鉄腕が強力でアジテとセットなら端から端まで行けるレベルだったし発電機も遅かったから揃ってさえいれば今より辛いってことはなかったが
確か渇望もなかったんだっけ?
窓枠と渇望は2年かもしれんが、どうも時間の感覚が狂ってるなぁ最近
何このクソゲー
ひっでぇなこれ
自身で開発した製品のチェックすらせずリリースした感じ
こんなんだからおかしな調整がポンポン飛び出るのか
草
一生追いつけないやん
>>795のクソ仕様でも今よりみんなヘタクソだったからランク1相手でもわりと戦えた思い出
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こういうのでも俺うめええええって勘違いしてた鯖いるだろうな
いないよ
ミサリーの2階が2窓だった初期にこれ喰らって、窓が塞がれるまで半年くらいキラーやれなかったの思い出したおええええ
これをリリースするくらいなんだから、どのパークが強いとか弱いとか判断つかないんだろう
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スプバの回復も走りながら40秒で回復してたよ
ここの開発は最初からずっとエアプ
初期は、最初から3点の発電機固めていく戦略しか無かった。
鯖がミスって吊られたらもちろんキャンプ。救助されたらフック無くなってるから。
そして3点固めからの最後のノーワン期待。
それで、鯖は赤ランだとマッチングに10分とか平気で掛かる事態に。
ここの開発は非対称ゲーのバランスってもんを全く分かってない。
初期から比べると多少はマシにはなってるんだが、それでも go civとか口から出てくるんだから、本質は全く分かってない。
キラーのプレイの仕方で鯖が楽しく遊べるかどうかに掛かってくるんだから、キラーの仕様は重要なんだよ。
それが分かってない。
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地上フック全破壊されてフック復活もなかったとかマジ頭おかしい、なんでこんな糞ゲーが流行ったのか不思議なくらいバランス崩壊してたな
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引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521280765/
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コメント
板の枚数が多い窓枠が開始時にランダム封鎖が抜けてるぞ
わかってる人は同じ窓枠使うの自粛してたからなぁ。そうでないとゲームにならない。
みんな一様に病院の中とかバスの中に逃げ込んだもんだ、お腹が痛くなってきた
窓越えに制限が無く渇望も無かったから本気で追いつけなかったわ
ゲームになってねえw
現在のでマシになってるとか地獄だなww
まあバランスクソのほうがパンピーに人気出るししゃーない