258: 2021/09/28(火) 13:37:14.85
「ハッチ見つけたし吊るか」ってのがなくなるから這いずり放置が増えるのが間違いない
キラー鯖どちらも得しない修正だよ
嬉しいのって毎試合ハッチ狙いするような隠密くらいじゃないか
キラー鯖どちらも得しない修正だよ
嬉しいのって毎試合ハッチ狙いするような隠密くらいじゃないか
264: 2021/09/28(火) 13:42:00.57
>>258
ハッチ探しても見つからないからキラーは吊るしか無くなるだろ
這いずり放置は概ねハッチを探す時間だからな
265: 2021/09/28(火) 13:43:55.90
>>264
違うよ
2人這いずりにした後に消耗してない鯖の上で待って片方が死んだら担ぐようになるんだよ
266: 2021/09/28(火) 13:44:03.00
>>264
これからは片方這いずりで
もう片方を探すゲームになる
起こしにきたらある程度の二人の場所わかるからな
281: 2021/09/28(火) 13:53:05.86
>>266
残されたサバはハッチ探して彷徨く必要が無くなるから
ずっと隠密決め込むと思うぞ
遠くから見てキラーが這いずり放置のサバの近くにいるならずっと隠密
284: 2021/09/28(火) 13:54:20.29
>>281
おれもそう思うよ
地味に面倒な変更だとおもってる
267: 2021/09/28(火) 13:44:15.24
>>264
むしろハッチ見つけたら吊るんだからハッチ見つからないんだったら全ダウンするまで這いずり放置する人のが多いだろ
261: 2021/09/28(火) 13:40:22.66
這いずり戦がきつい・・・そうだ弱音をつけよう!
268: 2021/09/28(火) 13:44:40.46
お前らキラーが全滅にこだわる限りナーフは続く
401: 2021/09/28(火) 15:30:51.51
>>268
真理
405: 2021/09/28(火) 15:33:42.54
>>268
まじでこれ
いい加減這いずり放置の全滅狙いやめろ
俺はしてない
269: 2021/09/28(火) 13:45:14.75
キラーエアプかしらんがまず吊らんぞ
逃げてくださいって言ってるようなもん
逃げてくださいって言ってるようなもん
275: 2021/09/28(火) 13:48:15.61
だからそこまでするかって話だろう
時間めちゃくちゃかかるぞ
「面倒だから吊っちゃえ、どうせサバもどこにハッチがあるかわかってないし」的なキラーが増えると思う
失血死まで待つキラーは少数派だと思う
276: 2021/09/28(火) 13:50:20.13
>>275
少数派なのは間違いないけどいるのは確実だしそれに文句も言えなくなるだろ
吊るしかなくなるって言ってたんだからその考えに及んでなかっただけでしょ
[pc]
287: 2021/09/28(火) 13:55:14.90
>>276
言葉の綾だ
流石に100人中100人這いずり放置しないと思われるときついわw
278: 2021/09/28(火) 13:51:10.02
そんな優しい世界なわけないだろ
時間かけてもキラーは全滅狙うし
鯖は投降なんてしない
時間かけてもキラーは全滅狙うし
鯖は投降なんてしない
[pc]
コメント
3人吊るした時点で最後の1人が脱出するムービーが入って確定で逃げられるようにすればいいと思う。
フックの数もマップに3本にして
これはいいね。ネタになるし双方ストレスないだろう。そもそも古典的なホラーが題材だからムービーを使うのは効果的。
全滅にこだわるなって言うなら1人確逃げにしてもらった方が楽だわな
居残り防止に強制ムービーいいね
残り2人になってから鯖の隠密合戦始まりそうだけど
ピッグのアドオン奥深くされて泣きそう
新しいウルアドで喜んでたのに上げて落とされたわ
自分が使うと鯖そうそう死ななかったけどなぁ…
地味に奇襲早くなるやつ追加されてるし、透視のやつ距離延びたからよしと思うことにしようぜ
定番アドオンが軒並み弱体化した代わりに激強のウルアドが貰えたって感じだな
ルールセットのレア度下げられてるんで、これとビデオテープの組み合わせが流行りそう
レイスも弱体化だってな
パッチノート見渡した感じ素直に強化って呼べる物はピッグとマインドブレーカーと特殊攻撃がパークに乗るのが増えたくらいか
鯖側は強化しか入ってないし上位キラー軒並みナーフだからつまり鯖強化パッチってことだな
鍵ナーフをお忘れですか?
鍵のナーフにめくじらたてる奴は雑魚鯖ばっかりだからどうでもいいよ
鍵なんてもともとロビーで弾けたからなんの意味もない
鯖ナーフが目に入らないバグがお前の頭に発生してるから修正パッチ入れた方がいいんでね?
知らないのも可哀想だから教えてやるけど、次のアプデでは鍵に大きなナーフが入るらしいよ
おキラー様って脳みそないんやな
こいつと一般キラープレイヤーと同じ人種とは思われたくない
過去鍵ナーフが今に回ってきたこと忘れてるおサバ様が上でなんか言ってらw
ほんまそれ
鍵ナーフされて慌てふためく鯖って初心者帯の集まりですか?
挙げ句鯖パーク強化されてるけどそれにはなんも触れてないよね
おさば(笑)
鍵はナーフされたよ
ハッチに関しては、キラーも事前に見つけておく事が出来なくなるからまあトントンかな
鍵ナーフはメメントナーフとセットだから実質鯖は強化しかないな
鯖専「カギカギカギカギ」
鬼のアドオン変更内容について何も書かれていないんだけど、とういうこと?
書かれたよ
ちょんまげの効果が半減した
全然舞えるナーフかな
家紋なんとかしろよって思うけど
日本語版には恐らく記載し忘れてる。
英語版を見た感じ、「頭皮のついたちょんまげ」の短縮効果が、-1秒から-0.5秒になってるんだと思うよ。
残り2人以下のとき一定時間内に一定量修理しなければ位置表示とかして欲しい
這いずり放置されてるときに地下ロッカー入って失血死待ちされたとき最高に腹立つから
儀式長引くだけだし
無駄な這いずり放置してるキラー側にも非があるから、二人以下で這いずり放置されたら自力起き付与でいいよ
起き待機対策に10秒程度の我慢付与も必要かな
それいいね
全滅率下がるからキラー強化されるじゃん
それだと儀式の遅延になっちゃうから、それに追加で失血量が通常の三倍になるも追加で
それならどっちも文句ないべ
長引くだけと思ってるのはお前だけなんだよなぁ…キラーは全滅するのに必死だし隠れてる鯖は逃げるのに全力なだけだよ
逃げるために発電機回せよ
パッチノートに書かれてることが全てなら思ったよりアドオンナーフはされなくて良調整のように錯覚したな
どうせ強アドは大体潰すとばかり思ってたよ
ハグの調整少なすぎて草
枷がそのままなのはビックリした
ハグはプリティの加護一身に受けてるからな
自分のお気に入りキラー潰すわけないだろ
ただし使用率
ピッグはいつもと同じ感じだな
良アド1個と引き換えに定番アドを大量に失ういつもの調整
這いずり放置で全滅狙いも放置されてる奴が死ぬまで隠れてハッチ脱出狙いも好きにしろ
相手に文句を言うな
文句を言う事で相手がその行為をやめてくれる可能性にかけた番外戦術だぞ。文句を言うな
ブライトの指輪が生き残ってるの奇跡では?全能視も思ったよりは落ち着いてる感じではある
狩りの興奮は通知無くなったらガチの産廃では…?まだ不死の方が仕事しそう
指輪絶対潰されるか効果低減されると思ってたよな意外とナースに次いでサク率も使用率も低いのかもしれんね
鯖なんてサクられても楽しい試合の方が多いのにな
レイスナーフされてて笑う
加速が1秒に戻ったwww 解除時間にはなにも触れられてないから強化前の状態より弱くなってるwww ついでに全能視も8mにwww
レイスナーフふざけんなよ
個人的に一番気になってたゴスフェが基礎の部分弄ってもらえたのはありがたいんだけど、30秒から24秒ってどうなんだろうな。
というか、そもそも他のアドオンがクソほどつまらないから回復速度上がるの付けてる人が大半じゃないのか?
他のアドオン据え置きなら効果半減したって結局、能力回復速度アップのアドオン付ける人が多い気がするんだが。
これなんだよな。他のアドオンの拡張性がゴミカス過ぎてゴスフェは回復速度増ししかやらん
どうせ調整するなら他のアドオンこそ調整して欲しかったよな。
この程度の調整で他のアドオン使ってもらえるようになると思ってるあたりある意味流石だ。
鯖専になった方が有意義じゃねぇかと最近思ってきた。キラーもレート上げずに全員2吊りの方がストレスフリーだし。
囁き・鹿猟師積んだナースが輝く時代になるな
恵トーテムいかれてるw
あんなん強すぎだろ
いうてvcptくらいじゃね?生かせるの
野良ならセルケアの方が良い気がする
必要なタイミングで回復できんくなるから
いつもの鯖の新パークは脳死でぶっ壊れっていうおキラー様よ
見下したかったわけじゃないからね
上の中身ないし気にすんな
キラーにとって足跡索敵や治療遅延はめっちゃ重要なんだよなぁ。
でも恵トーテムの28m以内でノーリスク、回数無制限でサバイバー全員が足跡を無くす、治療キットの速度で回復出来ることの何処が強すぎないのか。
これを強すぎ無いと思う鯖専はもう少し視野を広げた方がいい。
痕跡消しがそんなに強いなら怪我の巧妙がもっと流行って良いし、回復を何回でも出来るといわれても1儀式中にそんなに回復するか?って話だし。ちょっとした経験があればそこまで強くないと感じると思うけど
まぁ確実にやり切れば回復関係無いよねって事でよりキャントン加速するとは思う
け、怪我の巧妙!??ww
何で流行らなかったかって?自分のパーク(アイテム)を圧迫する、時間制限つきだからだけど自分で使ったことないの?
ptだったら場所限定になるけどこの問題が解決されるやんそもそも強ポジに作ればデメリットですらないし
回復に関しても1試合にそんな回復することないじゃなくて1発殴られてもいい余裕が出来るから鯖ムーブ変わるやろ
いずれにしてもptパーク2枠消費するだけでどんだけ鯖利のあるパークつくってんだよって発想ならないならもう少しキラーやった方がいいですよ
低レート帯だったらごめんね
サバにもシャドボを!
どこでも回復できるけど自分だけにしか適用されないセルフケアとトーテムから28m以内しか効果がない代わりに範囲内の鯖全員に効果がある恵みのトーテムで差別化出来るレベルには強いと思う、セルフケア32秒に対して呪いのトーテム破壊の時間と同じと想定すると恵み発動+回復が15+16で31秒な訳だし
問題なのはキラーは恵みのトーテムを無力のトーテムに戻せるけど破壊は出来ない仕様のせいで内なる力ナンシーがトーテム破壊して回る事でもない限り発電機固めても固めてない方に逃げられてトーテムで爆速回復して戻ってを続けてジリ貧通電or恵みのトーテム妨害しに行ってその間に発電機回されて通電ってパターンが容易になるから結構ヤバそうとは思う
ざっと説明文見たけどトーテムから28mの範囲に自己治療可能付与と治療速度100%アップ、同じく28mの範囲にスクラッチ残さない効果とオーラ不可視付与か
絶妙にいやらしいな キラーはトーテム破壊できず恵状態から戻すことしか出来んし
いやらしいどころかあり得ないスピードで回復するからセルケアじゃなくて全員恵みパーク持ってくるまである
半径28mの恵みスペースが4箇所に展開されてキラーは死ぬ
ウィルメ併用するとキラーの血拭いモーション中に治療完了するらしいな
ナース許されてよかったわ
ナースナーフしてスキレそのまま なんて事が起こったら辞めると思う
次はキラーなしか
まぁほんとに全滅狙いの這いずり放置ほどダルいし時間の無駄はないからやってないし、やられるのもダルいなぁとしか思わん
キラーの回転率も悪くなるし、なんでもいいから全滅狙いの這いずり放置なくなって欲しいわ
騒音鯖専「ハッチ先に見つけたぜーざまぁバンバンバンバンバンバンバンバンバンバン」
デススリ、凛、レイス3体ナーフされてて草
これもう全キラーナーフするまで終わらないだろ
ブライトはどうせサイレントナーフでナースは今の所手つけたくなさそうだし次はツインズセノバイトかなw
這いずり放置の根本的な意味を理解してないな運営も鯖も
「ハッチが出現しているから這いずり放置をする」のではなく
「ハッチ戦をしたくないから這いずり放置をする」んだよ
見えなくなってもラスト一人になったら出現するなら今までと何も変わらないわ
これだよな
うまくいって全滅取れそうでも、吊ればハッチ運ゲー吊らなきゃ隠密失血死からのハッチ運ゲーとかたまったもんじゃない
ほんとこれ
ハッチ見つけてから3人目を吊るんじゃなくて、3人目が失血死してから4人目を吊るようになるだけよね
今までより這いずり放置時間増えるまであるな
伝わりづらいと思うけどデススリまじでapexやってる感覚だったのがシージやってる感覚になったわ
両方ともやったことないけどが分かる気がする。
もっっっっさりし過ぎて気持ち悪い。
とりあえず第三の封印で全員失血死狙って遊んでみるかー
VCPTには効かないけどな
発電機3台残してハッチで逃げた鯖が勝ち誇ってチャット打ってくるのが1番腹立つ
許してやってくれ、奴らはチンパンなんだ
恵みパークぶっ壊れ過ぎて笑えんわ
どのキラーナーフよりもこれが理由で離れるユーザー増えるぞ
オーラ不可視はマジでヤバいと思う。範囲広すぎるし
いまいち効果理解出来てないんだけどこれってキラーは対抗手段無いんか?
強ポジにヒーラー、修理完了したマップ端に癒しつくられたらどうしようもなくね?
pt編成時に恵みのトーテム作った鯖は即死するって付け加えてくれ
キラーは触れば即座に解除できるけど、トーテムを破壊できないから何度でも作られてしまうみたい
発電機ある強ポジに足跡とオーラ不可視のトーテム作られたら、まず補足すんのは無理やな
そもそもキラー側から恵みトーテムを見つける事自体が大変だからね
それに恵み×4でしょ
浄化して回るのは現実的じゃないし、放っておくしかない
鯖からは恵みトーテムの位置見えるから、被らないようにすれば沼地とかならほぼ全域恵みとか出来るんじゃないかな
デススリ弱体化といい、オポチュニティ強化といい運営大丈夫か?
基本鯖の自分ですら必要ない調整だと感じる…
全滅じゃなくても勝った気になれりゃ全滅にこだわらんだろ
ゲームデザインの欠陥をユーザーのせいにしてんじゃねえよ
2サク2逃げが適正だって言うならそれで満足出来る表記するように心がけろや
ゴスフェ実質弱体化じゃねーか
他のアドオンが弱いから回復速度マシマシにしてたのに、他のアドオンは変更なしでマシマシ構成が前より1秒遅くなってる
恵は制限回数なり設けないとゲーム自体が終わりそうだね
それをしないならキラーが恵みを潰したらランダムで呪術パークにでもすればw
レイスやっぱナーフかー。思ったほどではなかったけど、
カニバルの軽量シャーシとか使うとわかるけど8mってかなり狭くて索敵に使える範囲じゃないから、壁エリアでのフェイントくらいしか使えないんだよな
その状況になる前の鯖2人発電機残り2台以上だった時点でもう”2人脱出”が絶望的過ぎない?
ロングチェイスしたとて片方が回さず隠密優先したら詰みだし鯖同士の醜い擦り合いが発生しそうだなw
優鬼以外の鍵無し2人脱出は多分1度もないな
チェイサーを犠牲にした1人ゲート脱出が稀にあるくらい
1000時間やって置き去り条件クリアしたのも1回だけだな
トンキャン確殺増えるだけだと思うんよなー
回復しやすいならさせない状況作るしかないから
サバイバーバカにされてるよな
これだけやってもどうせ脱出できないんだろ?
ほんこれ
ここまでされないと脱出できない鯖がいるという事実がもう恥ずかしい
まああっちはレベルクソ低いらしいから仕方ないんだろうな
恵みのトーテム
効果28メートル範囲は鯖可視、キラーは不可視
自己治療100パーセント上昇自己回復手段なくても自己回復可能
オーラ足跡不可視
一人一つ設置つまり4人だとマップ上で4つ設置可能
破壊されてもトーテムがあれば上書き可能
恵みトーテムオーラ鯖は可視、キラーは不可視
残ってるトーテムが恵しかない場合ノーワン不発
大体こんな感じ?
運営の全滅はさせないという意気込みを感じるね!
サバイバー側はこれで1人でも死んだら恥だよ恥
よし、恵トーテム作れないようにフルトーテムのぼんぼり編成だな!これで勝つる!
ってのを考えるくらいにはクソ強いな
マップ上での同時に存在できる数を縛らなきゃどうにも出来なそう
と思ったら呪いのトーテム上書き出来るのか
コイツ無敵か?
うん、普通に無力なトーテムや呪いのトーテムに対して恵みのトーテム作成出来るから
現状キラーに対抗手段は無い
新サバイバー
ヴィゴより有能やん
試してないんだけど
恵みのトーテムって、鯖4人で持ち込めば白トーテムを云々ってキラーのパークもほぼ無効化されちゃうよね?
玩具とかノーワンとか
発動しない
残りが恵みトーテムだけでノーワン発動した場合ノーワンは無効化される
だから玩具も多分残りのトーテムが恵みだったら多分無効化されるんじゃないか
そして足跡消失のオーラ不可視空間が展開されると
ノーワン採用率の高い低レートは序盤で1つトーテム破壊しておけば泉4つでノーワン完封できるのか。
やったね!初心者キラーがキラーやらなくなるよ!
キラー上手くなるまでキラーやるな理論がさらに加速するね。さすがプリティ。
✕全滅を狙う
○1人でも出荷する
鯖フラの前には、何人も逃げること能わず。
早くキラー滅びろ。焚き火ゲーになれ。
つまり動画見ながら放置キラーが最適解ってことですな
キラーさんボランティア乙です
これでも尚勝てると言うならどうぞご自由に
まっ、別にやられたとこで再ナーフするだけですけどね
キラーのお情けハッチ逃げでez連呼ハッチ上膝カクカクする奴が減れば全滅のために這いずり放置するキラー減ると思う。てか、恵のトーテムやばすぎてキラー自体減りそうだけどww
2サクで満足しろおじさん「2サクで満足しろ」
逆に2逃げで満足できるサバイバーっているんだろうか…
特にサクられた2人の内の1人が自分だった場合とか
まあ某ティティ様に不機嫌だとか言われないだけマシだろうけど
貴重なキラーを守るためにカウンターフォース着けてトーテム破壊し尽くすしかねぇな
15秒くらいかけていいからキャンセル不可の自殺ボタン欲しいわ
這いずり放置されても相方が起こしに来た時考えると悪くて完全放置できんし