【DbD】DSを調整するならどうしてほしい?

DbD 5chまとめ
562: 2019/03/01(金) 12:28:09.37
ストライクとかいうクソパークをなくせばキラーのストレスが減るし、煽りする余裕もなくなるんだがな

 

578: 2019/03/01(金) 12:48:41.59

>>562

かなり前から指摘されてるけど、なぜかパーティ鯖優遇スタイルを変えないよね
鯖楽しませるためには、ある程度緊張感持って戦えるキラーが必須なのに
パーク揃ってない20キラーいじめても全逃げで面白くないしさ

 

611: 2019/03/01(金) 14:44:05.95

>>562

DSは芳香性自体はいいと思ってるんだけどちと効能が強すぎるな
脱出したら1分間常に見えるとか落とした鯖を吊るまで渇望Lv3状態になるとかそのくらいはあっていい

 

613: 2019/03/01(金) 14:56:31.48
DSは失敗したメメントされるでいい
それと1秒スタン短縮

 

615: 2019/03/01(金) 14:58:40.07
DSは疲労パークにするだけで大分調整できると思うけどな

 

616: 2019/03/01(金) 14:59:52.07

>>615

決死の一撃
なんだから失敗したらしぬリスクは必要だと思うの

 

617: 2019/03/01(金) 15:01:07.60

>>616

決死のいみ違うぞ

 

619: 2019/03/01(金) 15:02:13.81
でも野良だとストライクないと生き残るの難しいと思うんだよ

 

621: 2019/03/01(金) 15:07:09.12
出し得の一撃とかに改名しろよな

 

627: 2019/03/01(金) 15:23:38.49
決死なんだから使ったあと回復するまでクラウン臭状態にでもしろよな

 

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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1551322149/

 

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    疲労パークにすれば解決

    • ランク1の名無しさん より:

      その方がパーク構成に個性が出ていいよな
      キラー側もスプバ等を無いの見てからDS警戒出来るし

  2. ランク1の名無しさん より:

    オブセ以外使えないようにしてくれ

  3. ランク1の名無しさん より:

    名前に突っ込み入れ出したら、全然違う能力に変えられたガラクタいじりが黙ってないぞ

  4. ランク1の名無しさん より:

    DS使った後はダイイングライト的な効果与えてほしい
    もしくは、その後メメント対象

    • ランク1の名無しさん より:

      たしかにDS使用後はメメント大賞ってのはよさそう

      • ランク1の名無しさん より:

        芳香性だったり大賞だったりDSって一体なんなんだ…

        • ランク1の名無しさん より:

          めっちゃいい匂いしそうだよな
          鯖の服から柔軟剤の香りがしていい匂いで気が緩み鯖を落とす鬼…和やかだ…

  5. ランク1の名無しさん より:

    トンネル防止効果はまだいいんだけど無理救助通せるのはアカンわ
    上手く救助するってのも大事なのにとりあえず救助やり得になる

  6. ランク1の名無しさん より:

    DSは持ち込みアイテムか拾ったアイテムを消費しないと使えないようにしよう

    DS対策としてフランクリンも活きてくる

    • ランク1の名無しさん より:

      ライトピカー 地図ピッで解決なんだが?

      • ランク1の名無しさん より:

        アイテム持ってたらDSあるかもなってよめるしライト無駄遣いしてくれるのも嬉しい。
        アイテム漁ってる時間で実質発電機の遅延にもなるし意外と良い案なんじゃ?

      • ランク1の名無しさん より:

        「DSを調整するならどうしてほしい?」に対して…

        「ライトピカー 地図ピッで解決なんだが?」

        頭カニバルさんかな?

  7. ランク1の名無しさん より:

    ps4版発売からずっとキラーやってたが最近のバランス崩壊と逃げる鯖がガクガクなのに嫌気がさしてやめた。キラーやってるやつはキラー優遇アプデが来るまで他のゲームやった方がいい。このゲームも古いし他に面白いゲームも沢山ある。批判コメで荒れるだろうが、日頃の鬱憤を晴らしてまたキラー頑張れ!鯖たち、また会った時もよろしく。

    • ランク1の名無しさん より:

      じゃまた明日な

    • ランク1の名無しさん より:

      未練タラタラやんけ無理しなさんな

    • ランク1の名無しさん より:

      板ワープがなくなったくらいの時が一番楽しかった。

      • ランク1の名無しさん より:

        基本キラーばっかだけど、疲れたら別ゲーしてたオレもあの時はずっとキラー出来てたわ
        本当にあの頃はキラーが楽しかった…

    • ランク1の名無しさん より:

      こういう未練タラタラな奴が現実の恋愛やゲームにおいても最高にダサい

      恋愛できなそうだけど

      • ランク1の名無しさん より:

        これはヴァージンキラー

      • ランク1の名無しさん より:

        あなたの何気ない言動が恋人を傷つけるから、身近な人を大切にしなよ。キラーがんばれ!

        • ランク1の名無しさん より:

          何気ない言動というよりこれは明らかに煽りにいってるからただ単に性格が悪いだけ
          身近な人が苦労してるのは違いない

  8. ランク1の名無しさん より:

    クラウンとかいうDSに対抗できるのに脚光を浴びないキラー

    • ランク1の名無しさん より:

      結局食らうことには変わりないから対抗できてないんだよなあ

    • ランク1の名無しさん より:

      まだ不安積んだドクターの方がマシやな

    • ランク1の名無しさん より:

      リカバーが多少マシなだけで全然対抗できてないだろ…
      場所次第じゃ普通に逃げられるし、非オブなんかはリカバーすらできない
      ドクターの不安ブルブルSCくらいなもんだろ、対抗策ってかろうじて呼べるのは

  9. ランク1の名無しさん より:

    バグ怖いからオブセはもがき25%、非オブは50%でSC発生にしてくれ
    あまりややこしくするとすぐバグ出すからなこの運営…

  10. ランク1の名無しさん より:

    使用後は他に付けてるパーク無効になるぐらいでもいい。一撃無かった事にされてもう1回遊べるドンなんてやってられん

  11. ランク1の名無しさん より:

    決死なんて御大層な名前にしてるんだから
    ララバイ+不安+ドクターのランダム位置くらいにスキルチェックを難化
    失敗したらその場で退場
    くらいは最低でもして欲しいね

  12. ランク1の名無しさん より:

    担ぎから脱出したらゲージ半分か1/3の深手状態になるとかは?
    ダウンしてるのに一段階回復する意味不明な決死より決死感あるのでは

    • ランク1の名無しさん より:

      成功→脱出但し以後の儀式中は永続衰弱又は疲労や盲目
      失敗→無条件で処刑段階を1進行

      これでどやろ?

  13. ランク1の名無しさん より:

    なんでチェーンソーでぶった切られて倒れた直後に肩刺したら復活するんだよ、サバイバーは吸血鬼か何かか?

  14. ランク1の名無しさん より:

    スキルチェック失敗したら退場
    成功しても次に吊られたら退場
    bpの取得率通常の50%

  15. ランク1の名無しさん より:

    発電機修理中に背中捕まれただけで瀕死になる虚弱体質やぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      チェーンソーでぶったぎられても注射器一つで全快する化け物やぞ
      あと足に斧が当たっても加速する変態

  16. ランク1の名無しさん より:

    ライト層によく言われてたトンネルやめろマナー違反だ!とかドリブルやめろバグの不正利用だ!という声に答えた素晴らしい調整だな、ライト層を大事にしないゲームに未来はないからな

    • ランク1の名無しさん より:

      なおキラーのライト層の意見は無視する模様
      なーにがライト層を大事にだよ
      結局はお鯖様を大事にじゃないかって話

      • ランク1の名無しさん より:

        ライト層だと特にキラーのが有利なんだからキラーよりも鯖を優先するのは当たり前だろ

  17. ランク1の名無しさん より:

    ん、キラー少ない?
    しらねぇよボランティアじゃあるまいし
    改善されるまでさようなら

  18. ランク1の名無しさん より:

    現在のDSでスタン時間3秒、オブセ以外発動不可。
    もし修正案の通りにするなら、最初はDSではオブセが付かず(他のパークでオブセがつくことはある)オブセでDS保持者はノーワン、メメントモリ可能。これならキラーのオブセパークの弱体化を回避できるし、決死感がでる。

  19. ランク1の名無しさん より:

    下手なキラーは煽られるしストレス溜まるもんだろ
    別に頼んでないし嫌ならやめてくれ

  20. ランク1の名無しさん より:

    決死だから失敗したら死ぬとか釣りのつもりで言ってんのかな どんだけ頭悪いんたよ

    • ランク1の名無しさん より:

      命を投げ出してまでの一撃でそれが失敗したんなら命失っても良くないかって話だろもっと頭使えよ

      • ランク1の名無しさん より:

        そもそもDecisiveを決死のと訳すのが間違ってんだけどな。

        頭使ってないのは誰なんだか

      • ランク1の名無しさん より:

        それだったら成功したらキラー死んで失敗したら鯖が死ぬことになるやん

  21. ランク1の名無しさん より:

    キラーがオブセにするパークつけた時だけオブセつくようにすればいいんじゃないの
    非オブのもがきも少し増加させて

  22. ランク1の名無しさん より:

    発動後はメメント可能か次の一撃はダメージでの移動加速の恩恵がなくなるとか、そんくらいがバランスよいと思うんだけどなあ。
    現状はDSを持ってくると面白くないから自重してるし、そういう意味でウルメメと同じようなもんだ。

  23. ランク1の名無しさん より:

    疲労状態で使用不可で、成功したとき疲労+深手とかにすればいいんじゃね?

  24. ランク1の名無しさん より:

    DS後は弱音状態で、タナトの効果を今の倍にしたらどうなんだろ。
    でもそうすると、温存して通電間際か通電後に使う人出てくるか。

  25. ランク1の名無しさん より:

    疲労パークにする案は本当にありだと思うわ
    何を思ってオブセ強制変更とか頭おかしい調整したんだか
    そのせいで消えゆく灯を使う人は明らかにオブセ処刑する時間が長くなるし
    リメンバーミーは息してねぇぞ・・・

    消えゆく灯については緑メメント持ってくしかねぇなぁ・・・

  26. ランク1の名無しさん より:

    DSは1回吊られるとアイコン光って発動条件満たすにすればいい
    それならスタン時間もスキルチェックも新仕様でも構わん

    キラーやってて嫌なのは0吊りの奴からDS喰らうことだし
    この使用条件ならトンネル案件回避もし易いからサバ側からも文句出まい

    • ランク1の名無しさん より:

      それって新仕様そのままでは…

      • ランク1の名無しさん より:

        いや今の仕様のまま1回吊られるまでは発動できないようにするって意味だから新仕様とは別でしょ

        • ランク1の名無しさん より:

          え、よく読んで
          1回吊られてから発動ならSCとスタンは「新仕様でも構わん」って書いてない?
          新仕様ってフックから抜けた後60秒以内にダウンで発動だから1回吊られたら使えるってのと同じ意味じゃないの?

  27. ランク1の名無しさん より:

    対抗策としてメメントも出来るのも言い忘れたわ

  28. ランク1の名無しさん より:

    スキルチェックを鬼側に発生させる。スキルチェックを鬼が成功させたら決死の一撃は失敗し、鬼が笑う。非オブセッションのスキルチェックはオブセッションのモノより簡単になる。

  29. ランク1の名無しさん より:

    こんだけ問題視されてるんだから
    なぜなくせばいいだけのことをなぜしないんだろうな。

    それとも鯖はDSなきゃ絶対勝てない雑魚しかおらんのか?
    DSなくても勝ててる鯖がいる時点でなくしたとこで問題ねぇんだよ

    • ランク1の名無しさん より:

      キラーはDSあったら絶対勝てない雑魚しかおらんのか?
      DSあっても勝ててるキラーがいる時点であったところで問題ねぇんだよ

      まぁ冗談は置いといて自分でやってから言えよ虎の威を借る狐は見苦しいぞ

      • ランク1の名無しさん より:

        徒歩キラーなら鯖4人がちゃんと発電すりゃ、DS発動してまっすぐ板まで逃げて時間稼ぐだけでも通電するぞ
        DSあっても勝ててるキラーが居るのはガバ査定で米粒増えるせいで赤帯だろうとDSあっても負けるザコ鯖が居るってだけ

        とりあえず「自分でやってから言えよ」って言葉を借りて全キラー連続全サク動画よろしく、ハッチ逃げはセーフで良いわ
        そこまでいうからには自分はDSだろうが工具箱だろうが余裕の全サクなんだろうから期待してる

      • ランク1の名無しさん より:

        おまえはなんでDSが問題視されてるか理解できてねぇ可哀想なおつむなんだな

        揚げ足とったつもりでドヤってるのがアホさに拍車かけててみじめすぎだろ・・・

  30. ランク1の名無しさん より:

    単純に非オブの時点で使えなくすればいい。キラーからしたら複数回喰らう事なくなるし、サバイバーも野良なら採用率大幅に下がるだろうしパーティーでも使えるの一人までだし。
    オブセのストライクだけならドリブル等の対策、吐かせるタイミングをキラーが多少は選べるから許す。オブセのチェイスバレもどうせvcptの時点でバレてんだからどうしようもないしな。

  31. ランク1の名無しさん より:

    もういっその事DSというパーク自体を削除してナイフというアイテムにして持ってれば使えるようにしたら?
    持ち込むか1試合につき1つチェストから入手可能で、持ち込む際はキラーにモロバレなのでフランクリンも採用しやすい
    1度使うと無くなりアドオンでスタン時間増加とか

    • ランク1の名無しさん より:

      アイテム枠とか強化やん…

    • ランク1の名無しさん より:

      ナイフ……キラーがスタン……嫌な記憶が蘇ってきたな……

    • ランク1の名無しさん より:

      アイウィル、デッハ、ボロタイ、レナリ+ナイフ
      うーん…超強化(笑)

    • ランク1の名無しさん より:

      これってオチドの案だよね
      ナイフにしたらキラーはロビーの時点で持ってるのがわかるから解散すれば良いって言ってたね
      ナイフ持ってたらまず始めてくれないから鯖はナイフを持たなくなる

      • ランク1の名無しさん より:

        え!そうなん?
        オチドの動画見てるけど知らんかった
        もっと言うとアド無しでキラー歩く速度30%ダウン、コモンで50%、アンコモンで80%、レアで3秒スタン、ウルレアで6秒スタンみたいに考えてたんだけど?

  32. ランク1の名無しさん より:

    ローリスク・ハイリターンなのを改善しました
    って運営が出してきた新DSの方が圧倒的に持ち込み得なのはマジでよく分からない

  33. ランク1の名無しさん より:

    失敗したら死亡とか頭悪いこと言ってる奴は置いといて、普通にオブセのみ使用可能でいいだろ
    欲を言えば弱音か深手状態付与があればもっといい
    このぐらいが妥当なライン

  34. ランク1の名無しさん より:

    そんなにDSが嫌ならそれなりのパーク付ければいいじゃん
    もしくはクラウン使うとか
    枠削るの嫌とかのわがままはいうなよ

    • ランク1の名無しさん より:

      キラーのパークはサバイバー四人全員に対して有効な汎用性のあるパークを付けるべきなのにDS1つの対策の為に1つ枠奪う時点で壊れだろ。

  35. ランク1の名無しさん より:

    決死の一撃って全く決死じゃない。ただの選択肢。なのでパークの名前を一撃に変えてください。

  36. ランク1の名無しさん より:

    ダウン一回無効化って言うハイリターンに対してリスクが無さすぎだと思う
    オブセになる事自体にデメリットがデフォであればいいんじゃないかな
    ずっと灯籠持ってるみたいになるとか

    • ランク1の名無しさん より:

      オブセッション自体にデバフ付くならキラー側のオブセパークが実質強化になるし(鯖側DS無しでキラーがオブセパーク有りの場合)、やっぱりDS自体弱体しかないのでは

    • ランク1の名無しさん より:

      これ言われるけど失敗したらパーク一個なくなふんやからリスクはあるよね
      そのせいでいれない人も多いし

  37. ランク1の名無しさん より:

    鯖もやるしキラーもガッツリやるし、刺されたこと死ぬほどあるけど、自分は現状のDSには不満ないんだわ。
    DS食らったことが原因でペースガタガタになることってそんなにないし、非オブくらうことは現状のフック距離なら気をつけてればそんなにないだろ。全逃げか3人脱出されて、DSクソって言う気持ちはわかるけど、負け試合になる原因は別にあると思う。
    仮にDS食らったことが原因で全逃げされても、気楽に次の試合を楽しむのがいいよ。

  38. ランク1の名無しさん より:

    修正するのはいいが、あまりややこしくするとまた致命的なバグが増えるだけだ…

  39. ランク1の名無しさん より:

    失敗したら試合終わるまで 瀕死(回復できない)と疲労が続く位あってもいいと思うがな

  40. ランク1の名無しさん より:

    ま〜たおキラー様がDSに文句言ってるw

    • ランク1の名無しさん より:

      文句言ってるだけじゃなく実際にバランス壊れてるから修正きたんじゃないかい?
      まぁその修正案が斜め上過ぎて言うほどナーフじゃないってのが話題のネタにしかならないわけで…

      • ランク1の名無しさん より:

        新DSはナーフどころか超大幅強化だよ
        キラー側は1分這いずり放置or問答無用でDS食らうかの2択を強いられる
        ドリブルや非オブで腐ることも無くなるからスキルチェックできない人以外100%付け得パーク
        持ってるのに付けないのはナースがブリンク使わないのと同じレベル

  41. ランク1の名無しさん より:

    仮にキラー側に「生存者をフックに吊っている間、修理完了した発電機を蹴って50%の修理が必要な状態に戻せる。生存者1人ごとに1回のみ発動できる。」ってパークがあったらどう思うか、って話だ

  42. ランク1の名無しさん より:

    ごね得の一撃