66: 2019/08/11(日) 00:30:16.90
そう言えばゴスフェ実装時に話題になった戦慄も、蓋を開けてみればただのカスパークだったな
67: 2019/08/11(日) 00:31:51.88
CT長すぎな
68: 2019/08/11(日) 00:36:21.14
戦慄強い強いとか言ってた奴がいたのが本当に謎
修理中の発電機が分かるって言っても吊った後即離れて均等吊りを意識してくれるなら鯖としては大助かりだし
修理してなくても封鎖時間はたったの16秒
極めつけは異常なほど長いクールタイム
修理中の発電機が分かるって言っても吊った後即離れて均等吊りを意識してくれるなら鯖としては大助かりだし
修理してなくても封鎖時間はたったの16秒
極めつけは異常なほど長いクールタイム
69: 2019/08/11(日) 00:43:30.37
初期は鯖担いで降ろして担いですると何故か複数回発動できたからじゃね
73: 2019/08/11(日) 01:01:03.33
戦慄は最後のお楽しみや猟犬と同じぐらいの評価かな
態々合法ハーブティー枠割く程では…
ハーブ枠が5つになったら採用するかも
態々合法ハーブティー枠割く程では…
ハーブ枠が5つになったら採用するかも
74: 2019/08/11(日) 01:06:04.72
最初テキストにクールタイム書いて無くて
鯖専が騒いでただけだろあれ
鯖専が騒いでただけだろあれ
78: 2019/08/11(日) 01:28:52.44
>>74
俺が間違ってるとしても何故鯖専レッテルから入ってしまうのか…
91: 2019/08/11(日) 02:39:57.68
イタチで約20秒分後退すると考えれば戦慄の16秒は普通に強いと思うんだけど弱いってマジか
92: 2019/08/11(日) 02:42:21.57
>>91
誰も手付けてない発電機16秒封印したところでな
触ってた時間を20秒分無かった事にできるイタチとは全然違う
97: 2019/08/11(日) 02:50:24.52
フレディだったら戦慄で触ってるやつに即飛べるから強い説
まあバベチリで群がってるとこ飛べば良い気がするけど
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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1564813981/
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コメント
気づいてない相手の裏をかくパークなんだから使用率低くていいんだよ
逆に遅延パークだと勘違いしてる奴居てびっくりしたわ
使えないパークでは無い。結局入れる枠がないだけ
ダウンをとって吊る時はサバイバーが全力修理を開始する時間なので、キラーが一番弱い瞬間をガードと索敵でカバーするパークと思ってる
ダウンとって吊る時は鯖が全力ロッカーinする時間説もある
ゴーストフェイスのパークは地獄耳がまだ割と使えるかな
面白いよね
地獄耳
地獄耳初期のままだったらキラー版置き去りにされたものくらいの使い道の無さになってたな
バベチリ回避で発電機に隠れようとしてる鯖が見つけやすい
クールタイム短くしてくれぇ
キャンプしてはいけません
バベチリには映しません
戦慄にはクールタイム付けます
キャンプしてはいけません
いいだろ…?
ロックマンだぜ?
戦慄って探知パークじゃないの?
メメントあるってわかってんのに即救助した挙句に肉壁にも入らない赤帯鯖マジでやめてくれ、ゲームにならん。
ポイント稼ぎなのか単純にエアプなのか知らんけど。
封鎖するのが逆だったら強くね?
ここのクソザコ開発力だと鯖が既に触れてる発電機を封鎖するのは不可能
だから戦慄はこんな効果になったんだろう
できるのなら元から全部16秒封じてると思う
ハッチコラプスで鯖が触ってる発電機封鎖は現在でもある
完全論破で草
少なくともバベチリ(BP度外視)よりは強い
でもバベチリのおまけ能力と比較してる時点で微妙
とはいえ使えなくはないよ使わないだけで
封鎖中でも蹴らせて欲しい
隠密の追跡の仕様元に戻してほしいわ
救助者にオブセ付くから蜘蛛トークン貯めやすかったのにマジで使い道が無くなってしまった
持ち上げた時じゃなくてバベチリみたいに吊ったときに発動なら16秒でもまだいいんだけどな…
封鎖中は蹴れないからイタチ発動できないのもゴミだな。
ハグとか鈍足キラーには付けるけどな
次の鯖担ぐ時には大体CTも終わってるし、CT終わらないくらいのペースで次の鯖担げてるならそれはそれで問題ないんだし
発電機ワープフェイントで手離さして封鎖するんやぞ
封鎖がメインじゃなくて、どの発電機が回ってるか確認してイタチをぶち込む用のパークだと思てたお