>>548
わからんけど早いから興奮安定だわ
鉄腕だと近い時腐るしキラーにとって早いに越した事はない
>>548
通常もがき→約16秒
鉄腕もがき→約18秒
担ぎ歩き→3.68/秒
興奮歩き→4.34/秒
興奮移動距離→4.34*16=69.44
鉄腕移動距離→3.68*18=66.24
通常移動距離→3.68*16=58.88
鉄腕興奮移動距離→4.34*18=78.12
計算合ってるかわからんし通常もがき時間はキャプチャで測ったから公式では無い数値なので何となくで興奮が少しだけ勝ち
>>564
鉄腕ってあんまり伸びないのかよ
>>564
あとはキラー使ってるやつが揺れをどんぐらい抑えるかで多少変わる
[pc]
>>566
小屋壁に案外引っかかったりするもんね
鉄腕は引っかからない分距離取れる気はする
>>564
早く運べる興奮の方が完全にええわな
>>564
通常もがき16秒もあるか?
>>573
自分も10秒くらいかと思ってたわ
真ん中に地下のあるマップじゃないと厳しいぜ
>>578
落とすまで大体喘ぎ声10回分って数えながら運んでる
>>587
つか喘ぎ声10回でみんな数えてるもんだと思ったけど
いろんな数え方してる人いるんだな
>>589
てか適切なフックを感覚で分かってくるから数えてたのは初心者の頃だけだわ
数えて間に合わなかったら降ろすとかやってんだったら最初から間に合うフックに向かえよで本末転倒だし
>>595
べつに数えながらあそこまでいけるなってのも距離と同じで感覚だろ
無理だったら下ろすとか誰もやってないと思うけど
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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1564754761/
[pc]
コメント
興奮鉄腕祭壇狂気の根性は絶対に流行らせろ
祭壇はせめて地下が二つになるとかならまだしも
現状だと最大で9%進行速度上がったからってどうしろと
地下2つになるのいいな、それなら採用価値あるわ
地下2つはいいね。けどそうなるとギデオンとかの地下ひとつしかないマップの調整が大変そう。
ギデオンは対角線のL字階段のところに増やそう
小屋しかないマップは諦めて稀少な地下一個MAPとして残そう
地下二つ採用しろプリティ
地下に吊られた生存者側がフラストレーションを感じるのでダメです。
「地下二つにして、吊られる時間を延長しました!」
こうなるぞ
違うぞ
地下二つにしてどちらの地下からでも対応するフックから救助可能だぞ
祭壇なんだから吊らてるサバは供物な訳でそれを奪う救助者には強烈な裁き(デバフ)でもいいと思う
どっかで聞いたが祭壇って最大11秒しか変わらないらしい
狂気ブンブン丸やたら会うけど流行ってんの?
ナースがあんな能力あるのにわざわざ担ぐのってなめぷだよな
エンチチが定めたルールに則って儀式してるからな
二回殴らないとダウン取れないってのがそもそも全キラー共通で手加減状態
一般人とかイタチのおまけが持ってるナイフと
ハントレスの斧が同じ攻撃力っておかしな話だよな
あんなでかいのガチムチアマゾネスが振り回したら一撃で胴体真っ二つになって死ぬだろ
斧とブービートラップで軍隊相手に無双してたハントレス強すぎる
そうだよねぇ。HP体力制にして攻撃の大中小で出血量変化、出血度合いで持続ダメージ変化とかだと緊張感出て楽しそう。
現状チェイスが簡単で作業感しかない。
そう考えるとそんなキラー相手にいい気になって煽る鯖ってますます滑稽だな
アジテは肉壁に追いつかれ難くなるのがたまに助かったりする
加えて担いで吊すまでが単純に早くなるので時短的な意味でも特に鉄腕を採用する気になれない
強化されて鉄腕の名の通りもがき脱出やDSにかつての不屈みたいな耐性付くなら使うかもしれぬ
肉壁されてるときは鉄腕あると安心よな。若干遠くのフックまでいったら2人に肉壁されたけどきっちり殴って吊った。