【DbD】新パークの『マインドブレイカー』が弱すぎるんだが……

213: 2019/09/03(火) 20:41:40.71
早くマインドブレイカーとかいう最強パークつかいてー

441: 2019/09/04(水) 01:33:12.73
え、マインドブレイカーって疲労かかるの3秒だけ?
ナスビ凛以外使えねーだろコレ…

451: 2019/09/04(水) 01:41:43.29
マインドブレイカーが発電機から手を離した後3秒は疲労回復始まらないってのはプリティにしては考えられてる調整じゃないか?
チョンざわりでじわじわ回復させるってことを防いでるからな

505: 2019/09/04(水) 05:37:34.65

マインドブレイカーって発電機から手を離してから3秒後に疲労が回復しだす

かと思ったら、3秒で疲労全回復なのな、ゴミ雑魚パークじゃんこれ

513: 2019/09/04(水) 07:20:05.96

>>505

マジ?あの書き方そういう意味なの?せっかく楽しみにしてたパークなのに流石に弱すぎないか?

515: 2019/09/04(水) 07:27:02.58

>>505

実装されてないのになんでわかるん?

516: 2019/09/04(水) 07:32:45.06

>>515

ヒント PTB
これで分からないなら自分で調べろ

517: 2019/09/04(水) 07:40:16.75

>>516

ストレンジャーシングス(PTB2)って明日からだよな?
パークだけ使えんの?

533: 2019/09/04(水) 08:48:00.88

>>516

まだPTB2きてませんよw

534: 2019/09/04(水) 08:49:42.16

>>533

新パークはカスタムマッチ(KYF)で使えるって言ってんだろうが

532: 2019/09/04(水) 08:42:32.14
マインドブレイカー、どうやったらこんなゴミ仕様で実装しようと思えたの?正気の沙汰とは思えない

559: 2019/09/04(水) 10:16:08.58
マインドブレイカーに関しては完全にハイパー忖度仕様が過ぎる
コレで条件も設定されてあるとかギャグ

575: 2019/09/04(水) 11:12:58.25
マインドブレイカーの仕様マジ?
またお鯖様配慮かよ…
モンハンに行くわ

579: 2019/09/04(水) 11:21:59.55

>>575

疲労3秒って板倒され蹴ってる間に回復して姿見えなくなること多そうだよね
クソパーク増えましておめでとうございます

581: 2019/09/04(水) 11:25:03.48

>>579

発電しながら疲労回復しないことがミソなんじゃないの?

584: 2019/09/04(水) 11:25:56.72

>>581

というかそれしかない

582: 2019/09/04(水) 11:25:07.26
キラーのマインドをブレイク

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コメント

  1. ID:ff59a2322
    ランク1の名無しさん より:

    発電機を直すと
    ちょっと疲れるパーク爆誕

  2. ID:c06478578
    ランク1の名無しさん より:

    これってどんなパークなの?

    • ID:36828431f
      ランク1の名無しさん より:

      ・進度50%未満(全ティア共通)の発電機に触れると疲労状態になる
      ・疲労中に触れると疲労状態からの回復が停止して、この効果は発電機から手を離して1/2/3秒間持続する

      こんなパークやで

      • ID:b95e5076b
        ランク1の名無しさん より:

        一応、観虐持ちや心音狭い、いわゆる奇襲を重視してるキラーのメタであるスプバの更にメタを想定してるんだろうな

        • ID:1af1cfab1
          ランク1の名無しさん より:

          チェイスパークきっちり積んで時間稼ぎ上手してくるの発電機意識高いの多いしそゆやつらの足を削るってパークなら悪くはないと思うけど
          入れる枠がない

  3. ID:cac7cad3c
    ランク1の名無しさん より:

    任意スプバみたいな事が出来るのか

    • ID:ff59a2322
      ランク1の名無しさん より:

      修理中の鯖を見つけてチェイス
      板を倒され割るまでの間、鯖はしゃがみこみ
      クラウチングスタートでスプバ発動つよつよ固有へ

      文面見る限りそういう展開になりそうだけど
      これ…キラー側のパークだよな…???

      • ID:b9ac9d1b0
        ランク1の名無しさん より:

        何言ってるか分からん。
        日本語でよろ

        • ID:192de1af0
          ランク1の名無しさん より:

          スプバを任意のタイミングで使えるようになるってことを言いたいんだと思う

      • ID:bdb6f4d0c
        ランク1の名無しさん より:

        スプバ装備した状態で開幕マインドブレイカーによる疲労発動⇒見つかって発電機に手を放す⇒3秒間疲労状態だから走れば回復しないのでスプバ発動しない⇒板ポジ行って取り合えず倒すか窓枠で距離取る⇒2秒間その場で止まって疲労回復寸止め⇒さらにチェイス中キラーに殴られる距離まで詰められる⇒スプバ任意発動
        完全に鯖側の強化補助パークだな

  4. ID:b9b23e675
    ランク1の名無しさん より:

    クソパークで草

  5. ID:866022e7c
    ランク1の名無しさん より:

    どういうことだってばよ?
    スプバ発動して疲労残り55秒とかでも
    発電機ちょん触りすると3秒で回復するってこと?

    • ID:1e5d4187e
      ランク1の名無しさん より:

      アスペ

    • ID:0df99a040
      ランク1の名無しさん より:

      50%未満の発電機に触ったら3秒だけ疲労パーク使えない状態になるってことじゃない?

    • ID:a9f783b96
      ランク1の名無しさん より:

      疲労中は疲労回復しない
      疲労してない時は修理やめても3秒間疲労付与

  6. ID:1e3595bbf
    ランク1の名無しさん より:

    え、ゴミじゃん
    疲労回復停止が主目的なら50%未満の縛りいらんやろ

    • ID:42a7aeb31
      ランク1の名無しさん より:

      縛りなかったら疲労パーク使用後40秒間うんこか治療しないと疲労完全回復しないってことだぞ
      それは強すぎない?

  7. ID:e1482be15
    ランク1の名無しさん より:

    動画見た感じだと発電機触ると疲労状態が3秒付与+ゲージ停止って感じか
    短すぎてスプバ温存勢やデッハ相手には意味なさそうだし、疲労回復阻止も50%未満って条件が足を引っ張るなぁ

    • ID:e1482be15
      ランク1の名無しさん より:

      あとで思ったけどこれ無疲労での3秒疲労付与→手を放して疲労回復中の3秒以内にもう一回発電機触るってやったらどうなるんだ?
      また3秒疲労付与されるのか、疲労回復中とみなして途中でゲージ止まるのか、
      前者ならいいけど後者なら任意で疲労チョイ残しスプバが可能になるんじゃ・・・

  8. ID:706fe0b0f
    ランク1の名無しさん より:

    3秒後にスプバ発動って下手したら即発動より厄介なんだが

  9. ID:ad49d5d89
    ランク1の名無しさん より:

    圧倒的存在感を放つ新パーク来たな

  10. ID:7c851825c
    ランク1の名無しさん より:

    50%以下の発電機触ったら疲労状態じゃない場合疲労パーク使用したことにして疲労付加すればよかったじゃ?

  11. ID:3bf694f61
    ランク1の名無しさん より:

    これもう鯖側のパークだろ

  12. ID:b2dbd16e6
    ランク1の名無しさん より:

    スプバが増えそうなキラーパークだな。
    ただでさえ、板割ってる間に距離離されるのに、そこでスプバ使われたら場所次第では見失いそう。

  13. ID:fe9b2a38f
    ランク1の名無しさん より:

    ゴスフェの時みたいによえーよえーこんなの買わねーって言いまくってくれ。そうしたら強化される。そんで強化されすぎて実装の1週間後にナーフまでテンプレ

  14. ID:ee61087d6
    ランク1の名無しさん より:

    あとで運営に聞いてみるわ。このパークの強み教えてくれって

  15. ID:2ef02ba42
    ランク1の名無しさん より:

    50%以下の発電機を発電中、疲労回復が止まるパークと思ってたけど違うのか?

  16. ID:ac10d8fc6
    ランク1の名無しさん より:

    てっきり通常の疲労状態が付与されて発電機から手放して3秒後から回復するパークとばかり…
    ゴミじゃね?

    • ID:2ef02ba42
      ランク1の名無しさん より:

      疲労付与する場合は効果時間・条件と一緒に必ず書かれるからね。疲労は60/50/40秒のイメージはあるけど必ずこうなっている訳ではない。

  17. ID:fa4c21d39
    ランク1の名無しさん より:

    まあptbだし運営に強化しろーって言えばなんか変わるんじゃね

  18. ID:889f4fa16
    ランク1の名無しさん より:

    ゴミゴミうるさいなぁ!ゴミじゃないの実装したらナーフされるだけでしょうが!

    • ID:ff59a2322
      ランク1の名無しさん より:

      なによっ!
      そうしたらアナタ、私にこんなゴミを身につけろって言うの!?
      たとえ後でゴミになろうとも、儚いひと時だったとしても…
      デビューの瞬間ぐらい輝きたいじゃない!

      • ID:01f15fdc2
        ランク1の名無しさん より:

        いいぞ!もっと言ってやれ!

        • ID:889f4fa16
          ランク1の名無しさん より:

          ごめんなぁ節子ぉ…こんなパークしかあげられなくて…

          • ID:192de1af0
            ランク1の名無しさん より:

            なんで新パークすぐ死んでしまうん?

          • ID:1af1cfab1
            ランク1の名無しさん より:

            新パーク…なんで死んでしまうん?

          • ID:40a131f2a
            ランク1の名無しさん より:

            節子、それ「イタチが飛び出した」やない。「サージ」や。

      • ID:c32c3f8c8
        ランク1の名無しさん より:

        デモゴルゴンさん…

        • ID:40a131f2a
          ランク1の名無しさん より:

          泣くのはまだ早いよ、デモゴルゴンさん本人は強い可能性あるから…4.4族なら泣いていい。

  19. ID:c32c3f8c8
    ランク1の名無しさん より:

    その3秒の疲労はチェイス判定になっても回復する感じなのかね?
    ってことは疲労とは別判定になる感じか
    いずれにしろわざわざ枠を割く必要はないパークだな

  20. ID:8c32d6d32
    ランク1の名無しさん より:

    また圧倒的存在感のパークが世に生み出されたのな

  21. ID:6be531a32
    ランク1の名無しさん より:

    使ったけどスプバ相手にしか使えないし総じてゴミだった
    サージはギデオン最強パークだった
    キラー側のパークは残念だったけどサバイバーは
    内なる力が23秒で回復できる上にずさん関係ないから次世代のセルフケア
    前に治療遅くしてバランスとった意味はこれによりなくなったと思った
    執着心は山岡対策として期待できる徒歩ナースしてくる場合にも歩きが速いので使えました
    結論サバイバーのパーク優秀キラーパーク微妙でした

    • ID:6be531a32
      ランク1の名無しさん より:

      因みにスプバ相手にしか使えないの意味は
      最初に走って発電機に行った場合という意味です。発電機回してる最中に回復しないからチェイス時に使えないという事

      • ID:8c32d6d32
        ランク1の名無しさん より:

        大丈夫他に説明せんでも
        とても使えないってとは伝わったよ
        サージもクールダウンもうちょい短かけりゃ使えそうなんだけどなあ

    • ID:59867572f
      ランク1の名無しさん より:

      サージが蹴った時と同じようになるのは知ってるんだけど(イタチ出来ないのは残念)オバチャ乗るのかな??

      • ID:2ef02ba42
        ランク1の名無しさん より:

        蹴り扱いなら、イタチ発動可能時間中にダウンさせたら対象の発電機全てに効果乗りそうって一瞬思ったけど、まあ無いだろうな。

    • ID:2ef02ba42
      ランク1の名無しさん より:

      サージは進行度減少した後火花が散るみたいね。イタチで更に追加は出来なさそうだけど、火花散るなら徐々に進行は戻りそう。後は他の効果がどこまで乗るか気になる。オバチャ、子守唄とか乗るかな?

      • ID:0bcab69bd
        ランク1の名無しさん より:

        枝主です。オバチャは試してないから分からないですが監視は使えなかったのでオバチャも乗らないと思います

      • ID:e050c9947
        ランク1の名無しさん より:

        いいな。それ

    • ID:71916f1cf
      ランク1の名無しさん より:

      チェイス中のキラーの側でゴリ押し修理はよくやるしよくあるからサージは結構使いやすいように見える
      近場のサージに遠くのイタチって感じかの

    • ID:988781fdf
      ランク1の名無しさん より:

      バグの可能性高いけど、イタチ発動中にサージ発動させると爆発にイタチが乗ったよ

      • ID:988781fdf
        ランク1の名無しさん より:

        あ、ごめん赤い火花ってイタチ特有じゃないんだっけ?

  22. ID:7ac2f8075
    ランク1の名無しさん より:

    疲労してるんだったらゲージの進み数%でもいいから遅くして欲しい。

  23. ID:58700b432
    ランク1の名無しさん より:

    負傷放置で発電機なおしてる奴のデッハやスプバを封じれる…くらいしか使い道思い浮かばん。新キラーは心音0で接近できるから3秒以内に殴れる可能性も低くはないだろう。

    • ID:188cc0762
      ランク1の名無しさん より:

      デモゴルゴンなら性能活かしきれるね
      逆にフレディとは全くといっていいほど噛み合わんな

  24. ID:32b373a51
    ランク1の名無しさん より:

    発電機触って脱出するゲームで発電機触ったら実質疲労系パークがゴミ化(疲労回復に普通に時間がかかる仕様だった場合)とかありえんし、なんとなく分かってたわ

  25. ID:5c9e16600
    ランク1の名無しさん より:

    つか、新パーク=強いパークじゃなきゃとかおキラー様は文句しか言わねぇのな。

    • ID:ad49d5d89
      ランク1の名無しさん より:

      逆に何で使えないbw汚すゴミが増えて喜ぶと思うの?

      • ID:192de1af0
        ランク1の名無しさん より:

        このパークはマジで運営テストしてないと思うは

      • ID:1af1cfab1
        ランク1の名無しさん より:

        お鯖はうんこ一人育てればそれで終わりだから複数のキラー育ててBWガチャしなきゃならんキラーの気持ちなんて分かるわけないだろ

    • ID:ee61087d6
      ランク1の名無しさん より:

      ゲームバランス壊している汚鯖が言うせりふかw?

  26. ID:575a1e2e4
    ランク1の名無しさん より:

    実際使ってからコメントしてください

    • ID:58700b432
      ランク1の名無しさん より:

      テストサーバーでパークなら使えるらしいぞ。新キャラはまだでてないからフレンドマッチだけだが。

    • ID:6ca3cfb00
      ランク1の名無しさん より:

      実際使ったけどマジのゴミだぞ
      ナース使ってる時のデッハくらいしか生きない

  27. ID:83f46f13b
    ランク1の名無しさん より:

    正直全部のパークで強パーク求めるのが間違いやろ
    今いるキラーでも使うに値しないゴミパークとかいっぱいあるし、新しいおもちゃ増えたぐらいで考えとけよ

    • ID:ca351bd1c
      ランク1の名無しさん より:

      キラーのパークは鯖のパークよりも試合に大きな影響を与えるのが妥当だろうに
      1対1でさえ鯖のパークのほうが強いのばっかりってのが…
      その最たるもののDSは不屈でも灯でも対策できないようにしたうえに
      DSにオブセ優先復活&オブセでBPボーナス入るようにしてDSを普及させようとする、
      内なる力でDSor安全回復というどう考えてもイカれたコンボを作ったり
      キラー側がDS対策で均等吊りやキャンプ吊り切りを狙うと
      その対策に対して刺さるようなパーク(仲間意識・セカンドウィンド)出すと
      こんなん黙って刺されて負けろという意思しか感じないわ

    • ID:1e3595bbf
      ランク1の名無しさん より:

      使うに値しないゴミパークなら実装する意味ねーよ
      貴重な開発リソースの無駄遣いでしかない

      てか鯖とかキラーとかも関係ない
      どっちでも採用される可能性がほぼないパークが多すぎる

      • ID:192de1af0
        ランク1の名無しさん より:

        自分も他のキラーも配信者もパークに余裕ないからどれ見てもだいたい一緒だよね

        色々パーク組み合わせ考えてもこれやってる間に発電機回って終わるなって考えに至るもんな

  28. ID:e5988f0fb
    ランク1の名無しさん より:

    使えないゴミまとめなんだからさ聖堂をいち早くまとめるとか自分に出来ること足りない頭で考えろよw

  29. ID:192de1af0
    ランク1の名無しさん より:

    新鯖のパークも見たらなにあれ強すぎないか…
    キラーとのパーク格差ありすぎだろ

  30. ID:40a131f2a
    ランク1の名無しさん より:

    マインドブレーカー?キラー側のパーク枠一つ消費して、サバのパーク一つ相殺できないなら、その時点でつける価値なし。

  31. ID:b0bb91f72
    ランク1の名無しさん より:

    あー、早くDGとチョイスしてぇ

  32. ID:31cffe3ef
    ランク1の名無しさん より:

    3秒疲労付与とか鯖に任意スプバの機会与えるだけなのをプリティは理解してるんだろうか
    今までは発電機にギリギリまで噛り付いてスプバっていうワンパだったのが、これを持ってくと走りで疲労をミリ残しして距離詰められたらスプバ~とか視界切った瞬間にスプバ~みたいな使い方の機会をただ与えるだけで、キラー何も得しないんだが……

  33. ID:fb9c3567e
    ランク1の名無しさん より:

    50%の時点で終盤に刺さらないから微妙やなこれと思ってたのに3秒とか何一つ疲労パーク対策になってなくて草
    一撃持ちなら採用できるかな程度だけどキラー&パークばれしてる中3秒じゃ確実に疲労回復出来るしクソパーク確定やな

  34. ID:e7c5dfb40
    ランク1の名無しさん より:

    32m組だと、心音に反応して離れられたら大体疲労消えてる
    むしろ、変なタイミングでスプバ発動して逃げられるから逆に邪魔

    • ID:40a131f2a
      ランク1の名無しさん より:

      それだったら、心音0になれる新キラーは相性いいかもしれんな。ちょうどこいつの固有パークだし、運営もそのつもりで調整してんのかね。

      • ID:192de1af0
        ランク1の名無しさん より:

        心音0でそこまで近づけてるなら発電機キャッチすればよくね?

        • ID:40a131f2a
          ランク1の名無しさん より:

          マイケルとかも姿見られてスプバで逃げられるの多いからマインドブレーカーで殴れるようになるかもしれん。実践してみないとわからん。

  35. ID:70ab2baa9
    ランク1の名無しさん より:

    仲間意識って爪3で34秒も停止するの?やばくない?

    • ID:192de1af0
      ランク1の名無しさん より:

      そうとうヤバい
      つうかこのパークとかキャンプ推薦してるようなもんだよな

    • ID:59867572f
      ランク1の名無しさん より:

      ほんとだ、20秒増えてる・・・

    • ID:40a131f2a
      ランク1の名無しさん より:

      キャンプはできねえなまじで。ただ、ゲージ減少は一目でわかるらしいから近くに鯖いるのが一発でわかるように。

    • ID:2ef33c51f
      ランク1の名無しさん より:

      果たしてDSボロタイデッハアイウィルみたいなパークを押しのけてまでゲージ進行止める必要があるかと言われるとなあ 吊られてる奴の傍に1人張り付いてキャンプを誘発、稼いだ34秒で他の奴が発電機ガン回し(ゲージが止まるから他の鯖は救助に行ってることが解る)するのが使い道になるだろうけど、1吊り目からのガンキャンプか2吊り目でしか効果を発揮しないから言うほど使われないと思うよ キャンプならボロタイの方が強いし、キャンプされてないならそのまま救助するでしょ

  36. ID:8a035f262
    ランク1の名無しさん より:

    キラーのパーク汚染にしかならんのではないか。
    もうキラー売る気無いんだね。

  37. ID:e6858e9b4
    ランク1の名無しさん より:

    マインドブレイカーは奇襲パークの皮を被った遅延パークだよ
    有事に備えて疲労回復してから発電機触りたいという鯖の心理を突いていて、理論上最大60秒の遅延が出来るパーク
    ずさんな肉屋も負傷を回復しなければ遅延にならないのと同じように、疲労していても発電機ガン回しだと効果が得られないのが難点で、結局鯖依存というのは否めない

  38. ID:2ef33c51f
    ランク1の名無しさん より:

    いうほど任意スプバでうまく使えるとは思わんし、それが強いとも思わん 板ポジで板倒してからスプバなら板割って追うのやめるだけだし 今までだったらスタートでスプバ使われて距離離されてたのが無いんだからこのパークは役割を果たしてる 疲労が回復しきってない状態なら発電機回しながら疲労回復できないんだから、やっぱりこのパークの役割は果たしてる レイスや心音狭い系のキラーとは相性良いでしょ

    • ID:87cf088f3
      ランク1の名無しさん より:

      枠がないだけで普通に便利系だよな
      ピッグやらレイスくんと相性いいだろうが、結局まやかし破滅が徒歩系必須だし
      野蛮とかそこらへんいれてる枠にアドオンと絡めて選択する位か
      ピッグに奇襲系強化のもっと強いアドオン増えたらなー

  39. ID:b474470a5
    ランク1の名無しさん より:

    サージめちゃくちゃ弱体化してるし…もとは32mじゃなかったか…?固めた発電機一気に後退するからイタチの補助によかったんだがなぁ…

    • ID:aa6b8930d
      ランク1の名無しさん より:

      ptbやらんから知らないんだけど、サージどうなったの?

    • ID:c3893d789
      ランク1の名無しさん より:

      効果はもう心音範囲内ってしてくれれば圧倒的存在感と併用で活きたんだけどねぇ