【DbD】PTB 3.2.0aパッチノート 消えゆく灯の効果を変更

DbD 5chまとめ

348: 2019/09/03(火) 23:55:58.41

弱体化に見えるんだが

 

357: 2019/09/03(火) 23:59:05.22

>>348

よっわw

 

361: 2019/09/04(水) 00:01:14.09

>>348

どこ情報?

 

364: 2019/09/04(水) 00:03:43.16

>>361

PTBパッチノート
運営がツイートしてるぞ

 

371: 2019/09/04(水) 00:10:52.36

>>364

見つかった㌧
新しいダイライまたパーティーだけ強化になっててプリティすぎる
パーティーならオブセ「治療担当やるわwww」ってなるやろ

 

381: 2019/09/04(水) 00:21:47.13

>>348

均等吊りしろって事だな
使いようによっては吊れたら常時遅延だし悪くは無い
最大12トークンならの話だけど

 

384: 2019/09/04(水) 00:24:57.03

>>381

オブセッション吊っても意味ないからあっても最大9トークンだな

 

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

442: 2019/09/04(水) 01:33:38.56

>>384

オブセは移動するからリーチの奴がDS発動すれば元オブセのトークン取れる
そこまでの泥仕合になるには鯖が沼でないとならんけど

 

402: 2019/09/04(水) 00:40:06.04

>>348

うわあゴミじゃん
ダイライガチキャンさせたくないんだろうな

 

349: 2019/09/03(火) 23:56:08.90

生存者: 生存カテゴリに、”オブセッションとして脱出/死亡する”という得点行動を2種追加しました。

なにこれwオブセッションって別に倒されやすいことないだろw

 

356: 2019/09/03(火) 23:58:56.92
消えゆく灯みたいなキャンプトンネル助長パークは修正されて当然でしょ

 

396: 2019/09/04(水) 00:33:23.31

鯖目線でもダイライ前の方が緊張感あってよかったな
選ばれたのは私でしたってなると燃えた
まあでも

>>356

の理由だと修正したいとは分かるな

 

363: 2019/09/04(水) 00:03:15.28
60fps化についてはなんも書いてないけどこれはSteamだからだよな?
前に質問したら「スイッチがパチッと入るように60fpsになるのではなく、段々と最適化を重ねて60fpsになる」とか返ってきたから不安すぎる

 

366: 2019/09/04(水) 00:04:38.51
新ダイライが遅延の割に鯖のメリットが強すぎるw
オブセ以外を5回吊ってやっと15%かよ
しかもその間オブセは救助どころか治療が爆速すぎてやべーな
使わせる気あるなら4%にしろ

 

367: 2019/09/04(水) 00:05:45.41
消え行く灯火はタナトと違って治療で消えないから終盤にめっちゃ効果発揮しない?
最大トークン次第だが

 

378: 2019/09/04(水) 00:18:18.79
灯火がその名の通り弱体
置き去りは強くはないけど、キラーやってたら嫌だなってパークになったな。はいずり放置はしたくない派だとな

 

379: 2019/09/04(水) 00:19:27.16

>>378

以前より這いずり放置増えそうだよね

 

387: 2019/09/04(水) 00:26:01.25

>生存カテゴリに、”オブセッションとして脱出/死亡する”という得点行動を2種追加しました。

?????????????
オブセ状態ってそもそもデメリット皆無な事が殆どなのにメリットを増やすの?????????

 

389: 2019/09/04(水) 00:26:37.73

>>387

灯火の仕様変更でさらにデメリット減ったのになぜかポイント増やすの笑う

 

399: 2019/09/04(水) 00:35:19.99
ダイイングライト使ってるキラーなんて少なくね?
イタチ、ルイン、肉屋、ナスコ、囁き、まやかし
このあたりが弱体化こなければ割とどうでもいいなあ

 

404: 2019/09/04(水) 00:41:37.10

>>399

割とわかる
使わないしどうでもいい

 

406: 2019/09/04(水) 00:44:30.29
ほんとキラーのやる気削ぐこと好きだよなプリティ

 

488: 2019/09/04(水) 03:57:39.21
結局破滅ゲーかぁ
もうちょい思い切った調整してほしいよなぁ…

 

管理人おすすめ記事

【悲報】初音ミクさん、結婚して人妻になっていた

【画像】ツボに入ってしまったパン屋のお姉さんが発見される

デジモンアドベンチャーtriさん、とんでもないミスをやらかしてしまう

小倉唯(22) 「やっぱ私、スッピンだと中学生にしか見えなくて困っちゃう …」

【朗報】FGOさん、Zero復刻イベント開催だけでTwitterトレンドを制覇してしまう

漫画家「漫画村潰したし売れるようになるやろなぁ・・・彡(^)(^)」→ 結果

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1567479489/

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    キラーの採点評価が変わることないので、復帰は見送りだな。

    • ランク1の名無しさん より:

      と言い遺し霧へ消えた彼を二度と見た者はいなかった、、、、

    • ランク1の名無しさん より:

      採点評価自体は変化ないが、キャッチすると評価にならなかったバグが修正されたみたいだから少しはマシになるんじゃないか

      ただ、トラッパーで罠にかかった人をキャッチした場合の事が書かれてないからそれが修正されているのかどうか・・・

  2. ランク1の名無しさん より:

    置き去り悪くないね

    スレでも言われてるけど灯火はDSくらってオブセにしてからの確殺を嫌った感じかね

  3. ランク1の名無しさん より:

    蜘蛛や最後のお楽しみと噛み合うようにしたのね。ネタパーク行きだな

    • ランク1の名無しさん より:

      まあそう考えると悪くはないよね
      前からどーせネタパークだし
      このパークだけ噛み合ってなかったから固有全搭載も割とありかも

    • ランク1の名無しさん より:

      ついでに怨恨つけて文字通り最後のお楽しみにできたら面白そう
      そこまで上手くことが運べばの話だが

  4. ランク1の名無しさん より:

    コラプス実装開始位の時期に、DSわざと喰らってからの不屈・ランタンって戦法が結構強くて徒歩キラーのみでランク1までいったけど、もう遠い昔の話やね

  5. ランク1の名無しさん より:

    破滅イタチ灯火タナトチェーン縄で遅延フレディやるわ

  6. ランク1の名無しさん より:

    関係ないが
    コラボきっかけでストレンジャー・シングスをネトフリで見だしたけど
    ナンシーもスティーブも全く好きになれない

    • ランク1の名無しさん より:

      スティーブはだんだん好きになる

    • ランク1の名無しさん より:

      シーズン3まで見るんだ
      スティーブの事が狂おしいほど好きになるぞ
      ベビーシッターの由来も含めて

    • ランク1の名無しさん より:

      スティーブは良い奴になる
      ナンシーは…
      ホッパー署長ダスティンロビンマックスが人気キャラ

    • ランク1の名無しさん より:

      俺も最初はそうだった。今じゃスティーブ早く使いたくて仕方ない!

  7. ランク1の名無しさん より:

    灯火5%なら使う人ポロポロ現れるぐらいか…?。ちなみに修理速度20%減で発電機修理時間は100秒になる。

    • ランク1の名無しさん より:

      最低限5%ないと使う意義が見出せない
      2〜3%とか効果を実感する頃には大体サバ壊滅一歩手前くらいだしイタチで良くねってなる

    • ランク1の名無しさん より:

      結局ジェネラッシュで対策できるからゴミ
      ジェネラッシュを凌げるかどうかで勝敗決まるゲームなのに、未だにプリティは理解してないな
      新ダイイングライトを強く感じるような後半戦がくるなら、新ダイイングライトなんて無くても勝てるんだわ

    • ランク1の名無しさん より:

      物理的に釣るまでデバフ来ないわけだし、オブゼつっても意味がないから見逃すことになるから、結局のところ百秒超えるまでになる頃にはもう発電終わってるに一票

  8. ランク1の名無しさん より:

    ルイントーテムが透明になるようになったら起こしてくれ

  9. ランク1の名無しさん より:

    もういっそ、DS、ボロタイ、デッハ超強化して、キラー絶滅→サービス終了まで持っていこうぜW

  10. ランク1の名無しさん より:

    序盤の破滅、後半のダイライ
    もう少し効果量多ければイタチと交換考えたんだが

  11. ランク1の名無しさん より:

    治療速度上がる上に狙われにくくなるとか消えゆくどころか輝きまくってるんだが

  12. ランク1の名無しさん より:

    置き去りは這いずり放置しないキラーには刺さるね、いい調整だ

    • ランク1の名無しさん より:

      しゃーねえ、これからは這いずり放置すっか…(´・ω・`)

  13. ランク1の名無しさん より:

    ランク15以上の奴が退出したらpipが2個減るってこれ、「退出」のみか?まさか切断でも減るよな?
    というかpipをデメリットとして持ってきても意味ないだろ下げラン上等状態になるだけだ

  14. ランク1の名無しさん より:

    完全にナーフやん…

  15. ランク1の名無しさん より:

    今の灯火早めに発動させようとメメント持ってくと評価まずいし、そもそも速攻で1人減らせる時点で通電まで大体行かないから新しい方が全然いいわ

  16. ランク1の名無しさん より:

    キラーなんて3人鯖狩れば十分
    這いずり放置とかムキになって4人目を狩る行為はしない

    • ランク1の名無しさん より:

      ぶっちゃけ全滅ねらいの泥仕合するより3人サクればBP充分だしね。

      • ランク1の名無しさん より:

        試合相手とその時のテンションによる
        煽り鯖衆とかだったらハッチ前高速屈伸あるから意地でも吊るす

    • ランク1の名無しさん より:

      三人目ダウンした瞬間に発電機ついたとか足跡見えたとかじゃなければ這いずり放置はしないわ

  17. ランク1の名無しさん より:

    序盤に味方が吊られまくったらもう勝ち目ねーな
    フレディ(遅延スタイル)と上手いビリーが使ったらアカン気がする

  18. ランク1の名無しさん より:

    灯火は修正されて当然でしょ
    運営がキャンプするなって警告してるのに、灯火だからっていう自分勝手な理由でキャンプするからでしょ
    全員平等に楽しむ余地を与えたって事ね

    • ランク1の名無しさん より:

      警告してるの?

      • ランク1の名無しさん より:

        フックから離れないと評価下がるし実際に警告音も鳴ってる
        それに公式が上手いキラーは同じ相手を連続して執着しないって注意喚起してる

        • ランク1の名無しさん より:

          警告音てどんなの?そんなもんあった?いつから実装した?
          上手いキラーは同じ相手を連続して執着しないというのは何処をどう読んだら注意喚起になるの?都合の良い馬鹿だな
          キャンプトンネルごときで通報するなは何度も何度も明言してるけど警告に注意したことは一度もないぞ

        • ランク1の名無しさん より:

          ああ、警告って発言とかではないのね笑笑

    • ランク1の名無しさん より:

      その全員にキラーは入ってる?

    • ランク1の名無しさん より:

      お前何ヵ月も前から雑魚鯖のテンプレ書き込みしてるけどいつまで雑魚やってんの

    • ランク1の名無しさん より:

      ならvcや屈伸修理はどうなるんですかねぇ

    • ランク1の名無しさん より:

      キャンプ刺さる雑魚とかマジ?

      発電機まわせよ雑魚

    • ランク1の名無しさん より:

      ダイライ刺さっちゃって詰む雑魚鯖はこちらですか。刺さっても回せよ。

    • ランク1の名無しさん より:

      キャンプするなは言ってないぞ、確かに評価マイナスはつくけど通電後のキャンプとかはそもそも離れるとすぐ救助されるから正しいこともあるって言ってるしキャンプするなって一度でもきちんとインタビューやパッチノートで明記したり生放送で発言したか?
      因みに上記の通電後キャンプ云々はQ&Aインタビューで運営が言ってることだからな

  19. ランク1の名無しさん より:

    なるほどより一層這いずり放置しろって事ね。

    • ランク1の名無しさん より:

      運営は1回の儀式の時間を短くしたいなんていってても
      置き去り調整はそういうことになるよな
      まあ、這いずりが常道化したら
      どうせ運営は不滅を超強化するんだろうけれど…

  20. ランク1の名無しさん より:

    オブセッションが脱出もしくは死亡すると得点行動になるが意味不明。ds使って脱出もしくは死亡したら、ポイントが入るってことでしょ?
    怨恨とか使ってるキラーなんてほとんどいないし、今回の灯火も変更もあって、オブセ になるメリットあり過ぎだろ。
    むしろオブセッション状態の鯖を、吊るもしくは処刑するでキラーのbp入るようにしろよ笑。

  21. ランク1の名無しさん より:

    マイケルの熟練トロフィー以外使ったことない
    鯖側にメリットがあるパークなんざゴミ

    • ランク1の名無しさん より:

      ほんそれ。メリット削除してくれたら、選択肢の候補に考えるわ。

  22. ランク1の名無しさん より:

    置き去り弱体化か
    変更されたら「見捨てられた存在」のトロフィーさらに難しくなるな

  23. ランク1の名無しさん より:

    効果的にタナトっぽいよね

    • ランク1の名無しさん より:

      タナトの弱体化版だね。
      吊らないといけない上に、タナトより遅延が見込めない。
      ハンデ戦したい人には、ちょうど良いパークになったんじゃない?

      • ランク1の名無しさん より:

        一撃持ちは結構良いんじゃないか?タナトとは違って永続だし、イタチと併用して偏らせやすくなるとみた。

        まぁ実際に使わないとわからないけどね

        • ランク1の名無しさん より:

          回復が無駄になるワンパンマイケル、プレイグ、リージョンあたりならどかね?
          持久戦に持ち込めばキラーのが有利なんだからイタチと併用して後半遅延構成は試してみたい感じではする

  24. ランク1の名無しさん より:

    置き去り強化はキラーにはかなりありがたいんじゃないかな
    最初からハッチ狙いのせこい鯖が実質3パークで来てくれるから楽な相手が増えるだろ

  25. ランク1の名無しさん より:

    これで、オブセにデメリットがある鬼パークは、怨恨だけになったのかな。
    怨恨だったらすぐ分かるから、怨恨じゃなくてオブセだったら、わざと鬼に見つかりに行って注意を逸らせるのが定石ってことだな。
    よくもまあこんな、自分たちが作ったオブセシステムを投げ捨てるような調整を、平気でできるな。
    スゲーよ本当。スゲー。

    • ランク1の名無しさん より:

      そういうメタが浸透するならリメンバーミー持っていけばええやん
      オブセが自ら斬られに来てくれたら通電するまでにオブセ昇天させてホクホクやぞ

  26. ランク1の名無しさん より:

    キャンプするかしないか選べってことか。昨日配信見る限りでは強いとは思はなかったな。結局は破滅ゲーだった。

  27. ランク1の名無しさん より:

    ダイライが刺さる程吊れるような試合はダイライなくても勝てる試合だろ

  28. ランク1の名無しさん より:

    キラー側にとって良い点はまやかしの音範囲が16m→8mになったぐらいかな

  29. ランク1の名無しさん より:

    できるだけポジティブに考えてみよう
    非オブ吊る オブセが救助 天秤等使ってオブセ床ペロさせて非オブトンネル
    刺されてもニッコリ2トークン
    …治療スピードアップのデメリットのがでけぇよぉおおおお
    乗り越え速度とかも下げろよぉおおお

  30. ランク1の名無しさん より:

    PTBハントレスやばいな
    斧の当たる範囲が増えててだいたいで当たるようになってるし、範囲が増えた事で近くに2人いたら2人共に当たる遠距離範囲攻撃になってる

    • ランク1の名無しさん より:

      え、まじ?

      • ランク1の名無しさん より:

        というか、恐らく投げ斧が貫通してる
        救助し終わったタイミングで斧当てると、救助した側とされた側両方に当たる
        さすがにPTBだけのバグだとは思うが・・・

        • ランク1の名無しさん より:

          サバのフラストレーション溜まるからさらにナーフされて実装されるぞ。

        • ランク1の名無しさん より:

          昔も斧が貫通してたけど、もうこれデフォでいいよ
          キラー最強の称号をハントレスにあげたい

    • ランク1の名無しさん より:

      マジか。でもあの鈍足加減はもうこりごりや。

    • ランク1の名無しさん より:

      デモゴルゴンのシュレッドの判定作ってバグったんかね
      シュレッド複数ヒットあるのかも

  31. ランク1の名無しさん より:

    本スレでも言われてるけど、灯火はメメント使わないなら、キャンプトンネル推奨パークだから、今の運営ならこういう変更も驚かない。
    闇の感覚や置き去りにされた者はいい修正なんじゃないか、ゴミパークではなくなったと思う。
    個人的には、BWの仕様変更が一番嬉しいな。

  32. ランク1の名無しさん より:

    ちょっとしたことだけどフレディへのナーフが一切無しなのがとても嬉しい

    • ランク1の名無しさん より:

      ナーフどころか、忘却効果の付与みたいなこと書いてあるから微強化くるで。

      • ランク1の名無しさん より:

        微強化…?
        空振りあうあう 個性死亡 初撃ブリンクできるトラッパー
        うっ 頭が…っ

  33. ランク1の名無しさん より:

    そもそもなんで頑なにオブセ側のメリットを残すんだ?
    ゲームの進行と共に強化されていくファイヤーアップみたいなもんだろ

  34. ランク1の名無しさん より:

    今回のパッチはなかなかにうん、このって感じやな
    これはキラー減るだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      アイスボーンが出る関係のも重なって、赤レディ焚火オンライン加速だろうね。

    • ランク1の名無しさん より:

      さらに専用サーバーもくるからPTの区別つかなくなくなるぞ!何だこの理不尽

    • ランク1の名無しさん より:

      俺はイベント来るまでやらんはもう
      どうせまたサイレントナーフもあるだろうし

  35. ランク1の名無しさん より:

    オブセが超強化+狙いにくくなるっていう大きなデメリットに対して効果が小さすぎる。1トークンにつき5%くらいが妥当だと思うわ
    置き去りは明らかに死にパークだったし当然かな

  36. ランク1の名無しさん より:

    オブセが完全にバフ効果になったか

  37. ランク1の名無しさん より:

    ダイライ、タナト、サージ、肉屋で攻めこそが最大の防御構成いけるんじゃないか

  38. ランク1の名無しさん より:

    置き去りにされたのもって鯖のゲーム性否定してるだろ 発電機5個修理してゲート開けて脱出が本来の目的であってその為の有能の証明、目を覚ませ等々ほぼ全てのパークが発電機を回して脱出するためにあるようなもんだろ?

  39. ランク1の名無しさん より:

    んー、微妙やなぁ
    まぁ堕落やイタチの強化で遅延系も増えてるんではあるが、タナトや灯火はもう1〜2%効果上がってもいいんでね?

  40. ランク1の名無しさん より:

    パーセンテージが低いから微妙だけど、方向性としては悪くないと思う 例えばこれが1人につき5%とか、せめて4%になればかなり実用的になる 今の灯はストライクある以上、一人をガチキャンして無理やり殺す、鬼にとっても鯖にとってもつまらん展開になりやすい 単純にオブセが死ぬまでに発電機回せるか回されるかってだけだからな 
    新しい灯は誰吊っても遅延できるようになるから、あとは数値だけうまく調整してくれれば優秀な遅延パークになれる

  41. ランク1の名無しさん より:

    ダイライ前のよりは使いやすくて好きだわ。
    墓石とかメメ使った戦法は出来なくなったけど

  42. ランク1の名無しさん より:

    オブセとかいう通電までデメリット皆無な上にBPも増えるボーナスシステム
    馬鹿じゃねぇのマジで

  43. ランク1の名無しさん より:

    衰弱状態で吊れば治療速度とか関係ないし、新灯火+タナトでプレイグやってみたいな

  44. ランク1の名無しさん より:

    うーん、……バグりそう!(結論)

  45. ランク1の名無しさん より:

    灯使おうとしてる奴本気か?
    オブセに効果が無いから遅延の実質的な効果は3/4
    トークン1つに付き実質2.25%とかいうタナトも裸足で逃げ出すゴミ遅延パークだぞ

    旧仕様だとDSでオブセ移行してそのままトンネルすれば25%遅延になったのが
    プリティ的には「お手軽大遅延パーク!ナーフしなきゃ!」ってことだったんだろうけどな

    • ランク1の名無しさん より:

      メメつんでトンネルすれば即大遅延だったんだからしょうがなくね?
      前にくっそ煽ってきたVCPTこの方法で全員弄んで煽り返して全員切断させたけどもう出来なくなるのか…

      • ランク1の名無しさん より:

        DSなんてお手軽最強ぶっ壊れパークなんだから
        灯とかいうマイナーパーク1つくらいDSのリスクとして存在しても良いと思うけどな
        というかそもそもメメント積むなら灯いらないしな

        • ランク1の名無しさん より:

          普段から均等やってた俺からするとパーク1つ無駄にしてくれてるようなもんだからブッ壊れて感じしないんだよな
          てかメメ積むなら灯火どころか破滅すら要らんわ
          発電機4も残って灯火発動すればチェイス中いくら回転しようが首振ろうが這いずり放置しようが通電されないから好きなだけやり返せるやん
          せっかく頑張ってシコシコ進めた修理ゲージイタチオバチャで削ってやったら皆切断してファンメ頂きましたちょーーーーきもちぃいいい

  46. ランク1の名無しさん より:

    すでにほぼメリットしかなかったオブセを更に強化とか意味わっかんねーな
    本来のオブセのコンセプトどこいったんだよ

    • ランク1の名無しさん より:

      本来のオブセのコンセプトってなんだよ
      マイケル実装の時もコンセプトを名言したことはなかったと思うが

      • ランク1の名無しさん より:

        執着してるはずなのに、キラーやっててオブセいなかったらラッキーってなるの変じゃない?
        執着されてるはずなのに、自分含めてオブセいなかったらマジかってなるのおかしくない?

        • ランク1の名無しさん より:

          変だしおかしいなww
          ゲームとして色々方向がおかしいから来年くらいには人そうとう減ってるね
          今のデドバイつまらんからデイリーしかやってない

        • ランク1の名無しさん より:

          日本語読める?
          なんで持論展開し始めたの?

          • ランク1の名無しさん より:

            オブセはマイケルの時に実装されたっしょ
            フレーバーテキスト読んだりキャラ説明読んでると、マイケルがローリーに執着するところをゲーム的に落とし込んだってことがわかるじゃん
            だったら初期コンセプトは明言するまでもないでしょ
            殺人鬼はオブセに執着してる=追う理由があるってことなのに、ゲームじゃ殺人鬼はオブセを嫌がってる
            それっておかしくない?って話をしてるんだけど、ここまで言わないとだめなの?

  47. ランク1の名無しさん より:

    これ効果が実感出来るくらいまで吊ったならぶっちゃけダイライ無くても勝てるって言う…
    もう完全にネタパーク化したし、タナト、ダイライ、破滅、イタチでゲーム遅延の嫌がらせプレイしてみるか

  48. ランク1の名無しさん より:

    ウィルメが100%増加で16秒が8秒になる感じだから、33%増加だとオブセの味方治療が13.4秒くらいになるのかな?

    ただ非オブのペナルティが1トークンでたった3%ってのが低すぎるな
    タナト合わせて考えて2トークン負傷3人の状況だったとして修理遅延18%か、せめて4~5トークンくらいないと厳しいかも
    それでパーク枠2つ割く事考えるとちょっと使えないだろうな
    組み合わせてこれだから、単体じゃそれこそ意味なさそうだ

  49. ランク1の名無しさん より:

    元々オブセはパーティとの格差を少し減らそうという意図で実装されたものだからメリットばかりなのは正しいぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      それは違わないか?
      チェイス中に見えるようになったと大分後だぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      野良に対してならそれでいい
      現状はpt有利を加速させてるだけやん
      おまけに今回BPまで追加って完全にアホやろ
      野良が有利取りやすいのは全然構わんけど鯖強化=pt強化って現状がある以上何やってんだって話

  50. ランク1の名無しさん より:

    ユーザー「DSでオブセッション変わると消えゆく灯火がすごい使いづらい!!(DSでオブセ変えるのやめろ)」
    プリティー「ならオブセ変わっても効果出るように変えます」

  51. ランク1の名無しさん より:

    ズッ友有能DS置き去り
    これぞ鯖最強のBP稼ぎ構成だ!

    • ランク1の名無しさん より:

      稼ぎならds→獲物に変えてトーテムもぎもぎやぞ
      全部割って5000で稼ぐだけだせいでハッチでおさらば

  52. ランク1の名無しさん より:

    置き去りの効果は別にそれでいいけど
    切断で即ハッチ開く仕様を修正しろよ

    • ランク1の名無しさん より:

      切断なら1分ハッチ開かないとかでいいよな

      • ランク1の名無しさん より:

        切断なら10分ハッチとゲート閉鎖でいいんじゃないか?

        • ランク1の名無しさん より:

          その間ずっと残業してろってか?

          • ランク1の名無しさん より:

            切断した仲間の分も頑張ってくれぇい。

          • ランク1の名無しさん より:

            取り敢えず君がキラーを触らない事は分かった

          • ランク1の名無しさん より:

            ⬆️なんでだよ
            ハッチ封鎖でも閉じれるからコラプス発動出来ますってならわかるけどラス1鯖が発電機も触らず隠密してたらどうすんだよ
            お前の方がキラーちゃんと触ってねんじゃねぇの?

          • ランク1の名無しさん より:

            1052だけど、俺が言ったのは3cfにだよ
            あれ完璧鯖視点だろ。1afはキラー視点での発言だろ。

          • ランク1の名無しさん より:

            ⬆️そうだったんや
            勘違い失礼しました

          • ランク1の名無しさん より:

            俺も返信先明確にしなかったのが悪かった。
            紛らわしくてごめんな

  53. ランク1の名無しさん より:

    オブセ吊るして2トークン
    非オブ吊るして1トークン
    オブセ昇天時オブセの分のトークンだけ没収してあとは永続でええな

  54. ランク1の名無しさん より:

    ホラーテイストのゲームなんだし脱出率なんて一桁くらいでいいと思うんだけどなぁ

  55. ランク1の名無しさん より:

    もうカンテラ、タナト、天秤、肉屋で汚れた斧頭使ってクッソ遅延してみようかな…
    どうせオブセが救助するだろうから天秤で転がして放置する

  56. ランク1の名無しさん より:

    まあ普通に灯火は趣味以外で殆ど使われて無い今よりは強いわ
    効果が変わって以前と同じ使い方が出来なくなると目に見えてぶっ壊れ以外弱体化だナーフだって叫ぶ声の大きい奴らが出てくるのはどのゲームでも変わらん

    • ランク1の名無しさん より:

      小学生レベルの算数できれば誰でも趣味ですら使われないレベルで弱いと分かるぞ
      1トークンで”3%”だよ?さんぱーせんと!
      タナトが1回殴って4%なのに1人吊ってやっと3%、しかもオブセには効果ないから実質2.25%
      そのタナトすら(大した遅延じゃないと知らずにセルフケアする鯖を除けば)ゴミと言われてるのに、それ未満のパークが何で強いんだよ

  57. ランク1の名無しさん より:

    どんどんキラーの戦い方の幅が減ってつまらなくなってる。コラプス実装の際のリメンバーミー弱体化やピッグ弱体化によって通電後構成が否定され。今回のダイイングライト弱体化や査定によってキャンプが否定されている。
    愚直に追うにも板増加、板風圧増加、ptしやすくなるような調整。
    こんなのもうキラーはnpcがやれや。楽しくないわ。

  58. ランク1の名無しさん より:

    トンネル、キャンプが忌み嫌われるのは分かる
    でもそれに対応したパークもあるんだし、こっちをパークやルールで縛るならds.血族も弱体化しようよ
    というより、どれだけパークやルールで縛ったって環境的にもやる奴はやる。逆に縛ることで理不尽を感じてキラーが減る

    結論:キャントン無くしたいなら発電効率落として運営

  59. ランク1の名無しさん より:

    平気でコラボキラーに酷いことするよね

  60. ランク1の名無しさん より:

    いろいろ考えたんだけど、新灯火って結局真っ先にオブセ潰さなきゃ意味なくね?
    トークン溜めたところで、オブセを残したらどんどん効果が薄れていくだろ。一人目か二人目でオブセ消さなきゃいいとこがない。
    そう考えると、この調整はただのナーフでしかねえ。

  61. ランク1の名無しさん より:

    オブセッションの得点行動が増えるのは、自分がサバイバーやる時にポイント増える可能性あるんだから普通に良い事やん。ただ文句しか言えない奴はアホかな??

    • ランク1の名無しさん より:

      オブセが、というより鯖のbpアップに不満なんでしょ
      キラーのがbp稼げるからキラーやってるって奴も一定数いるんだから。キラーをやる利点を潰してることに文句言ってるんだと思うよ

      俺は普通にキラー楽しいからやるけど

  62. ランク1の名無しさん より:

    オブセに効果無いって言ってるヤツはよく読めよ
    ペナルティは全ての生存者だぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      はいどうぞ
      「オブセッション以外の生存者は、発電機修理・治療・破壊工作に対し、トークン1個ごとに2/2.5/3%の速度ペナルティを受ける。」

    • ランク1の名無しさん より:

      これは恥ずかしい

  63. ランク1の名無しさん より:

    新ダイイングライトと比べて肉屋の効果が高いので微強化します

  64. ランク1の名無しさん より:

    オブセが死んでもトークン貯まるんだったらまだ使えた
    今の使用だとトークン貯めようと思ったらバフ付きのオブセを野放しにしとかないといけないのがゴミだと思う
    オブセになった方が狙われにくくなるとかいう初期のコンセプトガン無視の謎調整