144: 2019/04/27(土) 21:48:32.37
英雄DSボロタイの何がやばいって半年以上ぶりの俺ですらかれこれ10回以上連続で脱出出来る事
146: 2019/04/27(土) 21:49:44.37
徒歩キラーは英雄の奮起の対になる新キラーのパークが強力である事を祈るしか無いな
3回殴ったら4回目ワンパンとか強そうだけど多分こんなパーク作らないよな
3回殴ったら4回目ワンパンとか強そうだけど多分こんなパーク作らないよな
148: 2019/04/27(土) 21:53:50.10
英雄というぶっ壊れパークあるなら新キラーの毒吐く奴もぶっ壊れなんだろうなぁ
買うわ!
買うわ!
149: 2019/04/27(土) 21:57:26.34
>>148
画面の向こう側にリアルゲロ攻撃できるチートやぞ
157: 2019/04/27(土) 22:17:09.97
英雄持ちが全員とかならともかく一人いるぐらいじゃ脅威を感じないんだが?
野良鯖やる時もつけてるけどビリーやナースに当たったら腐るし
野良鯖やる時もつけてるけどビリーやナースに当たったら腐るし
160: 2019/04/27(土) 22:19:27.83
>>157
そうだけど、全員いるかもしれない可能性がある以上は徒歩キラー気楽にやれんわ
239: 2019/04/28(日) 00:45:16.48
>>157
ナースのブリンクが英雄無効なのはバグらしいぞ
修正されたらナースでさえきつい
241: 2019/04/28(日) 00:47:05.42
英雄はせめてオブセッションの場合だけにしとけばよかったのに
非オブの場合は4回に条件増やせばいい
非オブの場合は4回に条件増やせばいい
244: 2019/04/28(日) 00:56:55.00
>>241
赤帯に多いナスビリーには腐るし俺はつけてないな。
ただ、俺含む徒歩キラー勢はしんだな
287: 2019/04/28(日) 03:53:25.36
正直ナースに英雄発動するようになっても赤帯で無双状態の上手ナース達相手には10秒ほど延命出来る程度なんだよなぁ
292: 2019/04/28(日) 04:14:39.99
>>287
鯖単体でみればそうだったとしても、それが3人いたら30秒だよね
鯖の敵は1人だけど、鬼の敵は4人いるんだよ
301: 2019/04/28(日) 05:39:03.17
>>292
徒歩キラーならまだしもナースにはあまり…
838: 2019/04/29(月) 00:34:16.87
英雄は脱出してあたりまえのぶっ壊れだからしばらく遊んで外したわ
ギリギリの戦いがしたいんだよな
ギリギリの戦いがしたいんだよな
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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1556332988/
[pc]
コメント
全員英雄DS持ちをお望みなのかな
半年以上ぶりにやり始めてもう英雄ボロタイDS取ったのか…
ps4版だとありえないけど、pc版だと過去にデータ消去等不具合の補填の関係でbp100万以上持っている人はいますよ。
俺みたいなくそ雑魚足引っ張りマンだと英雄dsでやっとまともに勝負できる
血族とブレイクダウンもつけとけ
大して脅威に感じないならその程度の鯖しか相手してないんだろ
仮にウンコマンだらけなら全員英雄でも通電しないから余裕だしな
ビリーには腐るなんてこともないけどな
アドオン盛った上手いビリーでもなければしっかりしてればチェーンソーとか当てれる隙なんてないし
つまり次のアプデからは英雄はほぼ入れ得
基本的に板チェイス終えて次の板に向かうまでにワンチャン狙う感じだからね
まやかしとセットで狙うチャンスは増えるけど毎回狙いに行くようなもんではないよね
毒吐くやつは、ケツデカオバサンと対なんで。次の新キラーに期待してどうぞ。まぁ無理くさいんですけどね、この運営じゃ
次のキラースクリーム
【能力】
生存者は取り外しおよび破壊不可能な電話が取り付けられた
(開始時からなのかキラーが何らかの条件を満たさないとなのかは不明)
スクリームは生存者に電話をかけることができる
5秒間チャージして32m以内にいる最も近い位置にいる生存者に電話をかける
電話の呼び出し音は45秒経過するか生存者が5秒かけて電話を受け取ると停止する
電話を受け取っている生存者は心音およびステインを感知することができない
電話が鳴っている生存者をスクリームが攻撃した場合
生存者はクリティカル状態になる(深手とおそらく別の効果)
生存者がクリティカル状態の時は電話が鳴らないが、素早く行動することができない?(板窓乗り越えが強制歩き乗り越えになる?)
スクリームがクリティカル状態の生存者から得た血の渇望は
その生存者を追跡するのをやめても次の生存者を見つけるまで保持される
スクリームから逃れたクリティカル状態の生存者は60秒の深手状態になる
・パーク1
キラーが発する心音以外の音の可聴距離を8m減少させる
キラーが生存者を攻撃した時、生存者は左下のアイコン変化が12秒遅れて見える
キラーが生存者をダウンさせたときの悲鳴が他の生存者に聞こえなくなる
・パーク2
生存者を見失った後20秒間もしくは再び生存者を見つけるまで心音範囲が0になりステインが消滅する
この効果は60秒に1回しか発動できない
・パーク3
一人の生存者にオブセッションを与える
オブセッションは非オブセッションにのみ聞こえる12mの心音を持つ
オブセッションの心音範囲に他の生存者がいるとき、オブセッションはキラーの心音を感知できず、キラーのパークが点灯する
オブセッションはゲーム開始時に他の生存者から32m以上離れた場所から開始する
なんかすごいリアリティあるけど、
これマジ?
うそだよ
パーク3とかプレイグのパークの上位互換でしょ
発動条件緩い割りに効果が強すぎるわ
ただでさえキラー減ってるのになぜこれを出していいと思ったのか
本当にキラー不足なんだろうか
黄色帯キラー全然マッチングしねえんだよな…
PS4はそもそも人が居なくなり始めたぞ
ここの運営の事だから、もしかしたら前のキラー待機時間5分とかにサイレント修正とかしてそうだから油断ならない。
高ランキラーはマッチ爆速だよ。
低ランキラーはたくさんおるから、マッチ時間かかる。
やっぱりそうか
ランクあげたいのはやまやまなんだけど高確率で緑帯ともマッチするのもあって15で張り付いている…
俺は鯖ランク11だ。基本チェイスマンだし、チェイス以外は発電、可能な限り弱ポジからしてる。そんな俺も救助は少なくランク11だ。キラーはランク15とも当たる。ほぼ毎回脱出できる。たまに可哀想になる。
まじか。チェイスできて、チェイス以外は発電機回してほぼ脱出できてたら、紫くらいまでは楽に上がっていかない?
今はやれば毎回米貰えるけど、普通それくらいしかできなくない?
昔のDSと一緒よ
持ってきてるのが1人だけならまだ良い、問題は最大4人積めてさらにDSも併用できるって所よ
キラーは如何に人数を減らすかが勝負なのにDSに引き続きこんなアホなパークを事前漏洩したからってPTB挟まず実装したのは本当に頭悪い
PTB挟んだら非難ゴウゴウの大炎上は目に見えてるから飛ばしたんであって、事前漏洩云々は口実だぞ
上手いナース相手でさえ40秒も稼げるとは考えられないのか…
全員つけていればほぼ1サク分無効化できるってぶっ壊れだと思わないんだろうか
本当に英雄持ちだらけになったら並キラーは無理ゲーでしかない。
個人的には、今の開発に課金すること自体躊躇われるけどな
ボロタイと英雄はほぼノーリスクでぶっ壊れ効果なのがほんとクソ
キラーでいえば「3回通常攻撃を当てる度に次の攻撃が無防備の効果を得る」とかそんなレベルだからな。せめてオブセパークなんだから非オブは発動条件難化させろよ
ナース適応されたら強いのわかる。だけど今の環境でそんなに強いか?俺はボロタイアイウィルは固定。今はボンドデッハをプラスしてる。
もったいない
英雄は絶対つけた方がいいぞ
乗ろう君も!このビッグウェーブに!
ぎりぎりの脱出を楽しみたい方はやめた方がいい
逆に強くない点をあげる方が難しいだろ
俺がランク11だからかも知れないが、そんなに殴られないで脱出できない?赤帯の話だったらすまん。あと、セルフケアはしないから英雄の効果実感しにくいのかも。回復する暇あったら発電機半分付くからな。
「そんなに発動する機会あるか?」みたいなこと言う奴多いが
鯖は4人居るんだからたまたま自分にターゲットが来なかっただけと考えないのか?
キラーは基本1人を集中狙いして退場させる動きをするからな
それに英雄が発動待ち状態になる=実質セルフケアを1回瞬時に完了させたのと同等
むしろノーワン耐性も付くからセルフケア以上、ノーワン発動中に救助→肉壁なんてことも出来る
これを強くないというなら低レベルの試合しかしてないか頭が弱いだけでしょ
上級者ナース相手にも3回未満の殴られ回数で脱出できるプロチェイスマンなら知らんけど
セルフケアしなかったら、二回殴られダウン→一発でダウンだから2回救助されないと発動しないんだけど。レイスなら回復してもらうけど、それ以外なら負傷してても発電優先するわ。鯖専か雑魚鯖ですか?
そこでキラーとしたら確実に一人減らしたい3吊り目で確定発動なんですよ。終盤だとそのまま逃げられるし、第一村人だったとしてもAUのせいで30秒粘られる。
どっちにしろ鬼にとってはかなり痛いロスだよ。
2回救助してくれりゃ確定発動だけど、次吊られたら終わりの時点でそんなに隠密気味に動くでしょ?パーティーに強いのはわかるけど、野良ならもっと優先するパークあるだれ?
英雄の奮起とか、高ランクキラーやってればわかるが、ぶっ壊れパークだわ。通常攻撃3回で発動とかキャンプしない限り、だいたい発動するんだからな。今の査定だとキャンプしたら査定に響くから、高ランクの維持が難しくなる。何より非オブでも同じ効果あるから、キラーから誰が持ってるかわからんが強すぎ。前の旧ds時代の環境の方が対策できた分、楽だった。
英雄付けたらセルフケアするとか味方に治療してもらうとか英雄活かす動きするだろ。
「俺はセルフケアしないから英雄発動しない」?
知るか笑
セルフケアしてりゃいいしょ。あんたのお陰で通電しねーけどww
落ち着けよ。誤字か?方言か?どのコメントに対する煽りかもわからんぞ。
まあ少なくともランク11の雑魚の言うことなんざ当てにはならんわな
英雄1人だけなら発動タイミング次第で被害を抑えられる。鯖が残り4人の時に発動したら超絶厳しい。残り3人なら残り発電機の数によるがそこまで苦にならないことも。残り2人以下なら問題なし。
問題は英雄が刺さるキラーが多すぎるのだ。
ビリーでさえ(彫刻以外の)殴らねばならないことがある。
鯖で英雄が少ないのは別になくても脱出できるから。
英雄を4人もつけたら残り4人の鯖がいる間に発動を避けるのがまず困難になる。
俺がランク11だからかも知れないが、そんなに殴られないで脱出できない?赤帯の話だったらすまん。
なぜ4回殴られずに脱出できる鯖が、4回以上殴るキラーの不満に意を唱えているのか
「そんなに発動する機会あるか?」みたいなこと言う奴多いが
鯖は4人居るんだからたまたま自分にターゲットが来なかっただけと考えないのか?
それに英雄が発動待ち状態になる=実質セルフケアを1回瞬時に完了させたのと同等
むしろノーワン耐性も付くからセルフケア以上、ノーワン発動中に救助→肉壁なんてことも出来る
これを強くないというなら低レベルの試合しかしてないか頭が弱いだけでしょ
上級者ナース相手にも3回未満の殴られ回数で脱出できるプロ鯖なら知らんけど
ナースに英雄の奮起が効くようになる事で一番辛くなるのは、ナースでもサバでもなく徒歩2パンキラーなんだよなぁ
ナースビリーリージョンに効きづらいから採用率そこまで高くないだけで、その理由がなくなって採用率高くなるともうだめ
これな
今まではナースやリージョンが抑止力になっていた
アプデ後は爆発的に増えるわ
英雄は2吊り目でサクられるぐらいのデメリットが無いと吊り合わない
ゲーム全体で考えたときに英雄以上にやっかいなパークも少ない
デッハみたいな使い方もできる上に負傷状態でも強気に動ける
さらにDSの1分間もあるし鬼からしたら考えること多過ぎて単純な一発防がれるだけじゃないんだよなぁ
もちろん鯖のときもつけるで
別に鯖が悪いわけじゃないし強いパークあるならつければいいからさっさと弱体化願ってるわ
英雄DSつけてないやつは地雷
普通の思考だったら付けないのは舐めプだと理解できるだろ
一回でも使えば分かる英雄の壊れっぷり
壊れ性能でも、この糞開発に金落としてまで欲しいのかな?
それ
今まで追加コンテンツ全部課金してきたけど
今回ばかりは課金する気になれなかったわ
特にps4だと人口減少が顕著なので余計にね…
もう終わりに近づいてる糞ゲーだからな
半年以上ってランク20やろ。そんなんノーパークでも10回とか余裕やん。
DBD運営は鯖の強パーク作るのはうまいがキラーの強パークは作らない
うまくは無いぞ
小学生でもぶっ壊れと分かるぼくのかんがえたさいきょうのパークを実装して環境をめちゃくちゃにしてるだけ
金を絞りとろうって魂胆で
まともに調整しようって意志が無いのが見え見え
英雄は強いよ
ほんと何の為にds修正したのって感じ…
dsはスキルチェックの腕に左右されるとこあったからくらっても仕方ないって思うところはあったけど(それでも修正前のは強かった)
英雄は付けとけば発動するから腑に落ちないんだよなぁ
一年後英雄は殴られてから60秒以内にもう一度殴られないと発動できなくしよう。
さらに一ヶ月後、今度は倒れても担げなくするパークだ。
さらに一年後倒れてから60秒担げなくなるに変更な。
って、こんなゲームにそこまでの未来ねーよ。
やっぱビリー カニバル最強だわ
英雄ナメたらあかんで
英雄がナースに効果出るようになっても距離増加使われたらほぼ意味ない。
ナースの距離増加はある程度ナース使えた場合見つかったら終了レベル
半年以上ぶりって白~黄色帯じゃん 脱出できない方がどうかしてないか?