【DbD】実際バランス調整ってかなり難しいと思う

948: 名無しさん 2018/02/17(土) 11:22:35.71 ID:UQiUgV7z0
実際バランス調整難しいと思うけどな
鯖とキラーが互角にしたら鯖足りなくなるしな
かといってキラー弱くし過ぎたら今回みたいになるし

 

951: 名無しさん 2018/02/17(土) 11:30:39.30 ID:qux7hXop0
>>948
鯖のBP多くして鬼を強くとかじゃダメなのかね

 

953: 名無しさん 2018/02/17(土) 11:40:08.29 ID:UQiUgV7z0
>>951
このゲームってホラーゲームに片足突っ込んでるから、鯖専が出るのはしょうがない
でやっぱり片側しかプレイしてない層は考え方も偏る
そういう層は鬼が強くて叩きのめされたら引退すると思うし運営に対しての声も大きいと思うんだよな

 

952: 名無しさん 2018/02/17(土) 11:33:41.28 ID:5FqZmaa60
ずいぶんとキラー不足してきた感じかな
さっきから黄色帯に緑と紫が混じってくる用になった

 

954: 名無しさん 2018/02/17(土) 11:41:45.36 ID:kLOWYdAS0
自分が死ぬ=負けみたいな考え方だと一生バランス悪いと感じると思うよ
あくまで4人チームなんだし比率で考えれば2吊られ2脱出で引き分けなんだから

 

955: 名無しさん 2018/02/17(土) 11:42:30.77 ID:tb/5glxR0
このゲームの歴史において鯖不足になったことなんてほんの一瞬しかないのに心配してどうすんだよ

 

956: 名無しさん 2018/02/17(土) 11:42:58.65 ID:WR08KLit0
1.9からの流れを見ればキラーの強さなんて一時的なものだ
キラーやる理由の大半はバベチリでBP稼ぎが楽だからだし
バベチリがトーテム化したらキラーはボランティアだな

 

958: 名無しさん 2018/02/17(土) 11:43:18.26 ID:qux7hXop0
ある程度やってる人だとpip回収で勝ちって認識になると思うのにならないよな

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966: 名無しさん 2018/02/17(土) 12:00:38.76 ID:QpN9Ku0x0
とりあえずランク10になるまでライトとDS持ち込み禁止にしません・・・?

 

980: 名無しさん 2018/02/17(土) 12:29:22.66 ID:YaHrfnJ40
ゴミ開発は1対1で鯖がキラーと張り合えるように調整してるんだよな
鯖もキラーがトンネルキャンプして殺してる間に通電して他の3人に逃げられても
その殺された鯖が自分だったら負けだと思ってキラーナーフしろって騒ぐし

 

994: 名無しさん 2018/02/17(土) 12:44:50.56 ID:W5YwFyzj0

アイテムは試合開始後ポケットから出せる様にしてロビー解散防止
キャンプは卑怯だから吊りから半径40m以内にキラーが居るとゲージ進行停止、もがきの場合はゲージ回復
発電機固めるのは卑怯だから発電機半径36m内にキラーが居ると発電速度300%
DSは回数無限、セルフケアは速度100%、疲労パークはct20秒
ビリーナースハントレスドクターマイケルに大幅なナーフ、他キラーも微ナーフ

いっそこれ位やればお鯖様からキラーへの文句も無くなるやろ

 

996: 名無しさん 2018/02/17(土) 12:46:19.14 ID:FL9odof2a
>>994
空飛べるようにもしろ

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索敵が全然上手くいかない…

ドクターとハントレスって元からキラーの素養あったよな

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鯖「よしマッチングしたな!じゃあこれ持ってあれ装備して…」

プロフ非公開がいると解散される理由

引用元:http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1518752770/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    キラーがいなくなり平和な焚火を眺めるゲームの始まりだ!

  2. ランク1の名無しさん より:

    994の言う通りやな
    ドクターやマイケル等を弱体化させてバベチリトーテム化で苦情なくなって平和になるなろな
    なんなら、生存者の基本移動スピードアップとかも

  3. ランク1の名無しさん より:

    キラー擁護のフリした長文お鯖専がなんか言ってて草

  4. ランク1の名無しさん より:

    パークのコスト制良いと思うけどな