【DbD】アップデートv2.6.3 死霊のはらわたリターンズコラボ『アッシュ』DSのスタン時間が5秒に

DbD 5chまとめ


152: 2019/04/03(水) 00:16:21.26
DS5秒スタンになったってまじ?
まじだったら本当に開発死んでくれ

 

154: 2019/04/03(水) 00:17:09.27

>>152

んなわけねぇだろ
適当なこと言うなよ?

 

157: 2019/04/03(水) 00:17:44.02

>>154

どうやらまじだ
死ねよ本当に

 

160: 2019/04/03(水) 00:18:05.50

>>157

まじなの?ごめんなさい

 

156: 2019/04/03(水) 00:17:24.33
DS強化きたこれ!
シネ!!!

 

158: 2019/04/03(水) 00:17:53.00

きたあああああああああああああああああああああああああ

決死の一撃 “Decisive Strike”

・スタン時間を3→5秒に変更

・不屈 “Enduring”が決死の一撃の効果を軽減するように変更

 

164: 2019/04/03(水) 00:20:18.12

>>158

うーん、英雄もるしクワガタだらけになるのはキツい
まぁこれでも旧DSより遥かにのでマシだが

 

162: 2019/04/03(水) 00:19:42.02
最近始めて、せっかくキラー楽しんでるのにこのアプデはキラーに逆風ですね…

 

163: 2019/04/03(水) 00:19:57.21
DS笑うわ
前々のDSよりは良いよね?サバ達がDS弱くなりすぎだって怒ってさーお客様に怒られると困るんだよねって感じでまじプリティー

 

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165: 2019/04/03(水) 00:20:22.53
そんなにキラー減らしたいのか

 

167: 2019/04/03(水) 00:20:26.08
DSはそのままでハッチとノーワン無くして足跡戻してマッチ改善すれば神ゲーなのに!馬鹿!

 

168: 2019/04/03(水) 00:20:37.12
DS、不屈で軽減可能になったって、不屈は前から乗ってなかった?

 

172: 2019/04/03(水) 00:21:59.85
DS回避の為にも視線切りリージョン以外選択肢ないわ

 

176: 2019/04/03(水) 00:23:36.52
まぁDSは新仕様になってから持ち込む人本当減ったから2秒程度なら問題無いんじゃないか
そう考えると前々のDSまじDSだな

 

180: 2019/04/03(水) 00:25:07.51
新DSってスキルチェックないの?
ドリブルもできない?

 

223: 2019/04/03(水) 00:45:58.38

>>180

微妙に広くなったスキルチェックはある
担いだ瞬間スキルチェック発動するからドリブルは意味ない

 

182: 2019/04/03(水) 00:25:46.84
ファーwwwwwwwww
DS復活とか草枯れるわw

 

192: 2019/04/03(水) 00:28:25.50
3→5秒だとやべえなってなるけど
実質4秒しか増えないならまぁ大したことないんじゃね
他に調整するとこあるやろとは思うが

 

198: 2019/04/03(水) 00:31:55.40

>>192

5秒動けないって紫ライトスタンレベルの不快さだと思う
あっちの方がチェイス音大きくなってから聞くのも難しくなってストレスだけど

 

204: 2019/04/03(水) 00:35:58.62
鯖も嬉しくないだろ強化来ても焚き火オンライン加速するだけだし
鯖強化して鯖増えると思ってる運営ガイジすぎて草

 

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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1554200040/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    DSの発動条件変わってないんだから騒ぐなよ
    こっちはそもそも最近発動させることも出来てないんだし
    それも5秒で動ける距離分かってるか?
    たった20m

    • ランク1の名無しさん より:

      たった20m?
      愚直追いすると4.6m組でも追いつくのにおよそ30秒かかる距離がたったかあ。
      高速能力持ちなら脅威度はたしかに低いだろうけどさ

    • ランク1の名無しさん より:

      それな。
      20メートルを直線だけで考えると何秒耐えるかってのは計算できるやろうけど、発動条件がアレやねんから騒ぐようなもんじゃない。

    • ランク1の名無しさん より:

      DS発動条件変更の調整来てから喰らったの1回しかないわ。
      本当大袈裟に騒いでる奴ほどエアプかキャンプしかしてない奴ばかりなんだろうな。

      • ランク1の名無しさん より:

        昨日までのDS発動して逃げ切ったのは何回もあるけど(多分油断しきってるから)、キラーやる時は単に持ってきてるやつがいないだけってのはよくある

    • ランク1の名無しさん より:

      実際食らってないのゴミすぎて採用率落ちてたのもあるから実際どうなんだろうな
      強化で増えれば食らう機会増えるかもしれんし

    • ランク1の名無しさん より:

      こっちはそもそもってあたりが最高に気持ち悪いです

  2. ランク1の名無しさん より:

    これでもキラーやる奴いるから、運営が調子に乗るんだよ

    • ランク1の名無しさん より:

      いや これはしょうがないやろ。 3秒スタンだと誰もDSを装備しなくなったんだから。
      5秒スタンは良調整。

    • ランク1の名無しさん より:

      まあまだイヤイヤながらもギリギリ許容範囲かなって思ってる、BPほしいし
      個人的には肉壁が一番腹立つ
      自然とやらなくなるまではゆるくやればいいんでない?

  3. ランク1の名無しさん より:

    板窓近くに無ければ対して強くなかったしな
    ただ4秒でいいわ、5にするならアドレナみたいに強制疲労にしてくれ

  4. ランク1の名無しさん より:

    ※生存者が行動可能となるのはパーク発動1秒後。
    ってところ抜けて認識してる奴多くない?
    鬼からの目線だけで言えば5秒はクソ長いけど、実際は旧DSと同じくらいの距離の離され方で不屈も乗るんであればまぁそこまではって感じ

    お鯖様達を不機嫌にしたくないんでDS多少強化します〜って魂胆が見えるのはムカつくけど

    • ランク1の名無しさん より:

      不屈は鯖にも適応されて鯖の行動可能時間も軽減されるようななったがなガハハ
      不屈有りでも昨日までの不屈無しより逃走可能時間は長くなった

    • ランク1の名無しさん より:

      他にも鯖がいるんだから5秒の足止めは他の鯖にとっても役立つことを忘れてはいけない。

  5. ランク1の名無しさん より:

    通電後吊した奴がなぜか逃げないと思ったら英雄とDSコンボ受けて今期はヤバい2度とキラーしないと確信した
    もし英雄DS受けて煽られてたらストレスで禿げ上がってたわ

  6. ランク1の名無しさん より:

    3秒dsは発動しても本当のゴミだったから、こういう意味のないパークをつくらないって点では評価できるんじゃね

    まあ、英雄とdsの夢のコラボが現実的になったのには涙が出てくるけど

    • ランク1の名無しさん より:

      明らかにシナジーあるよな
      不屈が乗るって75%軽減してくれんのかな

      • ランク1の名無しさん より:

        通電後からのds、英雄、デッハでゲートインとか血涙しそう

      • ランク1の名無しさん より:

        不屈が(鯖の行動可能時間にも)乗る が正しい
        今もキラー側には効果あるからね

    • ランク1の名無しさん より:

      いやもっと弄るべきパーク山ほどあるやろ…
      の前にバグ治せって話だが

    • ランク1の名無しさん より:

      圧 倒 的 存 在 感
      異 形 の 祭 壇
      置 き 去 り に さ れ た 者
      弱 音 は な し だ

  7. ランク1の名無しさん より:

    なんで運営はDSをいじるんだもう記憶の彼方に封印して触れなければいいのに

    • ランク1の名無しさん より:

      綺羅ちゃんイライラで笑

      • ランク1の名無しさん より:

        運営はいつも同じ方向のものをまとめてアプデするから叩かれるんだよなぁ……
        英雄実装するならDSはタイミング外して実装すればいいのになぜ自ら火中に飛び込むのかわかんねぇ
        それで低評価爆撃されましたー仕様変えますーをもう3回以上はしてるからな

  8. ランク1の名無しさん より:

    言っておくけど、これPTB前後でDS強いと騒いでたのと同じ流れだからな
    そもそも発動しにくくなったからつける人が減ったってことを理解していない
    PTBの時はスタン長くて不屈も乗らなくて、キラーの行動を制限ができるから強い、別物だって言ってる人もいるけど、単純に発動機会自体が少ないからつける人が劇的に増えるはずがないんだよな 3秒だろうが5秒だろうが喰らえば痛手なんだから、喰らわないように立ち回るだけの話

    • ランク1の名無しさん より:

      新DSの採用率が低かったのはスタン時間が短かったからだろ。発動したところですぐ追いつかれて意味が無いから採用率が減った。
      でもスタン5秒となれば話は別やろ。発動すればもう1チェイス出来る距離稼げるだろうし、発動しないということはそもそもトンネルされてないということだから生存時間が伸びる。
      ていうか強い弱い別にして5秒も動けない鬼側のストレスもヤバそうだし、マジでこのゲーム終わりだと思うぞ。

      • ランク1の名無しさん より:

        違う上の人が言ってるように発動機会が減ったから。
        もしお前さんが毎試合DS発動出来ているならチェイスが出来ていないか、無理救されて不運としか言いようがない。要は60秒以内にダウンしているんだろ。

        • ランク1の名無しさん より:

          そうか、エアプですまんかった。
          でも発動機会が減ったところで、発動しないということはフック救助後の安全が確保されてるんだから強くないか?むしろ鬼側にトンネルを躊躇させるのがメイン効果に見える。パーク着けてなくても鬼側はDSを警戒しないとならんしな。鯖側はDSは発動しなけりゃ腐ってるって認識なのか?

          • ランク1の名無しさん より:

            トンネルしようが這いずり放置すりゃ発動させずに担げるだろ
            それに新DSつけることでトンネル回避したとして、それで多少の時間稼げたとしても、鯖から見れば別のパークつけたほうが時間稼げるって考える人が多い 

            例えばデッハ DS アイウィル 警戒ってつけてるとするよ でも現状の発動しないDSに頼るより、スマ着みたいなのつけてチェイス時間延ばすほうが有用って考える人が多いんだよ 腐りやすいパークってのはそれだけで敬遠される 

            キラーだっていくら発動できれば強いパークだろうが、使える状況が限定されて腐りがちなパークは外れるだろ? それと同じ

      • ランク1の名無しさん より:

        違うよ 発動しないから採用率が下がった 新DSは発動しない上にいざ発動してもクソゴミだからマジの産廃パーク 今回のアプデで発動したら多少マシになったけど、そもそも発動しないんだからつける人がめちゃくちゃ増えるなんてことはないって断言できる 解放と同じって言えば解ると思うが、発動条件が限られるパークはいくら強かろうが採用率が劇的に上がるなんてことは無い 

        まあこの話はPTB以降ここでも散々言ったんだけど、理解できない人はできないみたいだしな そういう人は決まってPTBの時はスタンが4秒だから~とか不屈が乗らなかったから~とかとんちんかんなこと言うけど、今回のではっきりするだろ

        • ランク1の名無しさん より:

          何が有利不利かを決めるのは自分だしそんな怒るな

          • ランク1の名無しさん より:

            いや怒ってないよw
            ただ鯖がリージョンやプレイグは強い!って言ったらそんな事ないってなるでしょ? それと同じ

    • ランク1の名無しさん より:

      発動しにくくなったから調整するのに、なぜ発動しやすくする調整になってないんですかね

      • ランク1の名無しさん より:

        そりゃ発動しやすくなったらOPだからだろ ダウンからの復帰が簡単にできたらゲームバランス崩壊するじゃん 現に今までのDSがOPだったし

  9. ランク1の名無しさん より:

    非対称かつホラーゲームなんだから、せめえ鯖とキラーの選べるパーク数を鯖3つキラー5つみたいに変えればいいのに

    • ランク1の名無しさん より:

      ゲームバランスの話する時に「ホラーゲームなんだから(キラー強くしろ)」って論調で喋るやつがマトモなこと言ってた例がない

      • ランク1の名無しさん より:

        自分はどちらかというと文頭の「非対称」って言葉に重点を置いて読んだが…いろんな受け取り方があるんやね

  10. ランク1の名無しさん より:

    さっそく20戦ぐらいしてきたけどDS使った試合2戦だけだったわ
    相変わらず発動する機会全然ないし、結局つけない人の方が多いだろうね
    まあガチ産廃からマシぐらいになったし保険としてつけるんならありじゃないかな、選択肢が増えるのはいいことよ

    • ランク1の名無しさん より:

      発動しなかったってことはDS発動するまでもなく圧勝したか、鬼側が対策したって事じゃないの?
      腐っても勝てたならなにも問題ないし、鬼側に対策されたなら鬼に対策を強要してるんだからDSが発動しなくても鬼に影響を与えてる。
      問題は発動した結果どれだけ状況が良くなったかじゃないの?そこを教えて欲しい。

      • ランク1の名無しさん より:

        君はきっとデボアが最強ぶっ壊れパークとか考えて常につけてる人なんだろうなあ
        「問題はデボアが発動した結果どれだけ状況が良くなったかじゃないの?」って言いかえれば、どれ位的のずれた発言してるか理解できるんじゃないかな

        • ランク1の名無しさん より:

          ごめん、なんでデボアが出てきたのか理解できないから教えて

          • ランク1の名無しさん より:

            多分、条件付きで発動する例としてデボア出したんだと思うよ

          • ランク1の名無しさん より:

            「発動できればそれなりの効果が期待できるけど、そもそも発動条件が厳しく腐りやすい」パークで「鯖側の動き(トーテム破壊等)によって発動が左右される」だからだよ 今のDSと似たようなもんだろ 何でデボアの採用率が低いのかを考えれば、DSの採用が増えないであろうことは容易に解るでしょ もしそれが解らないなら、デボアも最強パークだと思って愛用してるんだろうなあってこと

          • ランク1の名無しさん より:

            それならデボアは発動しないと意味がないけどDSは発動しなくてもトンネルの抑止になるから別物やろ。
            デボア無効化は一方的なパーク殺しで終わるけど、DS無効化は救助後の安全が確保されるという意味で完全には腐ってない。
            そもそもDSが発動しなくて腐るってのは、通電しなかったからノーワンが腐るのと同じ次元の話じゃない?

          • ランク1の名無しさん より:

            まず前提だけどDSって誰がつけてるか分からないんだよ?前みたいにオブセ=DSじゃない。お前さんDSがトンネルの抑制になってるって言うけど、前提の事を忘れてない?
            仮に誰が着けてるかわからない状態で60秒の抑止になるとすれば、DS付けなくていいよね?
            DSの代わりに別のパークで良くない?
            みんなチェイスで60秒超えるし、トンネルされない事もあるから腐るって言ってるんだよ。じゃあ別のパークでいいじゃんってね。

          • ランク1の名無しさん より:

            デボアが気に入らないんなら君があげたノーワンでも良いけど、ノーワンが腐ってもOKって考えるのは初心者だけで、普通の腕があればノーワンが腐るなら代わりにもっと有用なパークを付けようってなるんだよ 俺が何回も言ってるのは、
            ①腐るパークってのはそれだけで採用されにくい
            ②腐るパークより別の使いやすいパークが選ばれやすい
            この2つだよ 腐りやすいパークってのは効果が強かろうが発動しにくいから採用されないんであって、そこを無視して発動した時の効果を語るのはナンセンス

            そしてDSついてようがトンネルはできるし、そもそも君が言ってる理由なら今のDSでも十分トンネル抑止になってる
            発動しにくくなって喰らわなくなったのがでかいのに、喰らった時のデメリットが増えたと騒ぐのはお門違い 余裕でケアできるようになったんだから、喰らうのが嫌なら立ち回り変えればいいだけの話

            まあそれでもDSが強いと信じてるなら、毎試合DSつけてきゃいいんじゃないの? 強いと信じるのは自由だし

    • ランク1の名無しさん より:

      発動 しない じゃなくて発動 させない 動きをキラーは強制されてるんだぞ

  11. ランク1の名無しさん より:

    流石に今の新DSは不屈積まれてると発動しても、
    すぐ殴られる仕様だからなぁ
    前よりも発動機会が激減した上でこんな感じだから

    まあ時代と共に使えるパーク、使えないパークが入れ替わってくのはアリだとは思うが

  12. ランク1の名無しさん より:

    PTBで強すぎるって言われて弱体化して本番実装した結果、
    弱すぎると言われパッチでPTBよりも強化するって、流石だなw

    同じ要領でタナトも超強化しろよw
    どーせキラーの声には耳貸さないんだろうけどw

  13. ランク1の名無しさん より:

    オブセDSもなぁ……オブセ仕様実装時はDbDが激減して「なんだDSオワコンだな」ってなったんだよなぁ……
    知ってるぞこれ

  14. ランク1の名無しさん より:

    ナスビリオンラインがさらに加速するのか

    バグとかサイレントナーフ無くなったら再開しようかと思ったがまだまだ先になりそうだな

    • ランク1の名無しさん より:

      鯖やってるとビリーにしか当たりません本当にありがとうございます(血涙)
      8割ビリー、あとちらほらって感じで音聞こえるとまたか…ってなる

    • ランク1の名無しさん より:

      逆に対戦しないと自分も上手くならないから、どんどん対戦したいけどね。
      極端だけど、ずっと白帯でプレイしてたら下手になると思うし上手い人、苦手なキラーとやらないとね。

  15. ランク1の名無しさん より:

    デッハ英雄DSレナリで野良鯖潜ってるけど
    リージョンで思いっきり裏目になるわこの構成
    ビリーも絶対チェンソー当てるおじじゃなかったけど概ね英雄発動した

    DSとレナリと合わせてそんなにチェイス上手くもない自分一人で徒歩キラー相手に二釣り目までに開幕からゲート解放までまでチェイス引っ張れたからやっぱり糞だよこのパーク
    板消費の順番考えなくても一発食らって使い終わった固有再度戻れるのはアホだよ

  16. ランク1の名無しさん より:

    ビリーは窓枠脳死ぐるぐるで通常を強制するだけで英雄食らって死ぬ
    時代はナースリージョンやろ

  17. ランク1の名無しさん より:

    以前のDSが凶悪だったのは発動条件が緩すぎたからであってな
    無理救助されでもしないと発動しなくなった現バージョンのDSの弱さに変わりはないのに騒ぎすぎだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      弱体化ではあるけどローリスクハイリターンがハイリスクローリターンになって今回でハイリスクハイリターンになった感じ

      発動条件は変わりないから腐りやすいリスクはあるけど不屈なし4秒もあれば次の板窓に届くことが多くて更に1チェイスはリターンとしては大きいかな

    • ランク1の名無しさん より:

      そこまで理解してるなら、後々発動条件を緩くする調整が入るってところまで理解して欲しかった

  18. ランク1の名無しさん より:

    DSのお話になると必ず俺はトンネルしないからってイキりマウント取りたいだけのやつが出てくるの不毛やね。トンネルが悪いことぐらい思ってるとこが重症。

    • ランク1の名無しさん より:

      イキッテるやつなんている?
      トンネルしないって言ってること自体を君がいきりと解釈しただけじゃないかい?

    • ランク1の名無しさん より:

      トンネルしてもされてもDS発動する事の方が少なくない?

  19. ランク1の名無しさん より:

    もう刃リージョン使うわ

    • ランク1の名無しさん より:

      刃リージョンはいいぞぉ ジョージィ
      治療に時間が掛かる分行動を制限する時間が伸びて快適に動けるから自分のペースに持ち込みやすいんだぁ…
      みんなもリージョンを使おう 使え(強制)

  20. ランク1の名無しさん より:

    アッシュの這いずり中にもがきゲージ進められるパーク狂ってるだろ
    最後の2人ともつけてたらどっちか確実にハッチ脱出できるぞ

  21. ランク1の名無しさん より:

    てか使えないてかこれ関係の話するときいい加減自分の立ち回り添えて欲しいわ(ついでに出来ればキラーの動きも)

    報告者が第一走者にならなかったりキラーがトンネルしないなら機能しないのはテキストで分かるんだし

    キラーのトンキャン減ったから発動しないのか、純粋に救助から60秒稼げるから意味無いのか
    使用感書くにしてももう少し頑張れよ

  22. ランク1の名無しさん より:

    そろそろキラーの直接的な強化欲しい。

  23. ランク1の名無しさん より:

    通常攻撃系キラー死滅してて笑う

  24. ランク1の名無しさん より:

    ストライクより、神殿とかコールドみたいなクソデカステージの板だけ減らしてくらませんかね

  25. ランク1の名無しさん より:

    旧のドリブルしてもタイミング変えられたりポンポン打たれないだけまだマシだけども、キラーの5秒は体感結構長いからなぁ…もとの4秒くらいでいいんじゃないでしょうか…

  26. ランク1の名無しさん より:

    これはキラーやらなくていいよという運営からの思し召しですね、感謝します。

  27. ランク1の名無しさん より:

    5秒スタンだが、サバが動けるようになるのは1秒後だから
    実質4秒スタンだぞ

    それより英雄の奮起はナースに利かないらしい
    そっちの方がダメだろ

  28. ランク1の名無しさん より:

    キラー辞めるわ。これからは新米サバイバーとして面倒かけさせるからよろしく

    • ランク1の名無しさん より:

      俺もキラー引退した
      鯖でいままでやられたぶん煽りまくってやろうぜww

  29. ランク1の名無しさん より:

    船のマップの草が高くなってる気がするんだが、どうだろうか?

  30. ランク1の名無しさん より:

    アッシュ パークについて(キラー視点)
    英雄 デッハと負傷ブーストの二択を選択される デッハを警戒して至近距離で攻撃→英雄
    リージョン、プレイグ、ビリー で対策は取れるけどこちらの選択肢が潰されるので看過できない

    →フリップフロップ
    現状アッシュだけ意識してればなんてことないが他のサバが持ってたら鬱陶しい
    先に出てるがハッチ戦であったら相当厄介
    ただ、いま現状は採用率高いかもしれないけど後々使わなくなってくだろうと思う

    →ベルトを締めろ
    厄介、サバでもある程度プレイするけど後半の発電機が少なくなった状態で野良との連携が取れてしまうのが厄介
    ウィルメイクとこれで天秤に対抗できる

    • ランク1の名無しさん より:

      ベルトを締めろはクソ雑魚やぞ?勘違いしてない?
      這いずりを負傷まで治してやっと発動するパークやぞ?

    • ランク1の名無しさん より:

      フリップ、不滅、ブレイクダウン、開放でトロフィー狙ってやってるけどマップの端っことかでやったら何度ももがき抜けできるし遅延になる キラーのヘイト値も凄い

  31. ランク1の名無しさん より:

    みんな気づいてないがDSは這いずり放置で避けれるが這いずり放置すると新鯖のパークでもがきゲージ溜められるんだよね。

    • ランク1の名無しさん より:

      今までも弱音や不滅あったし、別に…… 1試合で同じ人を何回も這いずり放置することないし、フリップフロップが流行るなら不滅ももっと流行ってる

    • ランク1の名無しさん より:

      やっぱ立ちメメですべてを無に還せる兄貴一択なんやなって

  32. ランク1の名無しさん より:

    DSの使用変わってからDS食らったの0回だわ
    そこまでトンネルするって訳でも無いけど、ちなランク9で8と9を行き来してる緑キラー

    • ランク1の名無しさん より:

      なんだ、ただの雑魚か
      そら緑付近ならトンネルしなくても勝てるだろうな

    • ランク1の名無しさん より:

      ただの雑魚じゃん
      キャンプトンネルしないでいい評価もらえないってことは吊れてないってことだし、それでなにをいってんだw

  33. ランク1の名無しさん より:

    これ
    検証したけど、英雄はナースのブリンク切りで貯まらない、発動しない。
    もちろんレイスの奇襲やハグのテレポートからの攻撃には貯まるし、発動もする。

  34. ランク1の名無しさん より:

    いや これはしょうがないやろ。 3秒スタンだと誰もDSを装備しなくなったんだから。
    5秒スタンは良調整。

  35. ランク1の名無しさん より:

    キラー絶滅秒読みじゃん

  36. ランク1の名無しさん より:

    DSの使用機会が少ないから問題ないとかでなく、板増やしたり英雄実装した上にこの仕打ちに腹立つ。キラーの上方修正は滅多にしないくせに鯖側は随分簡単に強化入りますね。DbDからしばらく離れようと思います

    といいつつ、時折DbDやってる気がする

  37. ランク1の名無しさん より:

    そもそも詰んでる奴全然いないし
    発動する機会もあんまりないやん
    毎回毎回大げさに騒ぎすぎやねんお前ら

    • ランク1の名無しさん より:

      本当にそれチンパンは騒ぐのが生き甲斐やからしゃーないけども(^^;

  38. ランク1の名無しさん より:

    不屈ついてた場合復帰早すぎてDS発動させてもほぼ逃げられなかったからな
    残当な調整

  39. ランク1の名無しさん より:

    新DS不屈無しで発動した後板窓使わずにまっすぐ走るだけで4.6m/sキラー30秒稼げてる動画上がってて草。
    これに英雄やらフリップフロップ組み合わされたらどうなるのか怖いね……
    キラーのパークはもうバベチリルイン不屈板割りで固定かね。

  40. ランク1の名無しさん より:

    板増やされて奮起とDSか
    もうキラーやってられんな
    さよなら

  41. ランク1の名無しさん より:

    DSスタン5秒はどうでもいい
    それより奮起の方が怖い

  42. ランク1の名無しさん より:

    DSいじるならナスコもいじろう?
    ね?
    いじろう?

    • ランク1の名無しさん より:

      ごめんタナトだ
      素で間違えた
      まぁナスコも深手治療とか狂気回復とか見えるようにしてほしいけど

      • ランク1の名無しさん より:

        それは強すぎ、ナスコは今のままでも十分頑張ってる。タナトは同意

        • ランク1の名無しさん より:

          強すぎっていってもフレディの目覚ましとドクターの狂気回復はリージョン来るまで見えてたんだよね…
          深手の巻き添えでナーフされたけど…
          でも深手治療はさすがに強いか

  43. ランク1の名無しさん より:

    キラーばっかりやってるけどDS産廃になってたから別に許せる
    でもタナトも謎の弱体化で現状産廃なんだから強化されないのはおかしいと言わざるを得ない
    やっぱバ開発が脳味噌鯖専だわ

  44. ランク1の名無しさん より:

    運営「新DSは発動条件が厳しいと不評なので、昔の仕様に戻します!」

  45. ランク1の名無しさん より:

    赤キラーだけど、昨日は30分間部屋立てて解散するを繰り返すだけやった。

  46. ランク1の名無しさん より:

    我儘おキラー様やばすぎ
    どう考えても妥当な調整なんだが

    • ランク1の名無しさん より:

      これが妥当ならタナト別に弱体化しなくてよかったじゃん

    • ランク1の名無しさん より:

      もっと言うなら
      ハントレスの構え速度アップアドオン弱体化するけど素の構え速度上げます
      フレディ強化しますも運営忘れてるのかしてないしハッチ閉じは実装しないし
      板風圧と担ぎ上げ速度も弱体化したのに元に戻すし凜ちゃんのフェイズウォークも発動がわかるようになるしまやかしにまやかされるようになるしわがままも言いたくなるわ

  47. ランク1の名無しさん より:

    ひでおという新強パークだけでもキラーはうんざりするのに、併せてDSを強化。
    キラー側の調整はDSに不屈乗るようになりましたよーってアホかよ。
    弱体化して一ヶ月も経ってないぞ?マジでサバ側の意見しか聞いてないことを実感したわ。

  48. ランク1の名無しさん より:

    発電クソ早いのにキラーの行動を遅らせてくるパークや調整ばっかくるのが最高にクソ。あんまり発動しないとかじゃなくて、そういうものばかり増やすのがプリティー。
    それでもついついキラーやっちゃう。
    てかランク審査厳しくなったの結構効いてない?前の赤鯖ガバいのばっかだったのに、今チェイスがあんまり出来なくても発電意識は高いのが多くてつらいわ。

  49. ランク1の名無しさん より:

    「不屈あれば」って、キラー全員が不屈を強制されるの前提でワロタ

  50. ランク1の名無しさん より:

    だから言っただろーが。効果時間なんていくらでも変えられるって

    誰もつけなくなった理由が発動待機時間が短くて腐りやすいからなんだろ?
    なんでそれがわかってて、運営が手をつけなかった理由がわからないんだ?
    発動しやすくなってからでは、スタン時間は伸ばしにくいからだろうが

  51. ランク1の名無しさん より:

    俺鯖専だけどDS英雄デッハのコンボ強すぎない?
    流石にキラーかわいそうになるレベル

  52. ランク1の名無しさん より:

    この話題になる度思うんだけど多くの人が新DSは発動機会が少ないから弱いって言ってるのに対してスタン時間はDSの不屈ありで想定してるのはなんで?
    怨霊不屈構成ならまだしも板スタンのためだけに不屈単独で入れる枠なんてあるの?
    まさか発動機会が少ないDSを想定してなんてことは無いだろうし

    • ランク1の名無しさん より:

      新DS実装当時はまPTBから強いと噂が多かったのと試しでどうなったか付けてくる鯖も多かったので、それに伴いキラーもDS対策として不屈を付けてくるキラーが多かったからだと思います

      自分も昔からDSは必須枠で新DSを付けてましたが、発動機会というより発動してもすぐ殴られダウンが続いてたので外しました

      またDSが調整入って自分で使ってみてどうするかって感じですね

      他の人の意見は参考にはしますが、自分で使ってみないと分からないことも多いですからね

    • ランク1の名無しさん より:

      不屈あるからDSされても追いつけるとか
      キラーのパーク1個の重み分かってないよな

  53. ランク1の名無しさん より:

    解放・デッハ・DS・英雄を使った立ち回り。
    第一村人を救助、その後、トンネル鬼のタゲ取りチェイス→余裕あったので1度回復。→その後、デッハ使いつつチェイス粘りダウン。→吊られるが解放で自力脱出。→デッハで粘る→英雄で逃げる→ダウン→ストライク→通電→ダウン→ボロタイ持ちの救助→デッハ→ボロタイ→肉壁→全員脱出
    最後のボロタイ肉壁は味方GJだけど、野良鯖ですらこれだけできちゃう。

    • ランク1の名無しさん より:

      ナース使うかDS食らう前提で不屈積んで第一村人確殺しかないな

  54. ランク1の名無しさん より:

    いつかdbdをやる人いなくなってもサーバーは続くから安心。

  55. ランク1の名無しさん より:

    スタンは4秒でいいから開幕のオブセをくれ

  56. ランク1の名無しさん より:

    アッシュ君アイウィル必須レベルに呻き声でかすぎて草

  57. ランク1の名無しさん より:

    辞める良いきっかけになったわ。
    今までありがとう。
    ゲームが面白くてもここまで改悪されたらもうどうしようもない。
    運営に殺されたゲーム。

  58. ランク1の名無しさん より:

    運営「徒歩キラーをメメントしてやった。さあナースビリージョン固定になれ」

  59. ランク1の名無しさん より:

    オブセ変更無しにしてオブセからが5秒、非オブからが3秒にしようよ、それがいいングライト

  60. ランク1の名無しさん より:

    あのバグ祭りからキラー引退して
    キラー復帰をずっと待ち望んでるけどドンドンドンドン機会が離れていくなw
    こんな甘っちょろい状況で鯖で勝っても勝った気しないし・・・
    もういい加減このサイトみてコメント書くだけのDBD生活に飽きてきたわ

    • ランク1の名無しさん より:

      セキロやりながらまともにキラー出来る環境を待ち望んではいるものの、デイリー消化のみだわ。
      アプデ後は鯖もキラーもマッチングが遅くなったからそれすらも怪しくなってきてる。
      スイッチ版まで持たないだろうなこのゲーム

  61. ランク1の名無しさん より:

    発動率が低いDSのスタンが少し延びたくらいで大騒ぎとかお前ら思春期のガキか何か?
    キラーメインの俺が見ても妥当な仕様変更としか思えないが

    • ランク1の名無しさん より:

      上の2行はよく意味分からないから下の2行に対して。
      妥当かどうかが問題じゃなくて、あれだけヘイトが高かったdsがやっと使い物にならなくなったのにそこから強化するって事が問題だと思う。
      それ程までにdsに対するヘイトは高かった。

  62. ランク1の名無しさん より:

    ランク下げるためにトラッパーでトンネルしてるんだけど
    鯖が全員ゴミで毎回全滅
    ランク下げようとするにはキャンプしなねぇな
    ということでガチキャンプするわ
    今のランク制度はキャンプさえしてれば下がるから楽でいいな

  63. ランク1の名無しさん より:

    発動条件が変わってるんだからスタンが長くなっても使う奴そんな増えないだろ

  64. ランク1の名無しさん より:

    トンネルしないリージョンの俺氏ノーダメージ

  65. ランク1の名無しさん より:

    デッハ信仰あるけど1回見せたら板まで距離伸ばすぐらいで腐るしそもそもある程度ランク上がったらデッハ読みされるから強くないと感じるの自分だけ?

  66. ランク1の名無しさん より:

    dsを強化するって発想すら無かったわ。
    流石ここの運営は格が違う