150: 2021/07/10(土) 19:04:31.62
40秒で不死ごとルイン壊されたらほんとに切断したくなる
リザルト見たらトーテム探知ひとつも無いし
リザルト見たらトーテム探知ひとつも無いし
151: 2021/07/10(土) 19:05:50.47
>>150
たまに鯖がわいたすぐ近くに呪いのトーテムあるから直行しても無理だわ、あれは
173: 2021/07/10(土) 19:54:09.69
>>151
マップの対角にトーテム生成されて「あーあそこ鯖沸いてるんだろうな」って思って向かってる途中にボカーンはよくある事
152: 2021/07/10(土) 19:12:14.43
呪いのトーテムは最後まで居残るケースもあるからな
早壊れ防止機能つけるなら時間で自動爆破も付けるとかになりそうだし
早壊れ防止機能つけるなら時間で自動爆破も付けるとかになりそうだし
154: 2021/07/10(土) 19:15:37.08
破滅なんかに頼るなよ
堕落、イタチ、タナト、迫害、オバチャ、イラプション、サージ、ララバイ、ダイイングライト、戦慄、逆トラバサミ
お好きなのをどうぞ
堕落、イタチ、タナト、迫害、オバチャ、イラプション、サージ、ララバイ、ダイイングライト、戦慄、逆トラバサミ
お好きなのをどうぞ
174: 2021/07/10(土) 19:56:06.96
>>154
堕落イタチはともかく他が付けても付けなくても微々たる物って感じでな
[pc]
155: 2021/07/10(土) 19:19:10.92
うーん🤔
不死破滅運ゲー最高☺
不死破滅運ゲー最高☺
157: 2021/07/10(土) 19:23:45.46
ほぼどのキラーも破滅堕落イタチバベチリにしてるわ
トーテムの運ゲーは嫌だけど破滅はないとほんましんどい
トーテムの運ゲーは嫌だけど破滅はないとほんましんどい
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625848433/
コメント
dbdが破滅してる
文句言いながらもDBDから絶対離れないの可哀想すぎる…
トーテムパーク付けていく時点で自分から運ゲーやってる訳だからな、それが嫌ならイタチつけて自分の実力で遅延かけていくしかない
イタチを使うということはダウンスピードを早めるというのが最大のポイントだと思うが
ワンパンもない、それに匹敵する能力もないと、努力ではどうしようもできないキラーというものは存在する
アウアウ
そういうことよね。
サバイバーからしても、破滅デボアが見つけられなかったら全滅だから、それこそ死ぬ気で探すだろ。トーテム2つ以上燃やした時点で運に頼り過ぎのダサ野郎って思われてるよ。
タナト、ダイラ、迫害あたりがもうちょいいい調整になればなー。
そう思うなら片方守りにいきゃ40秒で両方消えるなんてこと死ぬほど運が悪くない限り起こらないだろ……
運要素込で調整されてるもん採用して天にお祈りするだけならそりゃそういう事も偶には起きるわ
言いたい事は分かるけど、偶にじゃないから問題なんよ。
40秒で両方壊れるのが稀にじゃない、は流石に盛り過ぎだと思いますよ……
おキラー様の被害妄想やばすぎ
絶対に自分語り達は不利な立場でいたいんやな
元々壊されるリスクや時間稼ぎ込みの構成だししゃーない切り替えていけ
旧破滅も同じ理屈だったのにナーフされましたよね…
あんなん調整されて当たり前だったんだからナーフでもなんでもねえよ
調整されて当たり前だからナーフじゃない理論草
無敵じゃん
まぁ鯖がちょっと歩いたらもうソコにありました~ってのが結構あるから可哀想だとは思う
逆に一生壊されないときもあって5台残しで全滅~なんてこともあるから
まぁギャンブルよね
即破壊されたら普通に切断してるわ
ゲームでストレス溜めてどうすんだって話
でもこのゲームでストレス溜めない方法ってvcptしかほぼなくね?
キラーをノンストレスでやるには無双するしかないと思うし、そんなノンストレスでやれる能力あるなら破滅いらないし、野良鯖は味方にストレスだし
鯖側からすれば滑稽だがな
お子ちゃま
オフゲーやってろよ雑魚笑
ダウン切断する雑魚ゴミ鯖と同じだなw
無能なゴミのワイ。しょっぱなトラッパーが向かってきて???なんでばれた、発電機ない位置なのにとウンコ待機。結果は初手デボア見回りと罠配置だったらしく、無事全滅。
呪いトーテムはキラーが1回スタンしたらマップに出現する仕様でよくね?
それなら破滅1個でも十分強いし 即ボカンの恐怖もなくなるよ。
スタンしたくない分キラーは板回りのチェイスとか慎重になるだろから 鯖も逃げやすくなりそうだし、win-winでは?
鯖専がそんな難しい事理解できるわけないので却下
破滅堕落とイタチor不死は必須だわ
強キラー除けばここまでしなきゃそもそも勝負の土俵に立てん
鯖やっててもこれない徒歩は9割通電する
すぐ破壊される場合もあるとはいえ徒歩キラーじゃ必要不可欠すぎんよ
故に不死破滅外す勇気ないわ
開幕9秒見えるようになるとどれだけ初動でトーテム見つかってるのかよくわかるわ
不死破滅はそれで勝つ事をアテにしないで最初の1人吊るまでに2個割られなければ上出来程度の考えで吊りペース上げて対処するしかない
正直戦績としては不死破滅より堕落絡んだ構成の方が良いわ
開幕から絶対に触られない発電機が3台あるってのが強みすぎる
運ゲーだから面白い定期
破滅ぶっ壊される前に1人持っていけたら勝ちを確信するけど考えてみたらそんな試合ほぼないな
いまなら切断してもノーペナなのになぜ切断しないのか、これがわからない
だな。ケーキ3個以下の儀式も切断安定だわ。
前からこんな見つかりやすかったっけ。
前は残ったら強いっていうのがある程度ちゃんと中盤まで残ったりするから運ゲーパークでも積んでたけど、最近だと体感2分もつこと無くね。むしろ2分もったら良い方
一回いつのアプデか忘れたけど呪いのトーテムが見つかりにくくしましたみたいなアプデ来たときあって、まあ確かにその時は少し見つかりにくくなったんだけど
今はなぜがいつの間にかそれもなくなって普通にフック横や発電機の横、見晴らしの良い場所に生成されるようになりましたと
トーテム生成位置覚えてきてる人増えてるからじゃ?
いや鯖のスタート位置近くで燃えてること結構あるよ。負傷者出る前に1パーク死んでることは少なくない
堕落が最後の希望だな。
ちゃんと遅延したい時は破滅堕落イタチサージでいってる。
サージは破滅の上からでも効くから狭めのマップとか引くと割と活躍してくれる。
明らかに最近鯖側にトーテムあることが多くなった
しかも全然隠れてない
すぐ壊されるわ
不死破滅追跡者で1分以内に3パークロストした時の絶望感すごい
トーテム妨害しようにも2人以上平気でトーテム目視する瞬間を追跡者で見る事になるし
つっても流石にスタート地点でカメラ回したら燃えてるの見えるような配置がありえるのはゲームとして欠陥だと思う
残って効果を発揮した勝ちパターンもそれなりにあるだろうに明らかに頻度の低い序盤不死破滅退場にギャーギャー言ってもな
だいたい1人目見つけて吊った後くらいには両方とも壊れてる気がする。
もうガチトンネルするしかねぇ!ってなるよな
3-4吊りまで残ってくれたら及第点
流石に1吊りそこらで壊れたら初手キャンプよ
省エネ路線でトークン2つ3つ貰えればええわ
今切断ペナないから即爆破は切断でええやろ
ゲームですら人に迷惑かけるとか終わっとるわ
ナースと凛なら狩りの興奮もつければ一応安定する
レイスももしかしたらいけるかもしれないけど、試した事はない
ただそこにバベチリまでつけると遊びがなくてつまらない
開幕破滅壊されすぎて破滅の無い立ち回りに慣れてきて結果自由枠になった
壊れる前提のパークなのは分かるんだけどもう少し分かりづらくして欲しいとは思う
負け確定になったから切断は対戦ゲーム向いてないからやめとけ。はっきり言って迷惑だ
破滅がなんぼなもんじゃい
だったら俺はデボアを付けるぞ
せめて遠くジェネレーターと隣り合わせでスポーンするのやめて欲しい
どれだけ最短距離で近づいても壊される方が早いとか無理ゲーやん
鯖のときは不死破滅永遠に壊れないし
見つからないのに キラーで使うと2つとも開始20秒で壊される現象を「呪術・不死」ならぬ「呪術・即死」と名付ける。
開幕見渡すと分かるけど、呪いのトーテムがやたらと発電機の近くに生成されてるんだよね
そのせいで探すまでもなく発電機回すついでに発見されるというね
不死信用ならんから破滅イタチに切り替えたらストレスフリーでいい感じだわ
最近はもっぱら破滅イタチだわ
こっちの方が体感戦績いいわ
開始地点数メートルにあるのは流石にやる気なさすぎだからやめたれよとは思う
トーテムアーカイブしてる時はすごく助かるけどね
もう開き直って不死霊障堕落バべチリにしてるわ
不死の恩恵をぜんぜん受けたことないんだけど
トーテムの近くにいる鯖が見えたとしてもいつも他の鯖をチェイス中とかなんだよなぁ
低ランク帯だからなのかな。
トーテムはサバが近くに来たら視認できるようにしてほしい。レッドクリフみたいに。