657: 2021/06/01(火) 15:46:13.71
前々から思ってたんだけどデッドハード強くし過ぎだろ
ぶん殴った後に使われるのもうざいけどさ
硬直も減ってるだろこれ
ぶん殴った後に使われるのもうざいけどさ
硬直も減ってるだろこれ
660: 2021/06/01(火) 15:49:10.88
>>657
硬直時間って何?昔から硬直時間なんてないような。
デッハは無敵時間判定をいじった際に弱体化されてそのままよ。
661: 2021/06/01(火) 15:52:29.76
>>660
確実にどっか弄ってるよ硬直か飛距離かは判断つかんが
感覚的にすごい変わってるしキラーやってたらわかるだろ
663: 2021/06/01(火) 15:54:18.53
>>661
だから硬直なんて仕様的にしないから。何だよ硬直って。デッハと引き換えに硬直してたら距離を稼げないし誰も使わんぞ。ラグの可能性が高いぞ。
662: 2021/06/01(火) 15:54:11.68
別に強くなった感じはしないけど
たまーに変な挙動のデッハは見るけどな多分CS勢で
たまーに変な挙動のデッハは見るけどな多分CS勢で
664: 2021/06/01(火) 15:56:07.73
そのデッハ決まるか?みたいなデッハはあるし自分が使うと疲労だけ出るしよくわからん
669: 2021/06/01(火) 15:57:40.48
>>664
全部ラグの問題。サーバー化した時に仕様変更が入って微妙な判定は不発扱いになった。昔は疲労だけ発生なんていう現象がなかったからな。昔のデッハはさらに強かった。
666: 2021/06/01(火) 15:57:08.43
アクションボタン受け付け不可時間のことかな?
667: 2021/06/01(火) 15:57:17.74
ぶっちゃけデッハの挙動はラグの問題だと思うが
668: 2021/06/01(火) 15:57:32.25
デッハは判定弄ったんじゃなくて部屋がP2Pから鯖蔵方式になった時に判定バグってそのままじゃ
硬直が云々は知らんけど無敵判定中に上書き殴りできるようになった分キラー有利の仕様変更だぞ
硬直が云々は知らんけど無敵判定中に上書き殴りできるようになった分キラー有利の仕様変更だぞ
670: 2021/06/01(火) 15:58:18.30
後ろ見ないデッハ勢はどうやってるのかわからん
671: 2021/06/01(火) 15:59:48.30
>>670
ステインの濃さとか最後に見た時の距離で決める。
後ろ見るとデッハ警戒されてキラーが有利だから、デッハ持ってない風を装う為にも後ろを見てない。
687: 2021/06/01(火) 16:31:54.46
>>671
あーステインか
確かに自分も無意識にやったことある
ナース相手にそれやると強いね
[pc]
688: 2021/06/01(火) 16:35:58.26
>>687
ナース相手にやると即振りされてダウンするぞ
676: 2021/06/01(火) 16:06:50.84
デッハの無敵消していいよ、あれ1番の被害者徒歩キラーだし
[pc]
コメント
万能ワード:キラーやってたらわかるだろ
まさにそれw
反論したら鯖専には〜
そうね。
自分としては鯖に偏った意見とキラーに偏った意見、両方満遍なくあった方がいいと考えているけど、ここの人たちはそうじゃないみたい。
両方やってなくて偏った意見なんて何の価値があるの?
ここの人は、ではなくてまともな人は、だろ?
情報の取捨選択できない無能バカ
ちゃんと文章読め無能バカ
事実だからな
むしろキラーやってないのにわかるって言ってる方がガイ
そういうことを言ってるんじゃないだろ
なら事実で間違いない以外に考慮する事ないけど
キラーやりまくってても変わってないわあんなの
メタパークもちゃんとあるのにそれを付けずに喚くおキラー様(^_^;)
トンキャン嫌ならDS付けろって偉そうに言ってたのにおかしいなーw
デッハのメタパークってなんかあった?
強いて言うなら血の共鳴とかマイブレとか
その通り、デッハ嫌ならマイブレか共鳴持ってくるか疲労斧ハントレス使えば問題ない
おっおっおっ?
でっけぇ釣り針やなぁ…///
これは流石にそのとおりじゃね?普通に待てばいいしなんならこういうパークで対策できるし正直おキラー様案件と言われても仕方ない
いや、今のキラーにそんなパークつける枠無いやろ
鯖みたいにパーク構成自由にできないんだから
マイブレなんて少し歩けば終わるから意味ないぞ
まじでいってんのか
え?
マインドブレーカーでしょ?
少しあるけば終わるじゃん何言ってんの?
マイブレの強さわかってないな そもそも距離すぐ詰めて歩かせないようにするだろ
60m伸びるとどめの一撃〜w
ヴィクトルの飛びつきがデッハ貫通するのって仕様なのかな
明らかにラグの範囲じゃないタイミングで当たるよな
ゾンビの攻撃もデッハ貫通するらしいじゃん
デッハとか昔から強いんだし今更文句言われても
5秒疲労させたところでねぇ
レイスくんの鐘叩きで簡単にデッハ吐いてくれるからホンマありがたいわ
流石にヤバ過ぎだろwキラーどんなけ下手なんだよ
デッハは無駄スキルになりにくい優等生スキルかな
雑に読み合いミスってもダッシュで無かったことに出来るし
デッハも調整パークって運営に言われてかれ早一年は経とうとしてるから
後一年くらいで修正来るんちゃう?
カニバルとかの一撃系でもちゃんと対応できるように「弱音はナシだ」っていう最強パークと組み合わせることが必須だぞ。
地球儀キラーさんさあ・・・
本当に地球儀(PC勢)には困ったものだな
レイスには文句言うし今回はデッハ強すぎだもんね
これが少し前までCS勢ガーって喚き散らかしてた事実に困惑するよ
CS勢も言ってる可能性はあるけど見つけられていないって事は少ないんだろうね言ってる人
スレ見ても
PC鯖専たった一人わがまま ←他のPC勢から総つっこみ
自浄作用あるのにこれで文句言っちゃうのはCSって馬鹿しかいないのかな?と思われちゃうよw
一人見つけただけでウキウキしちゃうCS勢さん
無敵消していいよwww
消してくださいお願いしますって言っとけw
それな。何故、上からなのかw
デッハは普通に全パーク中文句なく最強
2パンダウンという仕様を3パンに増やすのとほぼ同じだからな
つまりネメシスは実質4パンてことか
流石にデッハの無敵消せはおキラー様よ
デッハの無敵で空かしてんならそりゃキラーのミスだろ
すぐに攻撃しないでデッハを吐かせるのは基本だぞ
歩行アニメーションが変更されてデッハも挙動変わったからそれで硬直なくなったように見えてるとかかね
まあどっちにしろデッハ吐くまで攻撃しなければ良いだけだろ
ゴスフェでチェイス中に一瞬しゃがむと鯖がデッハ吐いてくるの楽しい
そんな雑魚キラー使わないからどうでもいい
同じキラープレイヤーとしてもこれはさすがに弱音吐きすぎ
デッハは今の性能で丁度いい
ん?今弱音はなしだ使うって言ったよね?
サバイバーのマッチング時間が海外でも延びて話題になってるからなのかここにきてキラー側のネガキャンが目立つな
デッハなんかより旋回をモーション直した時のに戻した方がキラー増えるだろ
旋回サイレント強化はキラー初中級者だけを殺した最悪の修正内容だったな
旋回に引っかかるのは雑魚キラーだけっていうのが鯖キラー共通の結論なのに
旋回強化はキラーの敷居を無意味に上げる行為でしかない
初心者に配慮する必要がないというなら今すぐ破滅を元に戻していただきたい
我々の知る上手なサバイバーは破滅スキルチェックをミスせず完了出来るから問題ないだろ
デッハごときでビービー言いやがってよ
そんなんだから雑魚キラーって言われんだよ
雑魚なら雑魚らしく練習しろや
完全ブーメランやんけ
レイスごときでビービー言いやがってよ
そんなんだから雑魚鯖って言われんだよ
雑魚なら雑魚らしく練習しろや
言ってねえけど頭大丈夫?
この発言だけで鯖専判定とられるの草
レイスめちゃくちゃ叩かれてたからね。仕方ないね
まだ研修生だからナースしてる時に使われるとクッソ腹立つけど徒歩なら普通じゃねそんなもんやろ
鯖専「万能ワード:キラーやってたらわかるだろ」
要約「反論できませんのでそれ言わないでください」
エアプなら矛盾や具体的に指摘すればいいだけ
それができない時点で負け
まあデッハに関しちゃ完全な言いがかりだろうと思うけど例えばトンキャンガーとかは典型的なキラーやってりゃ分かる話だからなあ
実際に経験すれば理解できる事なんだからそれ以上言う必要がない
経験者は理解しているのにエアプだけ理解出来てない現実がある時点でエアプの負け
勿論このワードが最適な場合はあるよ?ただまじで万能だよなって話。今回の661に関してはこのワードでごり押ししてるようにしか見えんわ
結局デッハ弄った君の妄想ってことでいいんだろ?
キラーと鯖の対立煽りさせようと必死だねこのサイト
他にまともなDBDまとめサイト無いのか
まともならDBDをまとめようとしない
背中に張り付くまで待ってDH無いかと思って攻撃した瞬間に発動されて、踏み込み攻撃でも届かなかった時にマジかってなる事は稀に良くある
たぶんこれもラグが関係してるんだろうけど
あるある。
そういうヨミなのかわからんけど、それで外すと驚く。
上手でしたポイントあげたい。
気のせいかデッハの移動距離が以前より伸びてると感じたことはあったな
M1長押しでデッハ使ってもヒット確定の距離で当たらないことが増えた
デッハの無敵なくなったらナース、ハントレス、デススリとその他のキラーの差が開くんだがデッハ使ったことないのかな
細い通路にタール付きトラバサミ置いててデッハでかわされると悲しくなる
自分が通るためには迂回するかその罠拾わなきゃいけないし
デッハが強いのって無敵時間が得られることじゃなくて、板グル周回をもう一周できたり、板倒す倒さない駆け引きをもう一回得られるんとこ違うの?
使い方なんか色々あるからな
距離伸ばすだけじゃない
ナースやブライトとのチェイスもそうだし
三角の罰やドクターの電撃かわしとか
デススリ相手のデッハもそうだし
もちろん距離伸ばしが主な使い方だけどそれ以外でも強い使い方できるのがデッハだね
相変わらず攻撃空振りさせるパークとして語られてるのか
デッハの無敵消せはさすがに草生えるんだが
デッハネタで燃やすならこうだろ。
・デッハ誘発でキラーが首動かすのは卑怯だから首動かしてもキラーキャラは上下固定しろ
・デッハ読み溜め攻撃で無敵終了後にちょうど殴られるのはフラストレーションだから、キラー溜め攻撃モーション以上の無敵時間にしろ
・キラー攻撃を回避できないとフラストレーションだから、無意味なデッハは全部未使用判定にしろ。窓板到達用のデッハは攻撃回避じゃないから無限にやらせろ。
チェイス苦手な人ほどデッハ採用すべきだと思う
板もう一周間に合うかな?窓枠間に合うかな?って判断が怪しい時とりあえずデッハ使えば確実に間に合わせられるからな
もちろんギリギリまで引きつけて攻撃読んでデッハ回避できるなら一番良いけどラグとかで不発することもあるしね
避けることに固執しなければ微妙なタイミングを一回分チャラにしてくれるデッハは実は初心者でも使いやすいパークだよ
さすがにデッハは読み負けただけだから自己責任やろ