【DbD】新パークの『マインドブレイカー』が弱すぎるんだが……

DbD 5chまとめ
213: 2019/09/03(火) 20:41:40.71
早くマインドブレイカーとかいう最強パークつかいてー

 

441: 2019/09/04(水) 01:33:12.73
え、マインドブレイカーって疲労かかるの3秒だけ?
ナスビ凛以外使えねーだろコレ…

 

451: 2019/09/04(水) 01:41:43.29
マインドブレイカーが発電機から手を離した後3秒は疲労回復始まらないってのはプリティにしては考えられてる調整じゃないか?
チョンざわりでじわじわ回復させるってことを防いでるからな

 

505: 2019/09/04(水) 05:37:34.65

マインドブレイカーって発電機から手を離してから3秒後に疲労が回復しだす

かと思ったら、3秒で疲労全回復なのな、ゴミ雑魚パークじゃんこれ

 

513: 2019/09/04(水) 07:20:05.96

>>505

マジ?あの書き方そういう意味なの?せっかく楽しみにしてたパークなのに流石に弱すぎないか?

 

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

515: 2019/09/04(水) 07:27:02.58

>>505

実装されてないのになんでわかるん?

 

516: 2019/09/04(水) 07:32:45.06

>>515

ヒント PTB
これで分からないなら自分で調べろ

 

517: 2019/09/04(水) 07:40:16.75

>>516

ストレンジャーシングス(PTB2)って明日からだよな?
パークだけ使えんの?

 

533: 2019/09/04(水) 08:48:00.88

>>516

まだPTB2きてませんよw

 

534: 2019/09/04(水) 08:49:42.16

>>533

新パークはカスタムマッチ(KYF)で使えるって言ってんだろうが

 

532: 2019/09/04(水) 08:42:32.14
マインドブレイカー、どうやったらこんなゴミ仕様で実装しようと思えたの?正気の沙汰とは思えない

 

559: 2019/09/04(水) 10:16:08.58
マインドブレイカーに関しては完全にハイパー忖度仕様が過ぎる
コレで条件も設定されてあるとかギャグ

 

575: 2019/09/04(水) 11:12:58.25
マインドブレイカーの仕様マジ?
またお鯖様配慮かよ…
モンハンに行くわ

 

579: 2019/09/04(水) 11:21:59.55

>>575

疲労3秒って板倒され蹴ってる間に回復して姿見えなくなること多そうだよね
クソパーク増えましておめでとうございます

 

581: 2019/09/04(水) 11:25:03.48

>>579

発電しながら疲労回復しないことがミソなんじゃないの?

 

584: 2019/09/04(水) 11:25:56.72

>>581

というかそれしかない

 

582: 2019/09/04(水) 11:25:07.26
キラーのマインドをブレイク

 

管理人おすすめ記事

【悲報】初音ミクさん、結婚して人妻になっていた

【画像】ツボに入ってしまったパン屋のお姉さんが発見される

デジモンアドベンチャーtriさん、とんでもないミスをやらかしてしまう

小倉唯(22) 「やっぱ私、スッピンだと中学生にしか見えなくて困っちゃう …」

【朗報】FGOさん、Zero復刻イベント開催だけでTwitterトレンドを制覇してしまう

漫画家「漫画村潰したし売れるようになるやろなぁ・・・彡(^)(^)」→ 結果

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1567479489/

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    発電機を直すと
    ちょっと疲れるパーク爆誕

  2. ランク1の名無しさん より:

    これってどんなパークなの?

    • ランク1の名無しさん より:

      ・進度50%未満(全ティア共通)の発電機に触れると疲労状態になる
      ・疲労中に触れると疲労状態からの回復が停止して、この効果は発電機から手を離して1/2/3秒間持続する

      こんなパークやで

      • ランク1の名無しさん より:

        一応、観虐持ちや心音狭い、いわゆる奇襲を重視してるキラーのメタであるスプバの更にメタを想定してるんだろうな

        • ランク1の名無しさん より:

          チェイスパークきっちり積んで時間稼ぎ上手してくるの発電機意識高いの多いしそゆやつらの足を削るってパークなら悪くはないと思うけど
          入れる枠がない

  3. ランク1の名無しさん より:

    任意スプバみたいな事が出来るのか

    • ランク1の名無しさん より:

      修理中の鯖を見つけてチェイス
      板を倒され割るまでの間、鯖はしゃがみこみ
      クラウチングスタートでスプバ発動つよつよ固有へ

      文面見る限りそういう展開になりそうだけど
      これ…キラー側のパークだよな…???

      • ランク1の名無しさん より:

        何言ってるか分からん。
        日本語でよろ

        • ランク1の名無しさん より:

          スプバを任意のタイミングで使えるようになるってことを言いたいんだと思う

      • ランク1の名無しさん より:

        スプバ装備した状態で開幕マインドブレイカーによる疲労発動⇒見つかって発電機に手を放す⇒3秒間疲労状態だから走れば回復しないのでスプバ発動しない⇒板ポジ行って取り合えず倒すか窓枠で距離取る⇒2秒間その場で止まって疲労回復寸止め⇒さらにチェイス中キラーに殴られる距離まで詰められる⇒スプバ任意発動
        完全に鯖側の強化補助パークだな

  4. ランク1の名無しさん より:

    クソパークで草

  5. ランク1の名無しさん より:

    どういうことだってばよ?
    スプバ発動して疲労残り55秒とかでも
    発電機ちょん触りすると3秒で回復するってこと?

  6. ランク1の名無しさん より:

    え、ゴミじゃん
    疲労回復停止が主目的なら50%未満の縛りいらんやろ

  7. ランク1の名無しさん より:

    動画見た感じだと発電機触ると疲労状態が3秒付与+ゲージ停止って感じか
    短すぎてスプバ温存勢やデッハ相手には意味なさそうだし、疲労回復阻止も50%未満って条件が足を引っ張るなぁ

    • ランク1の名無しさん より:

      あとで思ったけどこれ無疲労での3秒疲労付与→手を放して疲労回復中の3秒以内にもう一回発電機触るってやったらどうなるんだ?
      また3秒疲労付与されるのか、疲労回復中とみなして途中でゲージ止まるのか、
      前者ならいいけど後者なら任意で疲労チョイ残しスプバが可能になるんじゃ・・・

  8. ランク1の名無しさん より:

    3秒後にスプバ発動って下手したら即発動より厄介なんだが

  9. ランク1の名無しさん より:

    圧倒的存在感を放つ新パーク来たな

  10. ランク1の名無しさん より:

    50%以下の発電機触ったら疲労状態じゃない場合疲労パーク使用したことにして疲労付加すればよかったじゃ?

  11. ランク1の名無しさん より:

    これもう鯖側のパークだろ

  12. ランク1の名無しさん より:

    スプバが増えそうなキラーパークだな。
    ただでさえ、板割ってる間に距離離されるのに、そこでスプバ使われたら場所次第では見失いそう。

  13. ランク1の名無しさん より:

    ゴスフェの時みたいによえーよえーこんなの買わねーって言いまくってくれ。そうしたら強化される。そんで強化されすぎて実装の1週間後にナーフまでテンプレ

  14. ランク1の名無しさん より:

    あとで運営に聞いてみるわ。このパークの強み教えてくれって

  15. ランク1の名無しさん より:

    50%以下の発電機を発電中、疲労回復が止まるパークと思ってたけど違うのか?

  16. ランク1の名無しさん より:

    てっきり通常の疲労状態が付与されて発電機から手放して3秒後から回復するパークとばかり…
    ゴミじゃね?

    • ランク1の名無しさん より:

      疲労付与する場合は効果時間・条件と一緒に必ず書かれるからね。疲労は60/50/40秒のイメージはあるけど必ずこうなっている訳ではない。

  17. ランク1の名無しさん より:

    まあptbだし運営に強化しろーって言えばなんか変わるんじゃね

  18. ランク1の名無しさん より:

    ゴミゴミうるさいなぁ!ゴミじゃないの実装したらナーフされるだけでしょうが!

    • ランク1の名無しさん より:

      なによっ!
      そうしたらアナタ、私にこんなゴミを身につけろって言うの!?
      たとえ後でゴミになろうとも、儚いひと時だったとしても…
      デビューの瞬間ぐらい輝きたいじゃない!

  19. ランク1の名無しさん より:

    その3秒の疲労はチェイス判定になっても回復する感じなのかね?
    ってことは疲労とは別判定になる感じか
    いずれにしろわざわざ枠を割く必要はないパークだな

  20. ランク1の名無しさん より:

    また圧倒的存在感のパークが世に生み出されたのな

  21. ランク1の名無しさん より:

    使ったけどスプバ相手にしか使えないし総じてゴミだった
    サージはギデオン最強パークだった
    キラー側のパークは残念だったけどサバイバーは
    内なる力が23秒で回復できる上にずさん関係ないから次世代のセルフケア
    前に治療遅くしてバランスとった意味はこれによりなくなったと思った
    執着心は山岡対策として期待できる徒歩ナースしてくる場合にも歩きが速いので使えました
    結論サバイバーのパーク優秀キラーパーク微妙でした

    • ランク1の名無しさん より:

      因みにスプバ相手にしか使えないの意味は
      最初に走って発電機に行った場合という意味です。発電機回してる最中に回復しないからチェイス時に使えないという事

      • ランク1の名無しさん より:

        大丈夫他に説明せんでも
        とても使えないってとは伝わったよ
        サージもクールダウンもうちょい短かけりゃ使えそうなんだけどなあ

    • ランク1の名無しさん より:

      サージが蹴った時と同じようになるのは知ってるんだけど(イタチ出来ないのは残念)オバチャ乗るのかな??

      • ランク1の名無しさん より:

        蹴り扱いなら、イタチ発動可能時間中にダウンさせたら対象の発電機全てに効果乗りそうって一瞬思ったけど、まあ無いだろうな。

    • ランク1の名無しさん より:

      サージは進行度減少した後火花が散るみたいね。イタチで更に追加は出来なさそうだけど、火花散るなら徐々に進行は戻りそう。後は他の効果がどこまで乗るか気になる。オバチャ、子守唄とか乗るかな?

      • ランク1の名無しさん より:

        枝主です。オバチャは試してないから分からないですが監視は使えなかったのでオバチャも乗らないと思います

      • ランク1の名無しさん より:

        いいな。それ

    • ランク1の名無しさん より:

      チェイス中のキラーの側でゴリ押し修理はよくやるしよくあるからサージは結構使いやすいように見える
      近場のサージに遠くのイタチって感じかの

    • ランク1の名無しさん より:

      バグの可能性高いけど、イタチ発動中にサージ発動させると爆発にイタチが乗ったよ

      • ランク1の名無しさん より:

        あ、ごめん赤い火花ってイタチ特有じゃないんだっけ?

  22. ランク1の名無しさん より:

    疲労してるんだったらゲージの進み数%でもいいから遅くして欲しい。

  23. ランク1の名無しさん より:

    負傷放置で発電機なおしてる奴のデッハやスプバを封じれる…くらいしか使い道思い浮かばん。新キラーは心音0で接近できるから3秒以内に殴れる可能性も低くはないだろう。

    • ランク1の名無しさん より:

      デモゴルゴンなら性能活かしきれるね
      逆にフレディとは全くといっていいほど噛み合わんな

  24. ランク1の名無しさん より:

    発電機触って脱出するゲームで発電機触ったら実質疲労系パークがゴミ化(疲労回復に普通に時間がかかる仕様だった場合)とかありえんし、なんとなく分かってたわ

  25. ランク1の名無しさん より:

    つか、新パーク=強いパークじゃなきゃとかおキラー様は文句しか言わねぇのな。

    • ランク1の名無しさん より:

      逆に何で使えないbw汚すゴミが増えて喜ぶと思うの?

      • ランク1の名無しさん より:

        このパークはマジで運営テストしてないと思うは

      • ランク1の名無しさん より:

        お鯖はうんこ一人育てればそれで終わりだから複数のキラー育ててBWガチャしなきゃならんキラーの気持ちなんて分かるわけないだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      ゲームバランス壊している汚鯖が言うせりふかw?

  26. ランク1の名無しさん より:

    実際使ってからコメントしてください

    • ランク1の名無しさん より:

      テストサーバーでパークなら使えるらしいぞ。新キャラはまだでてないからフレンドマッチだけだが。

    • ランク1の名無しさん より:

      実際使ったけどマジのゴミだぞ
      ナース使ってる時のデッハくらいしか生きない

  27. ランク1の名無しさん より:

    正直全部のパークで強パーク求めるのが間違いやろ
    今いるキラーでも使うに値しないゴミパークとかいっぱいあるし、新しいおもちゃ増えたぐらいで考えとけよ

    • ランク1の名無しさん より:

      キラーのパークは鯖のパークよりも試合に大きな影響を与えるのが妥当だろうに
      1対1でさえ鯖のパークのほうが強いのばっかりってのが…
      その最たるもののDSは不屈でも灯でも対策できないようにしたうえに
      DSにオブセ優先復活&オブセでBPボーナス入るようにしてDSを普及させようとする、
      内なる力でDSor安全回復というどう考えてもイカれたコンボを作ったり
      キラー側がDS対策で均等吊りやキャンプ吊り切りを狙うと
      その対策に対して刺さるようなパーク(仲間意識・セカンドウィンド)出すと
      こんなん黙って刺されて負けろという意思しか感じないわ

    • ランク1の名無しさん より:

      使うに値しないゴミパークなら実装する意味ねーよ
      貴重な開発リソースの無駄遣いでしかない

      てか鯖とかキラーとかも関係ない
      どっちでも採用される可能性がほぼないパークが多すぎる

      • ランク1の名無しさん より:

        自分も他のキラーも配信者もパークに余裕ないからどれ見てもだいたい一緒だよね

        色々パーク組み合わせ考えてもこれやってる間に発電機回って終わるなって考えに至るもんな

  28. ランク1の名無しさん より:

    使えないゴミまとめなんだからさ聖堂をいち早くまとめるとか自分に出来ること足りない頭で考えろよw

  29. ランク1の名無しさん より:

    新鯖のパークも見たらなにあれ強すぎないか…
    キラーとのパーク格差ありすぎだろ

  30. ランク1の名無しさん より:

    マインドブレーカー?キラー側のパーク枠一つ消費して、サバのパーク一つ相殺できないなら、その時点でつける価値なし。

  31. ランク1の名無しさん より:

    あー、早くDGとチョイスしてぇ

  32. ランク1の名無しさん より:

    3秒疲労付与とか鯖に任意スプバの機会与えるだけなのをプリティは理解してるんだろうか
    今までは発電機にギリギリまで噛り付いてスプバっていうワンパだったのが、これを持ってくと走りで疲労をミリ残しして距離詰められたらスプバ~とか視界切った瞬間にスプバ~みたいな使い方の機会をただ与えるだけで、キラー何も得しないんだが……

  33. ランク1の名無しさん より:

    50%の時点で終盤に刺さらないから微妙やなこれと思ってたのに3秒とか何一つ疲労パーク対策になってなくて草
    一撃持ちなら採用できるかな程度だけどキラー&パークばれしてる中3秒じゃ確実に疲労回復出来るしクソパーク確定やな

  34. ランク1の名無しさん より:

    32m組だと、心音に反応して離れられたら大体疲労消えてる
    むしろ、変なタイミングでスプバ発動して逃げられるから逆に邪魔

    • ランク1の名無しさん より:

      それだったら、心音0になれる新キラーは相性いいかもしれんな。ちょうどこいつの固有パークだし、運営もそのつもりで調整してんのかね。

      • ランク1の名無しさん より:

        心音0でそこまで近づけてるなら発電機キャッチすればよくね?

        • ランク1の名無しさん より:

          マイケルとかも姿見られてスプバで逃げられるの多いからマインドブレーカーで殴れるようになるかもしれん。実践してみないとわからん。

  35. ランク1の名無しさん より:

    仲間意識って爪3で34秒も停止するの?やばくない?

    • ランク1の名無しさん より:

      そうとうヤバい
      つうかこのパークとかキャンプ推薦してるようなもんだよな

    • ランク1の名無しさん より:

      ほんとだ、20秒増えてる・・・

    • ランク1の名無しさん より:

      キャンプはできねえなまじで。ただ、ゲージ減少は一目でわかるらしいから近くに鯖いるのが一発でわかるように。

    • ランク1の名無しさん より:

      果たしてDSボロタイデッハアイウィルみたいなパークを押しのけてまでゲージ進行止める必要があるかと言われるとなあ 吊られてる奴の傍に1人張り付いてキャンプを誘発、稼いだ34秒で他の奴が発電機ガン回し(ゲージが止まるから他の鯖は救助に行ってることが解る)するのが使い道になるだろうけど、1吊り目からのガンキャンプか2吊り目でしか効果を発揮しないから言うほど使われないと思うよ キャンプならボロタイの方が強いし、キャンプされてないならそのまま救助するでしょ

  36. ランク1の名無しさん より:

    キラーのパーク汚染にしかならんのではないか。
    もうキラー売る気無いんだね。

  37. ランク1の名無しさん より:

    マインドブレイカーは奇襲パークの皮を被った遅延パークだよ
    有事に備えて疲労回復してから発電機触りたいという鯖の心理を突いていて、理論上最大60秒の遅延が出来るパーク
    ずさんな肉屋も負傷を回復しなければ遅延にならないのと同じように、疲労していても発電機ガン回しだと効果が得られないのが難点で、結局鯖依存というのは否めない

  38. ランク1の名無しさん より:

    いうほど任意スプバでうまく使えるとは思わんし、それが強いとも思わん 板ポジで板倒してからスプバなら板割って追うのやめるだけだし 今までだったらスタートでスプバ使われて距離離されてたのが無いんだからこのパークは役割を果たしてる 疲労が回復しきってない状態なら発電機回しながら疲労回復できないんだから、やっぱりこのパークの役割は果たしてる レイスや心音狭い系のキラーとは相性良いでしょ

    • ランク1の名無しさん より:

      枠がないだけで普通に便利系だよな
      ピッグやらレイスくんと相性いいだろうが、結局まやかし破滅が徒歩系必須だし
      野蛮とかそこらへんいれてる枠にアドオンと絡めて選択する位か
      ピッグに奇襲系強化のもっと強いアドオン増えたらなー

  39. ランク1の名無しさん より:

    サージめちゃくちゃ弱体化してるし…もとは32mじゃなかったか…?固めた発電機一気に後退するからイタチの補助によかったんだがなぁ…

    • ランク1の名無しさん より:

      ptbやらんから知らないんだけど、サージどうなったの?

    • ランク1の名無しさん より:

      効果はもう心音範囲内ってしてくれれば圧倒的存在感と併用で活きたんだけどねぇ