【DbD】血族つけてるのに全員助けに来る・・・

32: 名無しさん 2018/05/13(日) 23:44:08.32 ID:Xs80Ampf0
さすが低ラン
血族つけてるのに全員助けに来る

 

40: 名無しさん 2018/05/13(日) 23:50:38.49 ID:QCi6q1bW0
>>32
そりゃ救助のポイント馬鹿にならないしずっと一緒だつけてたら出来れば4回までは自分が助けたいからな

34: 名無しさん 2018/05/13(日) 23:47:52.61 ID:d6Pqy2ia0
>>32
助けて欲しいってパーク付けてんだから有り難く思えよ

 

36: 名無しさん 2018/05/13(日) 23:49:31.28 ID:Xs80Ampf0
>>34

 

42: 名無しさん 2018/05/13(日) 23:51:46.05 ID:d6Pqy2ia0
>>32
僕が吊るされたから皆で助けに来てねってパークじゃないの?
全員で行く必要は無いけどさ

 

47: 名無しさん 2018/05/13(日) 23:56:55.35 ID:Xs80Ampf0
>>42
誰が吊られようが救助は大前提でしょ
全員が発電機回してる手を止めてまで来てほしくないからつけるんだ
救助のタイミングも味方の動きで判断しやすいから危険も減る
これつけてると赤帯では無駄な動きする人いないからな

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52: 名無しさん 2018/05/13(日) 23:59:03.58 ID:J4gAuPli0
>>42
お互い見えてない状況で救助3人行ったら無駄足で発電機遅延になる
血族つければ周りの人の動きが見えるようになるから救助行った人がチェイスに入らない限り修理進めてねってパークだろ

 

50: 名無しさん 2018/05/13(日) 23:58:03.86 ID:beqWPO8F0
>>32
駆け引きの血族じゃないか・・・

 

83: 名無しさん 2018/05/14(月) 00:22:37.79 ID:RwiWcO/ca
なぜ>>32に異論が出るのかわからん
血族で見えてるはずなのに「全員」救出に来るのはおかしいでしょ

 

45: 名無しさん 2018/05/13(日) 23:54:01.01 ID:rw5osEFq0
俺が吊られたのはお前らのせいだって鯖同士に位置開示させ合わせて自らの無能っぷりに罪悪感抱かせるパークやぞ

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48: 名無しさん 2018/05/13(日) 23:57:14.03 ID:f9/SyitX0
やっぱり野良なら血族は外せないな

 

163: 名無しさん 2018/05/14(月) 02:06:52.84 ID:Ock4AUWfp
ランクリセット後は魔境だけど今のうちに抜け出さなきゃずっと魔境のままなんだよな~

 

165: 名無しさん 2018/05/14(月) 02:10:53.02 ID:iG/r7BDD0
>>163
今鯖やっとかんと後できついんだよな
キラーやることが多いけどリセ後は鯖がんばってるわ

 

170: 名無しさん 2018/05/14(月) 02:18:49.27 ID:Ock4AUWfp
>>165
そうそう、キラーは後半からキツくなるからリセ後は楽なんだけどね~、鯖が本当きついよな

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166: 名無しさん 2018/05/14(月) 02:15:01.14 ID:a1Uw4IA00
リセット後のキラーは楽しい

 

171: 名無しさん 2018/05/14(月) 02:21:42.82 ID:C5loKD8f0
>>166
そう思えるほどの腕前があって羨ましい
リセット後は2サク維持するのがやっとでチェイスうまいサバイバーに翻弄され続けてる

 

177: 名無しさん 2018/05/14(月) 02:38:55.03 ID:THYqziB30

>>171
あんま目標立てないほうが気楽に出来るよ

俺毎回赤帯までいくけど、全員脱出されてもあんま気にしない。キラーはやれば上がってくからね。

ただ煽られるとやる気なくなっちゃう心の弱さww

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276: 名無しさん 2018/05/14(月) 09:37:51.32 ID:C5loKD8f0

短期決戦でキラーの評価が悪くなるの謎すぎるな
2サクでも米+1から-1の振り幅があるのも釈然としない
>177
サンキュー
なんだかんだで楽しいしあんまり根を詰めずに細く長く続けます

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引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1526218273/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    サクるゲームじゃないぞ、どれだけ多くフックに吊るすかの過程で鯖がサクられるだけであって

    • ランク1の名無しさん より:

      いやサクるゲームではあると思うよ
      ロード中のヒント?みたいなのにも一応は書いてたはず
      ただキラーする人それぞれに目標は違うと思うから過程にこだわるか結果にこだわるかの差じゃない?

      • ランク1の名無しさん より:

        個人的に処刑より吊り回数だと思ってるけど、結局そこも取れないと米粒厳しいからな。
        運営がキャンプ減らしたいとか思ってるのかは知らんけど、結果的にエンブレム制度はキャンプを助長してる。

    • ランク1の名無しさん より:

      サクらないと処刑エンブレム0だしなぁ
      BPで見たらバベチリつけて吊りまくった方がいいんだろうけど、発電機早いから1人は早めにサクらないとキラーは負ける
      破滅積んでもすぐ壊されるし、PT居たら発電機加速するから均等吊りしてる余裕なんかない

  2. ランク1の名無しさん より:

    大人気やん、喜びや

  3. ランク1の名無しさん より:

    怒涛の三人がかり救助っ…!
    しかし!誰もボロタイやり遂げは装備しておらぬっ…!

  4. ランク1の名無しさん より:

    三人がかりの治療…!早くないハズがないっ!
    とっさにその場にしゃがみ込む!
    しかし!蜘蛛の子を散らすように離れる鯖っ!

    • ランク1の名無しさん より:

      そして散っていく仲間達をキラーの肩から見送るまでがテンプレ