【DbD】興奮と鉄腕ならどっちの方が地下に持っていきやすいの?

DbD 5chまとめ
548: 2019/08/04(日) 00:08:24.60
興奮と鉄腕どちらかだけなら実際どちらの方が距離稼げる(地下持って行きやすい)の?

 

556: 2019/08/04(日) 00:31:57.54

>>548

わからんけど早いから興奮安定だわ
鉄腕だと近い時腐るしキラーにとって早いに越した事はない

 

564: 2019/08/04(日) 00:53:17.15

>>548

通常もがき→約16秒
鉄腕もがき→約18秒

担ぎ歩き→3.68/秒
興奮歩き→4.34/秒

興奮移動距離→4.34*16=69.44
鉄腕移動距離→3.68*18=66.24

通常移動距離→3.68*16=58.88
鉄腕興奮移動距離→4.34*18=78.12

計算合ってるかわからんし通常もがき時間はキャプチャで測ったから公式では無い数値なので何となくで興奮が少しだけ勝ち

 

565: 2019/08/04(日) 00:54:45.92

>>564

鉄腕ってあんまり伸びないのかよ

 

566: 2019/08/04(日) 00:54:59.91

>>564

あとはキラー使ってるやつが揺れをどんぐらい抑えるかで多少変わる

 

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567: 2019/08/04(日) 00:58:11.01

>>566

小屋壁に案外引っかかったりするもんね
鉄腕は引っかからない分距離取れる気はする

 

569: 2019/08/04(日) 00:59:44.53

>>564

早く運べる興奮の方が完全にええわな

 

573: 2019/08/04(日) 01:09:09.30

>>564

通常もがき16秒もあるか?

 

577: 2019/08/04(日) 01:17:37.33

>>573

自分も10秒くらいかと思ってたわ

 

562: 2019/08/04(日) 00:44:19.83
鉄腕興奮を過信して地下行ったら階段で脱出されて悔しかったわ
真ん中に地下のあるマップじゃないと厳しいぜ

 

568: 2019/08/04(日) 00:59:19.59
まあ距離が同じだったとしても時間が早い興奮の方が強いと思うよ

 

578: 2019/08/04(日) 01:26:36.51
せめてキラーにももがきゲージ見えたらなあ

 

587: 2019/08/04(日) 01:54:16.20

>>578

落とすまで大体喘ぎ声10回分って数えながら運んでる

 

589: 2019/08/04(日) 02:08:05.14

>>587

つか喘ぎ声10回でみんな数えてるもんだと思ったけど
いろんな数え方してる人いるんだな

 

595: 2019/08/04(日) 02:24:39.95

>>589

てか適切なフックを感覚で分かってくるから数えてたのは初心者の頃だけだわ
数えて間に合わなかったら降ろすとかやってんだったら最初から間に合うフックに向かえよで本末転倒だし

 

596: 2019/08/04(日) 02:28:41.21

>>595

べつに数えながらあそこまでいけるなってのも距離と同じで感覚だろ
無理だったら下ろすとか誰もやってないと思うけど

 

598: 2019/08/04(日) 02:31:37.13
地下まで行けるか怪しいときは数えて、階段上で6越えそうなときは近くのフックに吊るすか下ろす派

 

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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1564754761/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    興奮鉄腕祭壇狂気の根性は絶対に流行らせろ

    • ランク1の名無しさん より:

      祭壇はせめて地下が二つになるとかならまだしも
      現状だと最大で9%進行速度上がったからってどうしろと

      • ランク1の名無しさん より:

        地下2つになるのいいな、それなら採用価値あるわ

      • ランク1の名無しさん より:

        地下2つはいいね。けどそうなるとギデオンとかの地下ひとつしかないマップの調整が大変そう。

        • ランク1の名無しさん より:

          ギデオンは対角線のL字階段のところに増やそう
          小屋しかないマップは諦めて稀少な地下一個MAPとして残そう

      • ランク1の名無しさん より:

        地下二つ採用しろプリティ

        • ランク1の名無しさん より:

          地下に吊られた生存者側がフラストレーションを感じるのでダメです。

      • ランク1の名無しさん より:

        「地下二つにして、吊られる時間を延長しました!」

        こうなるぞ

        • ランク1の名無しさん より:

          違うぞ
          地下二つにしてどちらの地下からでも対応するフックから救助可能だぞ

      • ランク1の名無しさん より:

        祭壇なんだから吊らてるサバは供物な訳でそれを奪う救助者には強烈な裁き(デバフ)でもいいと思う

      • ランク1の名無しさん より:

        どっかで聞いたが祭壇って最大11秒しか変わらないらしい

    • ランク1の名無しさん より:

      狂気ブンブン丸やたら会うけど流行ってんの?

  2. ランク1の名無しさん より:

    ナースがあんな能力あるのにわざわざ担ぐのってなめぷだよな

    • ランク1の名無しさん より:

      エンチチが定めたルールに則って儀式してるからな
      二回殴らないとダウン取れないってのがそもそも全キラー共通で手加減状態

      • ランク1の名無しさん より:

        一般人とかイタチのおまけが持ってるナイフと
        ハントレスの斧が同じ攻撃力っておかしな話だよな
        あんなでかいのガチムチアマゾネスが振り回したら一撃で胴体真っ二つになって死ぬだろ

        • ランク1の名無しさん より:

          斧とブービートラップで軍隊相手に無双してたハントレス強すぎる

        • ランク1の名無しさん より:

          そうだよねぇ。HP体力制にして攻撃の大中小で出血量変化、出血度合いで持続ダメージ変化とかだと緊張感出て楽しそう。

          現状チェイスが簡単で作業感しかない。

      • ランク1の名無しさん より:

        そう考えるとそんなキラー相手にいい気になって煽る鯖ってますます滑稽だな

  3. ランク1の名無しさん より:

    アジテは肉壁に追いつかれ難くなるのがたまに助かったりする
    加えて担いで吊すまでが単純に早くなるので時短的な意味でも特に鉄腕を採用する気になれない
    強化されて鉄腕の名の通りもがき脱出やDSにかつての不屈みたいな耐性付くなら使うかもしれぬ

  4. ランク1の名無しさん より:

    肉壁されてるときは鉄腕あると安心よな。若干遠くのフックまでいったら2人に肉壁されたけどきっちり殴って吊った。