141: 2021/08/06(金) 10:17:50.64
チェイス中にトーテム発見はあるある
pt内で情報共有して即ボシュート
pt内で情報共有して即ボシュート
149: 2021/08/06(金) 11:15:21.80
トーテム、現状はPT相手だと「一人に見つかったら四人にバレてるのと同意」になっちゃうのは、運営はトーテムの在り方としては別段問題視はしてないのかな?
PTを許容するかしないかって複数入り乱れての対戦物では凄くデリケートな問題だが、個人的にはPT許容でもいいのだけど、それならそれ前提のバランス見直しをしてほしい
150: 2021/08/06(金) 11:16:52.70
>>149
そんなことしたら野良鯖が死滅するだけだろ
152: 2021/08/06(金) 11:23:06.41
>>150
条件をなるだけ平たくするために、PTで出来ることは軒並みゲーム内で出来る様にしちゃえばいいんだ
ゲーム内のパークとかで用意されてる「想定された連携要素」を超越したPTの「ゲーム外の想定外」が強すぎるのが問題
トーテムも一人が壊し始めたら他鯖に通知行くとか、オーラ見えるとかしちゃえばいい
その代わり、対策パークやらシステムをそれ前提で見直さなきゃいけないから無理だと思うけど
158: 2021/08/06(金) 12:19:48.70
>>152
第五人格みたいにキラーは
1吊りしたらそこでゴールキーパーやるゲームになるがよろしいか?
160: 2021/08/06(金) 12:21:41.44
純粋にswfしてる赤紫のプレイヤーにパーク数制限とかデバフかければいいだけだろ
161: 2021/08/06(金) 12:24:41.01
運営「パーティにデバフしまs」
鯖「・・・すぞ」
運営「しないに決まってるじゃないですかー(笑)」
キラー「・・・すぞ」
[pc]
168: 2021/08/06(金) 12:55:31.20
パーティにデバフして納得できるかアンケートとってほしいね
おれはパーティを積極的に組みたくない理由にVCなしでも一気にヌルゲーになるってのがあるからデバフはむしろかけてほしい
おれはパーティを積極的に組みたくない理由にVCなしでも一気にヌルゲーになるってのがあるからデバフはむしろかけてほしい
169: 2021/08/06(金) 13:04:35.65
デバフは難しいだろうね
2:2とか、2:1:1とかで、デバフの具合を変えるのか、巻き込まれた野良の人にも適用するのかとか、この運営じゃ頭回らなそう
やはり、PTはランクマッチは禁止、カスタムマッチは可能、の棲み分けするのが一番だと思う
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1628141799/
コメント
むしろ鯖大幅強化して構わないからPT可視化しろ
ソウシリーズのすべてを記念し、ゲーム内ストアで殺人鬼ピッグやタップ刑事、そして2人のコーディネイトのセールを開催します!
決めるのは君次第だ。
vc繋がなくてもpt組むだけでかなり安定するもんな
pt相手は基本やりたく無いよな
vc使う奴はチート使ってますって自覚持てよ
ゲームバランス調整での対応は不可能。
・PT可のカジュアル(ランクやレートの変動はないがBPは貰える)
・PT不可のランクマ
2つのモードに分けるしかない。でもやんないだろうね、PT大好き運営だから。
それやったらランクマはサバ過疎、カジュアルはキラー超過疎になって更に焚き火が増すだけになると思うし現実的じゃないでしょ
キラーがカジュアル選ぶ利点ある?それ
うん、現実的じゃないし絶対実装されないと思うよ。だから一生VC問題は解決しないと思ってる。
キラーのカジュアル選ぶ利点は、慣れないキラーの練習をBP貰いながら出来ることぐらいかな?
別に鯖にデバフなんかしなくてもいいよ、キラー側に試合後BPボーナスでも付けるだけでいい
【お知らせ】
Nintendo Switch版の皆さんに嬉しいお知らせです!
5.1.0アップデートのリリース準備が進んでおり、今週中に配信できる見込みです。
その後、問題の修正を中心としたアップデートを全プラットフォームに来週中に配信すべく注力します。
バフだのデバフだのはいらんわ。
「VCPT相手なんだから負けて当たり前、勝てばVC使ってるのに雑ッ魚ォwww」くらいの気持ちでやれるから気楽にできるんよ。
デバフかけて勝ってそれをPT鯖共に負けた口実にされて?全然楽しくないわ
最近霧の森に来た皆さん!チュートリアルはやってみましたか?
実戦に近い形式で操作を学びつつ報酬がもらえます。
さらに、最後までクリアすると生存者を奇襲できる透明殺人鬼『レイス』と
ケンカっ早いタフガイ生存者『デイビッド・キング』が使えるようになりますよ!
PT可視化してキラー側はBPにボーナスあげればBP欲しいキラーはPTじゃんやったぜBPウマーってなるのに
4人固まって堕落終わるまで隠密しかしない例外はともかく
せめて開始30秒か1分してからトーテムに火が付く仕様になればなぁ
その頃にはPTでも多少はバラけてるし把握されるまで時間もかかろうし
デメリットは火が付くまでは起こる能力も無効化されるってことで
正直発電機の時間伸ばしてくれればPTでもなんでもええわい
不死破滅必須環境はいつ終わるのやら
スワンプでも事件発生!犯人は誰だ!?
今回は激ムズ。わかったらすごい!
いつも言ってるけど「すべき?」じゃなくて「してくださいだろ」
少数派のゴミキラーのくせにそんな上から要求できる立場じゃねーんだよ
熟練の生存者にとっても霧の森での年月は大変。見た目を新しくするにはちょうどいいタイミングです。
キラーがいないと焚き火眺めるだけの存在のくせして頭が高いぞキラー様ありがとうございますって頭を垂れとけお前の代わりなんていくらでもいるんだからな
PT可視化も別マッチ用意もしないって運営が明言してる
キラーのBP増加は運営が相当渋ると思う
PT人数毎の細かいゲーム調整なんてここの運営に出来るわけがない
現実的なのは「PTだと紫5より上は米粒配給なし」くらいかな
これなら赤帯の価値もほんのちょっとは上がるし
「物語は魂の秘薬である。しかし…毒になることもある。」
学術書VIII『解放』7月29日登場!
SWFはパーク1枠血族強制装備でええやろ
VCと比べたら血族なんて下位互換に過ぎんしキラー目線でも血族持ち複数なら連携良くてもまだ納得するわ
いつもより鼻唄が少し楽しそう?
今日7月28日は、殺人鬼ハントレスと生存者デイビッド・キングが登場して4周年のお誕生日です!
今日は2人を使って一緒にお祝いしてみませんか?
※PT可視化
※PTの人数×デヴォーションに応じて発電時間変更
※PTの人数分被ってるパークの効力低下(例→BTが12秒から10秒等)
※PTでアイテム持ち込む場合コスト制になり共通コストを最大10としてウルレア6コスト、レア5コストとかにしてレアリティの被りを出来なくする
※PTの人数に応じてBP倍率増加
これらのどれかはやってくれていいと思うぞ
そういう何かしらの工夫を設ける事は賛成なんだけど、あんまり条件分岐させるととんでもないバグ発生しそう・・・。
デバフしなくていいからキラーから分かるようにしろ
野良はアイテム持ち込み可で、ptは不可にすれば多少は野良とptの差が縮まるし良いと思う
PTにデバフいれるより、キラーにバフしろ
移動速度5%あがるとか
ここから、心音範囲に入るとキラーが可視化される奥深い調整を入れるのがDbDだぞ。
鯖はいくらでも甘やかして囲えるし、キラーは何回頭蹴り飛ばしても辞めないからな。
リザルトでPT可視化とBPボーナスくらいあっても良いと思うけど、PTデバフはマジでいらん
効果が微妙ならそもそもいらないし、効果高くて負けの言い訳にされるくらいなら真っ向勝負した方が結果に納得がいくやろ
相手がPTってだけでやる気出ない
正直CP鯖シバキ続けてるほうが楽しいんじゃないかって思ってきた
PTの不利益になることなんて運営がするわけ無いじゃん 妄想のPTデバフ案なんて言うだけ無駄
いや、似たことはやってるんだよ
まとめにもあるけど野良をパーティに近づける調整として血族の強化
アホな理論だよな
バランス的にはptを弱体化するべきだろうけど、それをやってもptでやってたカジュアル層が続けてくれるかが運営的に問題だから、まずやらないだろうな
パーティーの人数に対して同じパーティー内のパークが同じ数ランダムで無効化
2人なら2パーク、4人なら全部無効
4パだとパーク各1個、3パは各2個、2パは各3個でパーティーに組み込まれた野良は従来通り4個。これだとリザルト見ればパーティ可視化できる。
他ゲーと違ってフルパはフルパとマッチング~ってのがないから代案の論争がおもろいなwフルパ前提の調整をすればいいんじゃない?つまりキラー微有利でいいと思うんだが