658: 2021/08/30(月) 22:34:03.06
昔のdbd動画見てたら走りながら疲労回復するわ1回目のダウンでDS発動するわで凄い環境だったのね
661: 2021/08/30(月) 22:40:00.03
>>658
でも今より爆速環境ではなかったかな
DS2回までなら食らっても全滅取れるって思ってた
疲労は鯖だと2回目が発動するまで粘れたらもう脳汁ドバドバよ
673: 2021/08/30(月) 23:27:57.81
>>658
それでもウンコマンの割合変わらんし破滅の根本的な遅延と強板以外ならチェイスマンすら余裕で仕留める最終的に爆速になる血の渇望で何とかなってた
664: 2021/08/30(月) 22:45:24.87
走りながら回復するスプバ見てるとめちゃくちゃ強そう
668: 2021/08/30(月) 22:59:11.90
>>664
疲労計算しながらチェイスすると面白かった
デッハ使う人が少数派なくらいスプバ環境
666: 2021/08/30(月) 22:47:52.83
しかも全部のマップで板がギデオンくらいあった
669: 2021/08/30(月) 22:59:34.72
旧破滅(イタチ併用可)で共同修理防げたり開幕トーテム探しマンしたりで鯖の初動は鈍かったし
キラーホストなせいで理不尽な持ち込みや露骨なパーティーが存在しなかったのが大きいな
キラーホストなせいで理不尽な持ち込みや露骨なパーティーが存在しなかったのが大きいな
[pc]
672: 2021/08/30(月) 23:27:19.97
キラーホストよかったなあ
フルアイテムとか問題無用で再焚火だからな
フルアイテムとか問題無用で再焚火だからな
675: 2021/08/30(月) 23:32:55.30
今の破滅も強いけど旧破滅みたいな初動から遅延かけれるパークほしいわ
トラッパーとか使うと堕落だけじゃ心もとない
トラッパーとか使うと堕落だけじゃ心もとない
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1630066607/
コメント
血の渇望無し、スプバ疲労無し、歯車一瞬
昔のキラーやってる人は修行僧かなにかか?
破壊されたフック復活なし
発電機蹴れないも追加で
加速パークが両立可能
窓枠乗り越えが非常に遅いも追加しよう。
スプバしなやかスマ着デッハとか普通にあったもんな
デッハ実装前には疲労の仕様あったと思うが
ハグやトラッパーの罠設置にも2倍位時間かかってたな
発電機5台修理してもまだ発電機修理可能も追加で
それ何か恩恵あるの?煽り?
煽りもあるけど普通にスコア入るから残業が美味すぎた
あとキラーは確認箇所が通電後に増える(発3→発2+扉2)
コラプスないから、マジで全然試合が終わらんのよな。
放置して10分くらい漫画読んでふと画面みても、まだ終わってないという……。
オブセッション追いたくねぇDS、ボロタイが救助者にも適用される最強仕様
昔からやってるけど、鯖の全体レベルは今でも昔よりかなり高いから昔の方が楽だったよ
残業一時間とか結構あったけど
さらに昔になると窓無限に食べたし窓枠自体多いし、フック破壊すると戻らないわって凄かった
トラッパーのトラップも復活しないしな。それでも、窓枠に強いのとかで割と使われてたんだっけ。
フック真下に置けたしな
ビル実装まではボロタイも無かったからキャントン強かったな
今では見る影もないが、この頃はパッケージキャラにふさわしいパワー持ちだったエヴァン君
今よりマップが広かったり、協力発電が早かったり、グレート修理ボーナスが倍だったり、コラプスなかったり……。
発電時間と破滅を元に戻してくれねぇかなあ
昔と比べて今は格段にやりやすくなっているからな。ノーワン、デボア等々、いちいち告知もでないから自分で考えなきゃならんかった。ボロタイだって一回殴られるまではわからない上級者仕様だったわけよ。
まぁ複雑になると間口狭くなるから、運営のやり方は正しかったと思っているが、キラーにとって今は確実にプレイしやすくなっている環境だと思うよ。
遅延については、死恐怖症を大幅強化すれば解決なんだけどな。なんで急に下降修正になったのか謎だわ。
ptbで試したら、リージョンが強くなりすぎたからだよ。
タナトは破滅とシナジーあるからしょうがない
にしてももうちょい遅延欲しいな飛ばして思うけど
強化するなら迫害みたいな破滅以外の後退系が優先じゃないかな
昔は発電機破壊無く、破壊したフックは復活しなかったと聞いたことある
そう。地下にしか釣れなくなる仕様で、カオスとしか言いようがなかったの。
キラー発電機蹴れなかったから寸止めが流行ったよな
ニコニコにまだあればだけど、donが字幕実況してた最初期のやつがどんな環境だったかわかりやすいと思うわ。
個人的にはあの環境を経験してて何故今のような偏った立場になるのかはわからん
ブラッドロッジの2枚板のオンパレードはやばかったな
理不尽な持ち込みってなんだ?ゲーム内で用意されてる要素をフルに使って勝とうとする事が理不尽なのか?
昔の歯車の効果が即発電完了だったんで、工具箱4を許すと30秒かからず4台直るのが理不尽じゃないというなら。
まあこれはプレイヤーが悪いっていうより、アドオンの仕様が悪いって方だけどね。
キラーにも嫌なら今みたいな部屋抜けじゃなくて部屋自体解散させる要素があったから、嫌ならやるなで理不尽ではなかったな。
そもそも昔の環境での歯車は本当にえぐい。
4人なんて持ち込もうものならそれは発電機残り2台でスタートするような感覚だよ。
しかも発電機蹴って後退させる事もできない。
「キラーは鯖を殺してはいけない」
これを冗談に聞こえないような環境を歯車で体現してるんです。
ミンちゃんも巨乳だった。
イカレ仕様だったけどその分鯖のチェイス力も判断力も発電意識も全体的にショボかったぞ
旧破滅が複数修理に遅延かけてたのも大きいけど
今も沼鯖は多いが一丁前に発電意識だけは高いからな
CSから見たらそうなのかもね(笑)
エアプ残念。
誤差レベルでPCも同じ
エアプ残念。
PCも酷くなってるけどそれでも圧倒的に違う
現環境で発電意識だけは高いと思うことはあり得ない
元々PCならね(笑) CSから見たら分からないんだろうね(笑)
CSに親でも殺されたんか
なんでこう昔に思い出補正かけてるんかねぇ…
いやまぁエアプなんだろうけどさ
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現実を見ようよ
弱者って具体的には何も言えないのに文句ばっかり
現環境が発電意識高くなったとかいうエアプに
嘘つくなと事実を発現したら
これだけ弱者が負け惜しみクレームしてくるとは……w
エンドゲームコラプスだけはほんと優秀
ピッグの逆トラの仕様が変わったのはユルサナイ
BOXの仕様も改善されてたし、ゲート開いた後に付けてどうなんの?完全に負けじゃんw
コラプス前のゲート通電後の逆トラはつけた時点で即起動してた
発電機直ってるうえ逆トラ起動してるから外す以外行動選択肢ないし、
救助されても外すまで逃げられないからガチキャンする必要なしと
動けるだけで吊られてるのと大差ない状況に追い込めるのがでかい
この通電後ピッグの強みが仕様変更で完全にぶっ潰されたんだよ
他にも地味に心音28mという強みも潰されたしマイケルに猫反応するようにするとか
面白いところを潰すことにかけては運営はマジで天才だと思うわ
ハッチ出現のために最低発電機2台は直さないといけない攻防は必要だったけどな
即自殺とかで発電機回ってない状態で残った鯖が早々に発電辞めて回さなくなるとか不毛すぎるし、そんなんでもハッチ湧くのは過保護すぎるわ
気持ちはわかるけどコラプスが無かったころの延々とかくれんぼだけされて時間をひたすらに浪費させられるあのしんどさに比べれば仕方ないと思える
板ワープとかもあったよな。よーやってたわホント
板の横に板がある恐怖を知っているか?
最近復活したから皆んな知っとるぞ
1m横に板はもう無いけど、農場なら10mくらい横にまた板はあるな
このアホみたいな設計段階の頃の事を懐かしんで「あの頃のチェイス仙人は一体どこに行ったんだー」とか言ってる奴たまに湧くよな
スプバ違法建築無双でナース相手以外なら「誰でもチェイス時間稼げた」だけで鯖の腕前なんて大差なかったっつうのに
まあ赤帯にウンコマンはほぼ見かけない程度にはランク機能してたのはよかったけど
スマ着が本当強かった
今でも加速無しの硬直減少だけでも強いから使いたいくらい
スマ着ランプキンマジで地獄やったよな
ランプキン自体も今より強かったし
まーじでこれ、違法建築の建物大量にあったし板も大量にあったし、まやかしがないからチェイスできてただけなのに思い出補正と考える力がないから昔は良かった上手かったって言う奴信じられないわ
旧破滅で全然発電機も回せず全滅なんて珍しくもなんもなかったし、発電速度は今のほうが滅茶苦茶速い
ミザリーの強窓みたいなんをただ脳死で3周するだけで誰でも「チェイスマン(キリッ」だったからな
何か昔の動画見てると今より視野角広く見えるんだけど気のせいだよね?
意図したことではなさそうだけど、ビジュアル面の修正が入った時に、視野角が変わったことがあったはず。
それ某配信者がナースのブリンク速度の感じ方が全然違うだか言ってて過去の自分のアップ動画見返したら
かなりの頻度でキラーの視野角が変わってるらしい
普通に徒歩キラーやっててもシャドーボーン付けたくなるくらいには狭くされたのは実感したな
ジャングルが板2枚と窓だったってまじ?
マジ、廃車周りも2枚あって固有入り口に板あって小屋板張りに強板がデフォ
代わりに7鰤ナースなんて化け物もいたw ブリンクでマップ往復できる性能っス
昔のdbdはほぼ全マップギデオンとランプキンの複合みたいな構成
昔ってほどむかしじゃないけど「英雄の奮起」全盛期もエグかったよね。
キラーホストだとキラーやる時はアイテム持ちが減るので確かに良かったけど
鯖側からだと10分焚火の後にやっとマッチしたと思ったらまた焚き火に戻されるのは流石に萎えたわ
非オブDSと板ワープがつらすぎて、今のキラー環境のが楽
破滅は人と回す時のグレート狙う緊張感好きだったなー
非オブDSほんと辛かったよなぁ…もがき35%で脱出だったっけ?それで肉壁されたりしてよく脱出されたわ
一分無敵のDSも正直きつかったが、ようやくまともなパークになったよね
不屈が効いてたからまだよかったよ
不安ドクターとかも非オブならほぼ不発に出来たし
スキレ実装が未だ程遠い有様なんだから
キラーの切り替え位はいい加減戻してほしい
マジで凛実装あたりの環境が一番よかったし楽しかったわ
あの環境にエンドゲームコラプス導入してくれ…
今のチェイス力でリリース時のDbDやりたい