は一台も修理しなくてもハッチ出て脱出されるやろ
コラプス前でとまってんのか?
エアプ
エアプか
不滅つんでこいよ馬鹿なの?鯖は
全滅しか狙わないから知らねーよ!
対策なしにバカみたいに騒ぐなカス
弱音つける度胸もねえ
最近の鯖はランクだけで中身は黄色以下だな
キラーのプレイスタイルに文句言うなよ
だったら発電機回さないでくれる?
不滅付けろ定期
弱音を強化すれば解決だな
吊られたらトークン獲得で殴られたらトークン消費して英雄と同じ状態になるようにすれば採用できる人も増えるのでは?
鯖が脱出するゲームだからな
発電機を1台も直す実力がなくてもハッチで逃げれるのは何もおかしくないし、閉じられても大丈夫な鍵があるのは全然おかしくないな!
ぶっちゃけ這いずり放置で一番迷惑かかってんのキラーのほうだからな
こっちだってあんな無駄作業したかねぇーんだよ
文句言うならこうしないと全滅できないし米ももらえないシステムを作った運営に文句言
索敵得意なキラー以外はハッチ見つけたら吊ってコラプスに移行することが多いけど、それまでは普通に這いずり放置するぞ
だって全滅させたいもん
それが嫌なら鯖側もゲート開放後は他の鯖助けるなよ
鯖が全逃げ目指す以上は俺だって全滅目指すよ
ハッチ無くせってのは反対だわ
ハッチ無かったら鯖が劣勢になった時に無限に隠密し続けるウンコマンが必ず出てくる
そうなったら鯖が諦めて出てくるまでつき合わされるからめんどくさいのはキラー
ラスイチになるとコラプス強制発動かカラス付与すりゃ解決よ
流石にキラー有利過ぎる
その状況で発電機まわしてゲートから逃げろってか?
できるだけ均等に差を埋めてくべきなのに、キラー超有利な場面と鯖超有利な場面作って「差をなくしました!」って状態にするのはいかがなものかと
ラス1なったらウィスパー発動で
鬼がハッチ閉めたら鯖の場所分かるようにしてくれ
定期的に強調表示でも何でもいい
そしたら這いずり放置しないメリットも出るし、コラプスになっても隠密続けるアホも減るだろうな
発電機回してる時間ってほんまに無駄な時間というかゲームしてるのに暇やから発電時間短くしてそれに合わせてキラー強化でも鯖弱体でもしてほしいもんや
それもう別のゲームやった方がいい
わりと出頭してくる鯖はいるぞ
ただ諦められると攻撃回数が足りなくて評価下がるから
治療と放置のいたちごっこしてほしいときもある
つまりやっぱり現状の評価基準が悪い
それじゃあ釣った時、残り1人がハッチ脱出の癖に煽ってくるのやめてよ泣
1脱出でも板バンバンしないと出ないし屈伸指差しするしezezezez言う奴をなぜ逃がさなきゃいけないのか。
一人ダウンで残り自分だけで出頭してダウンさせられるんだけど、そのまま放置されるのは何なん?
もう一人がハッチ上待機してる可能性があるから、ハッチを探しに行ってる。
全滅と3キル1ハッチの評価の差が激しいから、這いずり放置で全滅ムーブする羽目になるんだよな。
キラーからしても面倒だから、ハッチ脱出で評価が下がらないなら、普通にハッチ戦を選ぶ人が多いと思うよ。
全員這いずりになったらコラプスみたいに即処刑で良い気がするんだけど、それだと不滅とかモガキ脱出パークの使いどころが減るから、実装が難しいのかな。
鬼側だと吊り回数も稼げませんしね
その鯖に対して吊り回数が1回だとしても
処刑等で死んだら吊り回数3回としてカウントされるなら
開幕全員這いずりで蹂躙出来ても今よりは評価貰えるだろうけど
コラプス実装されてもハッチ戦って鬼は別に楽しくないんだよなぁ。一方的な試合の時だけサービスでしてやってるわ。
ハッチ閉めてもまだ勝ちではなくて
次はゲート戦しないといけないですしね
その上ハッチ閉めてゲート見張ってても
鍵での大逆転もあるし…
ゲート開くの早すぎて2つが余程近くにない限り徒歩はかなり不利ですからね
私達の知っている上手なキラーは這いずり放置を駆使して全滅させている。
運営って調整するときに、〇〇側のストレスになるからそれはできない。みたいな言い回しするけど、ユーザーのストレスわかってないよな。なんなら運営が1番ストレス。
○○側にいつもキラーは含まれないという…
今のルール決めた奴が退職してどういじればわからなくなってる説
キラーの強化より査定の見直ししろい
全滅してるのに1とか0とかなめんま!
殺ること殺ってるんだよ!キラーも
鯖なんかボロタイつけて2、3回助けて最期ノーワンで死んでもバコバコズコズコアガリシャス
そして相手キラーはマイナスとかかわいそすぎて
失禁するわ
メンマって美味いよな
最近は囁きなければもう3サクで充分だわ
全サクはかける時間と疲労に見合わん
記事の内容が這いずり放置されてる側のサバイバーの言い分かと思ってたから
出頭すればいいとか言ってるのみて「?」だったよ
放置されてる側は待ってる時間が早く終わって欲しいからね
それにキラーが全滅を目指しているのと同じく各サバイバーは脱出が目的だよね
まだ可能性が残っているのであれば脱出を目指すのはおかしくはないと自分は思う
まあそういうことだよな、這いずり放置して全滅狙うキラーもハッチさがして隠密する鯖も目的のためにやってるんだからどっちも正しいんだ
トンネル対策のパークもキャンプ対策のパークも這いずり対策のパークもあるのに何を言っているんだコイツら
それならDSとハッチを無くせば解決や
勿論キラー側もノーワン削除で良い
ノーワンでそれが削除なら喜んで差し出す
ついでにメメントも差出せるよな
メメントは出せない
メメントはキラー個々のモーションがあって魅せ場だからあげたくない!
パークとアドオンの違いすら理解できないガ/イジ
ノーワンごときがDS様に釣り合うわけねーだろ
DS削除したかったらノーワン+ルインセットで削除しろ
ノーワンが釣り合わないというのは分かる
だけどルインならまた釣り合わない
持って行かなくても問題ないDSと
ほぼ必須のルインだから
個人的にはイタチとDSぐらいかな
てかノーワンってそんなに使われてるイメージが無い
釣り合ってないとかめんどくせーからマイケルとローリー消そうぜ
やめて、それはやめて(泣)
ノーワンと異形の祭壇と灯火とアイアンメイデンあげるから
スレにもあるようにハッチ逃げはキラーも得するようにすれば解決やん
皆這いずり放置してんのな。
面倒くさいから全滅は狙ってないわ。
そもそもこのゲームはソロでやる時はキラー シェアプとかパーティーじゃないと鯖やらないから万が一にも這いずりされたら切断してハッチで逃げてもらうからそんなに気にしたこともなかったな
それは楽しみ方間違っているから、ここで気づけたなら直していくといいぞ。
あと、ソロで鯖をやる楽しみを知ると更にゲームを深く理解できて楽しめるぞ。
なるほど 直していきます!
そしてソロでもやってみます
少し前の記事にあったように多少ランクが下がったり、なかなか救助に来なくてイライラすることもあるかもしれない。けれど、キラーの位置を常に意識してプレイするのは楽しいので、頑張ってください。
ありがとうございます!頑張ります!!
昔は放置とかもあったけど今は速攻で釣るよ。バーベキューチリのトークンが3つしかたまってなくて見つけられてない人がいてもハッチ戦で一か八かでつるわ。
ガイキチばっかり
そりゃあ、このゲームやってて、しかも平日日中にまとめサイトにコメントする奴なんて……ねぇ?
(ブーメラン)
ブーメランとか自分で予防線張る所がめちゃくちゃ気持ち悪い
そんな奴をいちいち相手にしている時点で端から見りゃ同レベルよ。
その同レベルに混ざってくるスタイルすこ
わいもまぜてー
弱音付けろ定期
優先的にフックへ運んでくれるぞ
煽り鯖はラスト2人這いずり状態からビリーのチェーンソー当て練習の的にしてるわ
何度も担いで強制的に起こしてはチェーンソーで倒すを繰り返してると、大抵途中で切断するから笑える
3サクって概ね勝ちな筈なのに、ハッチ脱出されただけで負けた気持ちになるのが…
気の持ち様と言われればそれまでだけどね
そういう気持ちにさせる査定が悪い。
3サクハッチで結構いい立ち回りなら無慈悲が出るぐらいで正直いいと思う