862: 2021/12/01(水) 19:20:33.15
アーティスト弱すぎるなまじでパーク引換券の代名詞になるくらいキラーのポテンシャルない
カラスに当たってダメージくらうの初心者くらいだろってくらいカラス使いにくい
カラスに当たってダメージくらうの初心者くらいだろってくらいカラス使いにくい
863: 2021/12/01(水) 19:25:13.43
まとわりついたカラスを振り払う時間→8秒
カラスを1匹発射した後のクールタイム→5秒
カラスを2匹発射した後のクールタイム→9秒
カラスを3匹発射した後のクールタイム→12秒
カラスを4匹発射した後のクールタイム→14秒
カラスを5匹発射した後のクールタイム→15秒
カラスを発射せずに終わった後のクールタイム→2秒
カラス設置のチャージ時間→1秒
カラスを設置してから発射できるようになるまでのクールタイム→1秒
カラスを設置、発射、チャージしてるときの移動速度→3.68m/s
カラスの直撃判定距離→8m
キラーはまとわりついたカラスのオーラが見えるが鯖が振りほどきアクションを開始してから2.5秒後には見えなくなる
設置されたカラスをライトで破壊するのに必要な時間→1秒
カラスを1匹発射した後のクールタイム→5秒
カラスを2匹発射した後のクールタイム→9秒
カラスを3匹発射した後のクールタイム→12秒
カラスを4匹発射した後のクールタイム→14秒
カラスを5匹発射した後のクールタイム→15秒
カラスを発射せずに終わった後のクールタイム→2秒
カラス設置のチャージ時間→1秒
カラスを設置してから発射できるようになるまでのクールタイム→1秒
カラスを設置、発射、チャージしてるときの移動速度→3.68m/s
カラスの直撃判定距離→8m
キラーはまとわりついたカラスのオーラが見えるが鯖が振りほどきアクションを開始してから2.5秒後には見えなくなる
設置されたカラスをライトで破壊するのに必要な時間→1秒
873: 2021/12/01(水) 19:47:34.32
そもそもカラス使う意味ないからただの無能力バニラキラーなのに足が遅いから救い用ない生足だけの女
876: 2021/12/01(水) 19:51:54.84
>>873
小屋の窓そのに仕掛けとけば窓も離脱も防げるしチェイス力はあると思うよ。ナスブライトには届かないけどね
設置型で線で封鎖できるのは初めてだしマップはこんなのを前提に作ってないし
4.4でもハントより上だと思う
883: 2021/12/01(水) 20:04:23.55
>>876
いやそんな塞ぐ能力ないぞカラス2回目当てる前に回復されて無駄に終わるから
875: 2021/12/01(水) 19:50:21.53
マップのカラスに細工させてくれや
[pc]
885: 2021/12/01(水) 20:06:32.88
クラウンとどっちが強いんだよ
890: 2021/12/01(水) 20:14:26.12
>>885
クラウンが10ならアーティスト1だわ
889: 2021/12/01(水) 20:14:00.83
どんな新キラーがこようがナース練習してればいいだけの初心者に優しい神ゲー
[pc]
コメント
クラウンが10ならアーティストは15ぐらいはあるよ。まあカラスを使いこなさいといけないから操作難度込みなら5ぐらいになっちゃうかもだけど
クラウンが毎回徒歩最強に挙げられてるのは指クラウンのことだぞ
今デッハ環境だから厳密には15:1くらいだろう
ノーアド
クラウン10 カラス12
最強アドオン
クラウン20 カラス15
くらいじゃね?
わかる、そんな感じ
クラウンが10でアーティストが8か9くらいな感覚
カラス自体は練度次第だと思うけど、疲労アド以外のアドオンが弱くって伸びしろが少ない印象を受けるな
構え中速度上げるか振りほどき時間伸ばして欲しい
まあクラウンと比較してる時点でね
良くて中堅
足遅いって書いてるけど、無能力バニラキラーとして使うなら遅くなくね?
無能カニバルキラーかと思った
こういうキラー貶しの話題が出ると、こう使えば結構強い!とか力説してくれる人もいたりするけど、正直黙ってて欲しい
そういう発言がナーフを招くのなんで分からんのかね
キラーが圧勝できるのは異常ってゲームバランス目指してんだから、強い使い道なんて言い触らさない方が良いに決まってる
自分たちの書き込みが影響力をもってると勘違いしちゃってる恥ずかしい例
そうだな、ちょっと自意識過剰だったわ
PTBで戦車デススリンガー運用の話で盛り上がったりしなくても、勝手に気が付いてアドオンゴミ修正してたはずだもんな
あんまり優秀な運営様を舐めるような発言しちゃいけないな
反省反省
ネタじゃなく本物だったよ
日本の会社ですらない運営がこんなとこ覗きに来るわけない
仮に英語圏の人が一切話題にしなくてもPTBで全滅率高いとすぐバレるしな
お前はPTBは体験版で日本語が共通語とでも思ってんのか?
ここは見てないだろうけど、5chの方は見ていて影響もあるぞ
自称運営チーム開発スタッフの一員DONさんが
5chで指摘された致命的な誤訳を即修正してた
該当者は「日本の」CM1人だけだろ
この情報飽和社会でサンプル数たったの1で信憑性持てるの羨ましいわ
運営はみに来ないけどプレイヤーはみてるんじゃない?
ただの自意識過剰です
はい戦車スリンガー
小屋窓にカラス置かれたらそこに突っ込めば良いだけなんだよなぁ
板グルに置かれても一緒
置きカラスナーフはそれくらい凶悪
カラスまとわりついたとこでデメリットほぼなしだからそうするのがベターだよね
置きカラスナーフに触れると鯖専だの雑魚だの言われるんやが
そら痛いとこ突かれたらそう言ってくるよ
レッテル貼りして人格否定するしか、反論のしようが無い事実ってことだわな
ミンちゃんはオマヌコ引換券
好きじゃないじゃねぇかそれ
バニラキラーって何?
カードゲームにおいて攻撃力や守備力などのほかは何の効果も持っていないカードの別称。
ようは無能力キラーと言われてる。能力持ってるけど変な使い方すると愚直追いよりチェイスが延びるって評価だね今は。
TCGにおけるバニラってのは文字通りバニラアイスから来てて、基本の味、普通、何処にでもあるとか、そんな意味が込められているな
要は無能力…遊戯王とかで言うなら、攻撃力防御力の数値だけあって、能力テキストが無い物をそう称する
日本では脳筋とも言うな
アーティストは直線的で窪みのない場所なら板グル封じ的なことはできて、強制的にチェイスポジション変更させられる時もあるが、
存外、板倒した後に窪みに収まってるので結局板割るしかない板グルポジションも多い。
遠距離に関しては間髪いれずに一発づつ連続2回当てないとダメージは入らないから打ってくるタイミングがモロバレで、相手が慣れはじめると遠距離攻撃はまず通用しなくなる。
少なくともptb中に飽きるほど当たったらあっという間にコイツとのチェイスは慣れた。
他のキラー相手にするよりも楽かな。
三角とどっちが強いかって言われたらいい勝負なんじゃないくらいには落ち着くと思う。
まとわりつかせる方のカラスは1匹じゃないと駄目だけど、ダメ入れる方のカラスは3匹まとめて飛ばしても間に合うからバラけて撃てば結構当たるぞ遠距離も
直撃狙うの場所選ばないとすぐ距離取られて弱いから、壁貫通でダメ入れるのがメイン
復活トーテム強くね? 修理速度30%遅延とか タナト全員効くより強いじゃん ナーフされるんじゃないか
俺もだがアーティスト使いこなせずただの徒歩キラーになってる人多いわw
トーテムパークが普通のパークより強いのは当たり前。
鯖が自分が壊したトーテムの場所を秒で忘れる鳥頭ばかりだったら、強いかもね。
あれは位置がバレてる代償があるからこそあの強さだと思うんだけどね
ナーフは来ないで欲しいね
発動条件が鯖依存なゴミパークがなんだって?
デボア付けてけばとりあえず確実に1スタックは行けるからなんとか
はい恵み
やめろおおおおおおおおおおと
何言ってんだ、モノ飛ばせる4.6族ってだけで鯖専からしたらOPだろ。キラー能力知ろうとしないんだから。
だからアーティストも4.4族心音32mのデススリの刑に処してやれ。
あとついでにトラッパーも巻き込まれて4.4族心音32mにしてやれ。能力持ち4.6族はOPだからな。
徐々に4.6族を消滅させて差し上げろ。すべては愚直追いで追いつかれてナーフを叫ぶ鯖専のために。
アーティストかなり使ってるけど、リチャージの長さと能力使用時の足の遅さが痛すぎる
発射か設置のどっちかくらいで良いだろ遅くなるの
昨日は板グル拒否っていうか阻止しまくって全滅とったけどあんなのもって数日ぐらいやろなぁ
でもあれだけで鯖にとってはとんでもないフラストレーションに違いない
実装1日でよくそんな決めつけた評価できるな……
仮にナースが今実装されたら「トラッパーより足遅いしブリンクも見て避けられるから実質ナスコ引換券」とか言われそうだな
ptbからほぼ変わってないからね。
セノバイトの箱湧きみたいにptbで見つかっていない新発見がない限り、評価はptbのまま「あんまり強くない」になる。
ナーフされてるのが余計にな
板窓どころか障害物を完全に無視できるナースがそうなるわけ無いやろ
さすがに比較対象のセンスがない
いつものロビー活動だから話半分で聞いときゃいいな
毎度恒例おキラのネガティブキャンペーン実施中!
めちゃくちゃ強いわけではないけど、やってて楽しい系の中堅徒歩キラーだと思うけどな!
板グルがめっぽう強い
ただそれだけ、ダウンは絶対取れるけどダウン取るまでにやっぱりある程度の時間がかかるからその間に発電されておしまい
撃退時間増加アドオンが0.5秒しかないの舐めすぎだし能力のリチャージ速度アドオンが無いのもおクソ
カラスにまとわりつかれても修理や治療できちゃうから弱くね?
足遅くもならんし
オーラが見え続ける上、もう一回カラスを当てられればダメージ入るわけだから、弱くはない。
大して時間かからないから、とっととカラスをはらった方が無難。
修理完了する直前とかなら別だけど。
それそのキラーさんがカラスの使い方分かってないだけ
ジェネに向かって一匹だけ飛ばして、まとわりついたら即三匹バラけて飛ばしたら負傷取れる
よく複数のジェネにまとめてカラス飛ばす人いるけど、それだと負傷取れないから微妙な遅延にしかならない
複数のジェネに飛ばすのは索敵のためであって負傷や遅延目的でやってないだろ
離れた距離で負傷狙える程甘くない
ここでカラスの遠距離攻撃を諸々有効にして4.4族化、その後有効→無効にして4.4族心音32m作るのがプリティのお仕事よ。
カラスが索敵と発電妨害は優秀だけど、チェイス補助としてはものすごく残念
三角様は板窓なら安定して当てられるけど、アーティストはそれもない
まだ手探りで練習中だけど、ドクターに近い立ち回りが正解なのかもと思いはじめてる
板グル対策にカラス設置しても、設置の隙に次のポジションに移動されたり、体当たりで設置カラス消されたりするから微妙だね。
近距離カラスで直接ダメージを与えるのは厳しそう。
ただカラスのオーラが見えるから、視線が通らないポジでカラスを付与できれば先回りしやすいし、動きが単調な鯖なら壁貫通カラスでダメージを与えられるのは強い。
既存のキラーとは、かなり違う動きが求められるんじゃないかなぁ。
発電機やってる最中に遠くからカラス狙撃されてもロッカー使えば一瞬で追い払えるから破滅カラスっていう圧も掛けられねぇよ
当たったら位置バレと同義なんだから発電機のそばに大体置いてあるロッカーに最速出入りすりゃいい
1マッチで1ダメくらいしか当たらんわ。
慣れるまで時間がかかりそう。
キラー達の初期評価は毎度こんなもんだよ
セノバイトは精々クラウン以下のチェイス力しかないトリスタレベル言われてたし
強化後プレイグは最弱から最弱候補になった程度と言われてたよ
プレイグで騒いでるのはウンコだけやろ
このゲーム対策を考えないでわからん殺しされただけで壊れ壊れ強すぎナーフナーフって叫ぶ奴が異様に多いからな
オブジェクトプレイグだから
通電するまで泉使っちゃダメだよ洗ったらまず負けるよって言ってる所から
感染即洗う鯖多いから仕方ない
負傷で立ち回るのが怖いんだと
直接ダメージの長さが少しだけ短い気がするな。
あ、これダメージ距離じゃんって設置してあてたらカラスとか多すぎて。
8mとかだから実際かなり短いよ
クソキャンプが多すぎるわ
フェイスキャンプしながら適当に発電機に向かってカラス打つゲーム
クソキャンプキラー
フェイキャンの距離でカラス使えないけど?
そういやそうだなw
何だこの捏造コメw
1度目の鴉で準備2撃目でダメージ、3撃目で準備4撃目でダウン
めっちゃ救助楽々やん
自分的にはトリスタよりは容易にダウン取れるかな
一匹目を当てるのが大変だけど当てれば位置分かるから移動先を閉ざして狙うだけ
コモンクラスのアドオン付けてればしっかり戦える
トリスタ君のがアドオンマシマシだと強いかもだけどマシマシでなくても負傷させやすい感じがGOOD
そんな感じがGOOD