【DbD】リージョンを強化してやってくれ

DbD 5chまとめ
424: 2021/07/21(水) 12:28:03.24
普段リージョン使ってんだけど、久々に使ったレイス強すぎワロタ
こんなん別ゲーだろリージョンもこれくらいくれ

 

436: 2021/07/21(水) 12:50:42.71
深手ダウン不可能な時点でどう調整したって壊れようがないからさっさと強化して欲しいわな

438: 2021/07/21(水) 12:54:52.81

>>436

狂乱の基本時間と移動速度、板窓越えが微妙すぎる

 

441: 2021/07/21(水) 13:04:13.66
狂乱は移動速度か持続時間のどちらかは強化してやってくれ

 

443: 2021/07/21(水) 13:06:42.33

>>441

ノーアドだとギャグかってレベルで使い物にならん

 

445: 2021/07/21(水) 13:09:47.61
リージョンよりかビリーなんとかしろよ
難しいのに弱いとか救いようが無さすぎるぞ

 

446: 2021/07/21(水) 13:10:39.15

>>445

そもそもビリーは弱体化する必要無かったんだよなあ

 

448: 2021/07/21(水) 13:12:21.03

>>445

お互いに直して欲しいよな
運営はキラーの奥深さを、操作感のストレスと性能の弱さだと思ってる節がある

 

447: 2021/07/21(水) 13:10:56.10
リージョンがジェーンと板グルしてるの見たときはどっちがキラーかわからんレベルにジェーンの方が強そう
なんかジェーンが魔女みたいなスキンでリージョンは女の子のカッコしてたから余計に

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450: 2021/07/21(水) 13:14:29.12

>>447

リージョンにはトリッキーな能力を追加してほしい、基礎能力あげても「セルフケアが腐る!」ってナーフコールの餌食だと思うわ

 

439: 2021/07/21(水) 12:57:21.27
リージョンなんてお手軽キラー強化とか勘弁してくれよ

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1626751234/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    問題児だった深手の仕様変更したのに何で連続攻撃でアウアウさせるん?もしかしてプリティって馬鹿?

    • ランク1の名無しさん より:

      あかん、不正のもしくは不正じゃないこと、俺はこのどちらかの証拠を見つけてしまった 俺知る人ぞ知る情報持ちスギィ!

    • ランク1の名無しさん より:

      Exactly(その通りですございます)

  2. ランク1の名無しさん より:

    あかん、不正のもしくは不正じゃないこと、俺はこのどちらかの証拠を見つけてしまった 俺知る人ぞ知る情報持ちスギィ!

  3. ランク1の名無しさん より:

    今あるレアアドオン全部を標準装備にしろ

  4. ランク1の名無しさん より:

    とりあえずデフォの狂乱持続時間・移動速度・ゲージ回復速度強化からどれかはやってもいいと思うんだよな
    レイスをあんな簡単に強化するならこれくらいとりあえずでやってもよさそうなもんだが

  5. ランク1の名無しさん より:

    今のリージョンでも狩れる沼鯖ばっかだし変に弄って奥深くされても嫌だから今のままでいいよ

  6. ランク1の名無しさん より:

    能力を底上げしろとは言わんからせめて息してないベリレアアドオン2種をどうにかしてくれ
    BWに出てくる度に溜息出るわ

  7. ランク1の名無しさん より:

    空振りアウアウだけ元に戻してくれれば気軽に使える様になるんだけどなあ
    深手で死ぬわけないだろ状態だしやってくんねえかな

  8. ランク1の名無しさん より:

    狂乱の持続時間を2秒増加する代わりに4.4族にします!
    とか言い出しそうだからこのままでいいよ

  9. ランク1の名無しさん より:

    今のリージョンの弱さなら狂乱の移動速度をかなり上げても良いと思うんだけどな
    発電機巡回にも使えるし
    今だとアウアウのせいで狂乱するより普通に歩いた方が巡回早いというね…

  10. ランク1の名無しさん より:

    狂気の根性ばりにブンブン振り回せても文句ないだろ

  11. ランク1の名無しさん より:

    今だにロッカーインする地球儀おるから強化は無いだろうなw

  12. ランク1の名無しさん より:

    こいつダウンが取れないって強烈なデメリットあるくせに負傷のバラマキ性能もそこまで高くないのがなぁ
    しかも高速移動持ちのくせに巡回性能もただの4.6に毛が生えた程度だし

  13. ランク1の名無しさん より:

    狂乱の初撃にもアドオンの効果くれ

  14. ランク1の名無しさん より:

    空振りでゲージ減少でいいよ…探知範囲増加なんてクソアドオンを減少値低下に代えてさ

  15. ランク1の名無しさん より:

    リージョンはキラーじゃなくてサバで使いたかったわ
    スージーの見た目結構好き

  16. ランク1の名無しさん より:

    移動速度アップ、空振りで能力解除無効で良いでしょ。正直、ドクターと同じくらい初心者向きの能力にしても困らんと思う。

  17. ランク1の名無しさん より:

    強化っていうより初期の狂乱で深手ゲージざくざく削ってダウン取れる仕様に戻してくれ、負傷相手には無能力徒歩はつまんなすぎるわ、それこそ使っても使われてもな話
    今の魔改造された深手なら視線切りみたいな戦法は無理なんだから構わないだろうに

  18. ランク1の名無しさん より:

    複数人に負傷をばら撒けるのが強みだが、この能力の発動時間と足の速さの枷によりばら撒きが成功する可能性はそんなに高くない。
    生存者側がリージョンと分かった瞬間や深傷を負った仲間が発生した場合に互い距離を取る、という容易な動きで負傷ばら撒きを阻止できる。
    リーチの生存者を見つけるのに役には立つが、能力の強みであるばら撒きを封じ込める事はさほど難しくはなく、また肝心の二撃目に至っては窓や板を無視できない。
    序盤から中盤にかけて生存者がしっかりと発電機を回していれば容易に優位を得やすい相手であることに変わりはない。
    強化をするならば移動速度の上昇や持続時間の延長。
    それとCTの短縮か、通常攻撃を与えた際のゲージ減少や狂乱攻撃を外した際のゲージ0を削除。
    アドオンに関しちゃ疲労や妨害、基本スペックの強化、絡めて系の心音移しやオーラ可視系でも加えてとりあえずPTBで様子を見たら良いと思う。

  19. ランク1の名無しさん より:

    4人それぞれに別のパークが装備できて特定条件で切り替えられる多重人格パーティーみたいな妄想をたまにする。
    パーク被りNGとか切り替え条件が吊り回数とかそういう縛りで

    • ランク1の名無しさん より:

      多重人格って要素はPV出た時や公式の臭わせ画像出た時にも期待されてた要素なんだけどな。フタ開けてみりゃ性別スキンでしたーで終わりだった。

    • ランク1の名無しさん より:

      ツインズで操作するキラー変更したり、ネメシスで自動で動くサポートキャラ実装された時には、そういうのリージョンでやってくれればよかったのに…ってつくづく思ったわ

  20. ランク1の名無しさん より:

    明後日な強化でリージョンだけ走り方を鯖と同じモーションにしてもそれはそれで楽しそうなんだけどな

  21. ランク1の名無しさん より:

    アウアウをアウにするだけで相当助かる

  22. ランク1の名無しさん より:

    だって運営が嫌ってるキラーだもんなぁ
    かつての視線切りも悪用とか言い出すし

  23. ランク1の名無しさん より:

    初登場の時といい猛獣のパーク効果変更の時といい重傷の効果変更させて間接的にサバイバー強化し続けてきたキラー界の面汚し