【DbD】デススリがナーフされない理由

DbD 5chまとめ
297: 2021/08/11(水) 04:18:31.18
三角構えナーフの流れでデススリも構えフェイントできなくなるだろうなって思ってたのに全くそんなこと無いとこを見るにほんとあれは思いつきでやったナーフなんだろうな

 

301: 2021/08/11(水) 04:34:40.90

>>297

思いつきじゃなくて
マシューが三角のフェイントでぼこられたんじゃね

302: 2021/08/11(水) 04:45:56.67

>>297

使用率高いとナーフくらいやすい気がする、デススリはなんか敬遠されて使用率もキル率もそこまでだしハントレスの一撃斧みたいな派手にヘイト買うアドオンもないから話題に上がりにくいと思う

 

303: 2021/08/11(水) 04:47:28.67
三角に比べたらデススリだらけやろ

 

304: 2021/08/11(水) 04:49:38.30
デススリは三角より処刑率低いってデータ出てるよ
no title

 

306: 2021/08/11(水) 04:54:04.91
使用率はデススリのほうが多いじゃん
処刑率はほぼ変わらんし

 

307: 2021/08/11(水) 05:07:12.11
デススリ使いとしてはこのまま処刑率低いままだと有り難い
引き寄せゲージ周りはマジで触って欲しくないし
奥深い調整にされないか不安しかない

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308: 2021/08/11(水) 05:15:13.79
三角は一番ホラー感あるから、そこはいいね。次にマイケル凛くらい、トリスタはギャグキャラw

 

309: 2021/08/11(水) 05:15:50.28
今の三角でもそこそこ強いと思うんだけどなぁ
クソリエイムマンな俺的にはデススリ三角>ハントレス>>>トリスタ

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1628584615/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    そもそも三角とデススリのフェイントは別物だろ

  2. ランク1の名無しさん より:

    4.6と4.4一緒にすんなよさすがに

  3. ランク1の名無しさん より:

    デススリ練習中なんだけどおぞちょのマップ端の長い倒木+フックに逃げこまれたらどうすりゃええんや
    諦めるしか無いんか

    • ランク1の名無しさん より:

      長い倒木なら飛び越え(窓枠)できる場所があると思うから、銛当ててそこまで引き寄せて窓越しに殴る
      もしくはフックか木の端っこ辺りから当てて回り込みつつ引き寄せる
      無理だと思ったら早々に諦めるのも正しい判断だけど、練習中なら時間かけて付き合うのもよし
      マップ端なら逃げ場が限られてるし、余裕があるなら渇望溜めながら普通に追うのもいいと思う

  4. ランク1の名無しさん より:

    デススリよく使ってるからナーフされたくはないけど、速射がナーフされないのは不思議だなと思いながら使ってる
    真っ先に調整入るかと思ってたんだけど

  5. ランク1の名無しさん より:

    銛刺さった瞬間負傷は絶対入るようにしないと
    貫通してるのに無傷ってなんやねんな

    • ランク1の名無しさん より:

      そういうゲームだよ。
      馬鹿か?いや馬鹿だろ。

    • ランク1の名無しさん より:

      ハントレスの斧が頭に刺さっても死なんのに

    • ランク1の名無しさん より:

      我慢しろよって言われただけでチェーンソーでぶった切られても加速して逃げていくこのゲームでいわれてもな

  6. ランク1の名無しさん より:

    デススリも地味にナーフされてるよ
    隙間にモリが通らなくなってきてるし

    • ランク1の名無しさん より:

      あれ弱体化と言い張るのは流石に無理あるくない?
      封鎖されてる窓とか小屋の隙間貫通してたのが普通におかしいしデススリだけだろそれ
      窓にいたっては隙間とかじゃなくて板貫通してたしそれ仕様なら普通の壁貫通してゲーム壊せや

  7. ランク1の名無しさん より:

    構え動作の前後にナーフ入るだろうと思って1年が経った。
    中距離、遠距離キラーは構え時に予備動作があるのに、なぜデススリだけ速射ができるのか
    海外では不人気なのか?デススリが多いのは日本だけなのか?
    マッチしたくないキラー№1だわ

  8. ランク1の名無しさん より:

    そのうち銛で引き寄せてから殴るまでにデッドハード使えるようになりそう

  9. ランク1の名無しさん より:

    三角好きなのに絶妙に弱いからもうちょっとどうにかならんかな

    • ランク1の名無しさん より:

      煩悶状態がもうちょっと喰らいやすくなればねぇ
      しゃがんで回避できるんだから上書き式でいいのにね

    • ランク1の名無しさん より:

      罰当てたら煩悶状態になる追加でちょうどいいと思うのよね

      • ランク1の名無しさん より:

        そんなこと言ったらどっかのデカブツみたいに
        罰ヒット→煩悶状態→罰ヒット→負傷になるぞw

    • ランク1の名無しさん より:

      三角様使いだけどもうこのままでいいわ
      煩悶しやすくしましたとかフェイント復活ってバフ来てもどうせ変なところでナーフして使いづらくされるからな

  10. ランク1の名無しさん より:

    エアプ運営に銛を当てるなんて出来る訳ないからナーフされないんじゃね

    • ランク1の名無しさん より:

      って理屈ならキラーナーフしまくってる運営はキラーガチ勢になるけど?

  11. ランク1の名無しさん より:

    リージョンと同じように、4.6族にする代わりに能力はく奪しようぜ。
    銛は触手Lv2と同じ射程まで短くしてな。

    4.6族じゃないキラーの能力を全部弱体化して4.6族にして、一律キラーの足4.2にしてあげればお客様の鯖専は大満足なんじゃね。
    無個性キラーだらけになれば、キラー能力いちいち覚えられない鯖専の脳みそでも安心よ。

  12. ランク1の名無しさん より:

    銃器のプログラムにUE4のFPSサンプルゲームのプログラムを流用しているせいでナーフしたくてもコード読めなくて出来ない説

  13. ランク1の名無しさん より:

    画像のグラフの見方がよくわからん
    ナースすごい雑魚いってこと?

    • ランク1の名無しさん より:

      一年位前に出たキラーの使用率と平均サク率やな。
      棒グラフが4人処刑を100%で考えた時の平均処刑人数で、下の小さく書かれている数字が使用率。
      ちなみにこれは赤帯のデータ

      • ランク1の名無しさん より:

        補足するとナースや遠距離系のキラーは練習中の人も多いから統計的には弱く見えるという傾向がある

        • ランク1の名無しさん より:

          練習中も踏まえると癖あるキラーの処刑率下がるからデススリも落ちて見えてる可能性があって、使いやすくて強いキラーが上にくるのね
          ありがとん

      • ランク1の名無しさん より:

        平均67%くらいだけど、このサク率で赤帯って維持出来るのか?

        • ランク1の名無しさん より:

          このゲーム勝つ時は勝つし負ける時はボロクソやられるから、平均67%でも維持は出来そう
          極端な話0-4-4の不機嫌無慈悲無慈悲なら昇格もある
          サク率なんて大雑把なデータより吊り回数のデータが欲しいよ

    • ランク1の名無しさん より:

      そもそもあのデータから何度もアプデは挟んでるから全く参考にならないデータ
      フレディナーフ前、ボロタイ強化前のデータだしな

      以前のフレディは夢落ちしてたらボロタイ発動しないから救助の難易度が高めだったから当然処刑率も高かったわけで、今は全然違うだろ?

      だからこのデータを今の現状に当てはめて参考にするのは間違い
      あくまでもこの当時の状況の話の時だけにしか通用しない