【DbD】新パークのサージが結構良さそう?今後遅延パークの鉄板になるかどうか

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581: 2019/08/23(金) 04:51:05.72
ルインイタチ喘鳴サージりんちゃんやりたい
でもサージは本当いいかもね
近くで負傷鯖がチェイスしてても後少しで直りそうって時ゴリ押しで発電機回してる奴いるから爆発させて心折るのはかなりいい

 

583: 2019/08/23(金) 04:57:31.75

>>581

約10秒後退だから吊っても間に合いそうだしイタチあったらさらに25%後退はエグいよな

 

611: 2019/08/23(金) 06:13:44.26
サージの爆発って鯖が一回触ってくれないことにはイタチとは併用できないってことかね

 

613: 2019/08/23(金) 06:17:50.35

>>611

スキルチェック失敗の爆発と同じ

 

655: 2019/08/23(金) 08:33:00.08
サージ強い強い言われてるけど32ってくそ狭いからな
普段囁き付けてるやつなら分かるだろうけど
決まれば強いのは間違いないけど腐る可能性があるパークって優先的にいれられない
ルインイタチバベチリまやかし肉屋囁き辺りの上位パークを押しのけて4枠に入れられるかといったら微妙だと思う

 

656: 2019/08/23(金) 08:37:07.71

>>655

前半は死にパークだろね。後は発電機の生成場所かな。
トラッパードクターみたいに発電機固めるキラーならアリかな。
でもサージで爆発した発電機はイタチで蹴れないならイタチでいいや。ココ大事。

 

657: 2019/08/23(金) 08:39:18.67
発電機固めたらチェイス中そこからサバイバーは離れるし、むしろ発動しなくなるだろ

 

659: 2019/08/23(金) 08:42:03.04

>>657

ワンパンキラーしか無理か。。

 

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679: 2019/08/23(金) 09:36:10.10
新キラーのパークまやかしイタチの上位互換じゃね?

 

681: 2019/08/23(金) 09:41:37.00

>>679

サージはどうだろうな…イタチみたいに後退させたい発電機を指定出来るわけじゃないしそこまで強い訳じゃないと思う
付けてる人が多いボンドがメタパークになるのもある
しかしダッシュパークを封じられるマインドブレイカーは個人的に期待してる
イタチフレディとか相性良さそうだし

 

691: 2019/08/23(金) 10:21:05.09
ギデオンのサージヤバそう

 

725: 2019/08/23(金) 11:48:31.62

サージヒルビリーだとやばそうだな
バベチリで直してるとこにすっ飛んでいって、発電機近くでワンパンして遅延
そこからイタチで同じの蹴って遅延とかできたら結構強そう

サージで爆発したらその後は蹴れないとかならビミョーかな
なんにせよ発電機周りで即倒せるワンパン持ちにしかまともに使いこなせなさそう

 

730: 2019/08/23(金) 11:53:38.30
サージイタチルインが必須になるかもな

 

732: 2019/08/23(金) 11:59:12.18

>>730

そんなもんが必須になるとかクソゴミ環境やん

 

749: 2019/08/23(金) 12:27:43.55
サージは産廃予想。使えてビリナス当たり

 

757: 2019/08/23(金) 12:33:39.48
サージは多分一撃ハントレスちゃんかなり良さげ

 

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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566393109/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    爆発にイタチが乗るバグが乗り、パッチノートに載ると見た。

  2. ランク1の名無しさん より:

    通常攻撃で~、って書いてあるやん?

    • ランク1の名無しさん より:

      書いてるね。ワンパン系と併用したいならマイケル、ゴーストフェイスの能力か、パーク効果じゃないとだめかな。

      • ランク1の名無しさん より:

        いいね
        発電完了間近ってかなりうるさいからこっそりゲージ貯めてワンパン(ボカーン
        吊りに行くけどもう一人いてもすぐに発電できないからイタチ入りまーす
        っていう賽の河原構成いけるかも

      • ランク1の名無しさん より:

        後は天秤で発電機近く吊れば上手く立ち回る必要はあるけどぶっ刺さりそう

    • ランク1の名無しさん より:

      ナースのブリンク攻撃はどうなんだろ
      英雄の時は確か通常攻撃に最初入らなかったよね?
      後ほど調整されたから大丈夫なのかな

      • ランク1の名無しさん より:

        一貫性を持たせる調整入れたのに、どう一貫性持たせたか公開してないからなんとも言えないね。
        一応ナースのブリンク攻撃は、英雄の時に「ブリンク攻撃が効果にカウントされないバグ修正」って変更されたから、通常攻撃扱いなんだと思う。

      • ランク1の名無しさん より:

        ブリンクは運営の言ってることとやってることに
        一貫性がないからなんとも言えないな
        ブリンクが通常攻撃ならバグってた時みたく
        武器拭いモーションからブリンクスタンが入るのが普通だけど
        ブリンク攻撃は通常攻撃じゃないって言って直したり
        英雄の時は通常攻撃として扱ったりよくわからん
        予想では通常攻撃として扱うと思う

        • ランク1の名無しさん より:

          ビリーのチェーソーも通常攻撃扱いになったし通常攻撃=攻撃後血を拭うってものではないんじゃない?

  3. ランク1の名無しさん より:

    32mって思った以上に狭いからなあ
    典型的な「使えなくは無いけど4枠に入れるレベルじゃない」って位置になりそう

  4. ランク1の名無しさん より:

    通常攻撃限定だから精々ナースに載るかどうかかな。マイケルだとどうしても初動遅いからルインが肝要だし余程発電管理が上手い人じゃないと使えなそう

    • ランク1の名無しさん より:

      プレイグとかどうかね?泉使わない鯖ばっかりなら結構楽に発動できる気がする

    • ランク1の名無しさん より:

      ビリーのチェーソーも怖気乗るようなってるしこっちのが有効なんじゃない?

  5. ランク1の名無しさん より:

    サージは面白い性能してると思うんだけどね
    結局キラーのパークの自由度が無さすぎるのが悪い
    疲労させるやつは普通にスタメン入りもありえると思う
    発電機進んでない序盤に刺さるのもいいし、後半もイタチで後退させてデッハ封じとか出来るから悪くないと思うよ

    • ランク1の名無しさん より:

      疲労パーク手離した後3秒だけとかじゃないっけ。デッハ封じは厳しくね?

      • ランク1の名無しさん より:

        メインは発電中疲労が回復しないことじゃない?
        チェイスを撒ける上手な鯖or鯖を逃しがちな初心者キラーとかなら効果的に使えそう。
        後、スプバには凄く刺さるね。

      • ランク1の名無しさん より:

        修理してたら疲労になるんでしょ

      • ランク1の名無しさん より:

        修理したら疲労になるって意味分かってる?

  6. ランク1の名無しさん より:

    トラバサミにかかった鯖を殴っても発動すんのかな?
    発動するならテニスコートトラッパーがワンチャン輝くかもしれん

  7. ランク1の名無しさん より:

    一見強そうに見えるけど腐ることの方が多いだろうし枠がない

  8. ランク1の名無しさん より:

    CTがある時点でお察し、ただでさえルインとバベチリは必須パークなのに残りの枠はそのキラーと相性のいいパーク付けるから入る余地なし
    パーク枠6になるアプデが来るまでネタの域を出ない

  9. ランク1の名無しさん より:

    サージイタチは後半3台構成に相性良さそう

    • ランク1の名無しさん より:

      そこまでもつれ込んでたら鯖は発電機無いほう逃げるから
      追うだけ無駄だし追って仕留めてもサージは発動しないのがなー

      • ランク1の名無しさん より:

        味方に死んでもらえばハッチ湧くからな今は
        尚更直さない奴も多い

    • ランク1の名無しさん より:

      3台固めた時点でサージなくてもほぼ勝ちだからな~サバが四人残ってるとかでない限り、つまりわざわざ付ける意味ない

  10. ランク1の名無しさん より:

    サージの効果が
    半径32 → 距離64M以上
    CT60 → CT無し
    になったら一気にガチパークになるのにな~

  11. ランク1の名無しさん より:

    マインドブレイカーも
    修理ゲージ50%以下の時修理 → ゲージ関係なく修理中常に
    修理アクションを終えた後も1~3秒間 → 5~15秒間
    になったら普通にガチパークになれるのにな~運営も慎重なんだな~

  12. ランク1の名無しさん より:

    ゴスフェといい新キラーの発電機系パーク軒並みクールタイム付いてるし
    イタチが今の時代に出てたら120秒くらいクールタイム付きそうだな

  13. ランク1の名無しさん より:

    パーク枠拡張しろ最低6、出来れば8
    そうでもないとネタ構成に走れない

    • ランク1の名無しさん より:

      その時点でネタでもなんでもねぇだろ

      • ランク1の名無しさん より:

        ネタって言っても勝てなきゃ意味ないからな
        ルインやバベチリ&各キラーの欲しいパークをつけるのは前提でそれ+ネタって感じでな

        • ランク1の名無しさん より:

          勝てないような構成だからネタなのでは?

          • ランク1の名無しさん より:

            お前がそう思うならそうなんだろ、お前の中ではな

          • ランク1の名無しさん より:

            ガチ構成 勝てるやつ
            ロマン構成 基本弱いがうまくはまればめっちゃ強い
            ネタ構成 勝てるかどうかはともかく見た人が面白いって思う

            って感じだから「勝てなきゃ意味ない」は違うんじゃない?って言いたかったんだろ 

  14. ランク1の名無しさん より:

    サージを一番有効活用できる可能性あるのはゲロオバじゃね

    てかスレの奴らは何で説明文すらまともに読まねーんだ…?

  15. ランク1の名無しさん より:

    ワンパン系だとlv3マイケル、付け回しゴスフェ、ゲロ衰弱くらいか
    チェーンソーだと乗らないからビリーカニバルは省かれるな

  16. ランク1の名無しさん より:

    サージは安定して効果を発揮するは難しそうだよな。
    実際、今までだってダウンしそうなら、極力、修理完了してる発電機の方に逃げるし、サージ対策にそれが有効なら尚更、そういう立ち回り意識するしな。
    2回殴らないとダウン取れないキラーには不要だろうな、パーク枠を無駄に出来ないし。

  17. ランク1の名無しさん より:

    たまたまダウン地点から32メートル以内に発電途中の発電機が2つ以上あるか、吊ってから蹴りに行ってたら間に合わないぐらい進められてる発電機が無い限りイタチでいいやってなるなぁ

  18. ランク1の名無しさん より:

    対策可能なパークはイマイチ
    味方が距離詰められたら手を離せばいいだけ
    もちろん入り組んだステージではそうもいかないけど
    ロッジロトンみたいな元々キラーがきついマップでこそ役立たずってなんだかなぁ

  19. ランク1の名無しさん より:

    サージは悩ましいなぁ
    プレイグとかだと通常攻撃ですんなり決まりそうだね

    32mって広いように見えて狭い、絆つけてると痛感する
    爆発っていうのが鯖側にどれくらいデカく見えるか聞こえるかによるけど
    1回発動したらバレるから2度は通用しないだろうからなー
    あ、ギデオン指定で付けてくのはありだと思いますはいワンチャン3台爆破いけるで^~

  20. ランク1の名無しさん より:

    サージと戦慄合わせたらどうなるんだろ?
    すぐ瀕死の鯖拾えば修理中の発電機は爆発からの即封印?

    • ランク1の名無しさん より:

      通常攻撃限定だし血拭いがあるから即封印は無理だな
      焦って離れる鯖がいれば別だがそんなの下位ランクにしかいない

  21. ランク1の名無しさん より:

    破滅サージイタチ肉屋の遅延セットを豚でしてみたい
    まやかしが外すのは惜しいが

  22. ランク1の名無しさん より:

    結局ギデオンとかマップの狭さ依存になるから使えないなぁ指定するんだったら別だけどね

  23. ランク1の名無しさん より:

    いろんなパーク実装するのはええけどパクスロ増やさん限り余程強いパーク以外使われないという(笑)

  24. ランク1の名無しさん より:

    攻撃を当たるたびに全域の発電機が爆発して5%後退がいいな笑

    • ランク1の名無しさん より:

      通知クッソうるさくなるぞそれwww

    • ランク1の名無しさん より:

      流石にそれは強すぎるだろw

      リアルなぶっ壊れ性能にするなら
      ダウンとった瞬間に鯖が発電機に触れていた場合そのすべての発電機が爆発して10%後退する。だな

    • ランク1の名無しさん より:

      その代わりに通常の発電速度が1.1倍になりますのオチが付くな

  25. ランク1の名無しさん より:

    無限マイケルで2~3人ぶっ倒して全部発動できるとかなら強そうだが制限時間がなぁ。

  26. ランク1の名無しさん より:

    負傷放置で発電機直す奴をお仕置きするパークかな?新キラーは発電機間にポータル置いとけば発電機巡回早そうだからな。発電機守るの得意なキラーに負傷放置お仕置きパークは割と相性いいかも。

  27. ランク1の名無しさん より:

    32Mじゃなぁ・・・
    「はったおしても全然爆発しねぇじゃん!!これなら別のパークのほうがマシ!」
    ってなりそうな気もしないでもない

    まぁ実際使ってみないことには机上の空論でしかないけども

  28. ランク1の名無しさん より:

    子守唄とオバチャとサージで火薬庫構成だ!