【DbD】鍵なんて持ってる奴サクればおわりじゃね?

601: 2021/04/18(日) 22:16:52.63
鍵持ちめんどくさいなんて当たり前でしょ
相手が嫌がる事をやるのが対人だしガチキャントンネル鍵ライト地図なんでもやる
勿論それを受けて切断や放置するのも自由だ

603: 2021/04/18(日) 22:20:59.07
鍵の効果を無効にするオファリングか何か出たらいいのにね

606: 2021/04/18(日) 22:24:11.94
鍵なんて持ってる奴サクればおわりじゃね?
なんでそんなことも対応できないの?

610: 2021/04/18(日) 22:36:14.75

>>606

最後に吊ったフックの下の鍵拾って他の鯖にハッチ脱出されたことあるし、フランクリン使って落としても他の鯖に拾われて使われたことあるから
持ってた奴サクッたとしても安心できねえんだよな
鍵のせいでどれだけ今までクソゲー経験した奴が多いか考えてもみろや

611: 2021/04/18(日) 22:36:42.17

>>606

カギ持ちの仲間が処刑されたからカギ拾いにいったら緑カギでした

613: 2021/04/18(日) 22:38:38.14

>>606

PTだとハッチ出るまで鍵隠して置き位置共有するんだよなぁ
大会でもあったテクニック()やぞ

616: 2021/04/18(日) 22:41:33.12

>>613

大会でそんなことしてたの?すごいな。
フランクリンじゃなくても地面に置いたアイテムは時間経過で消滅する仕様に変えてほしいね

617: 2021/04/18(日) 22:42:22.84
鍵持ち込みはトンネルする事にしてるけど
メメント戻してくれたらバランス取れると思うんだよね
メメント弱体で鍵はそのままってのは酷い

618: 2021/04/18(日) 22:45:50.59
鍵って持ってるのか見えづらいってのもヘイト稼いでると思う
何も持ってないなと思ったら実は持ってましたってあるしキーブレードくらいでかくしろ

620: 2021/04/18(日) 22:49:17.26
鍵の無難な変更としては今の鍵廃止してマッチ内限定アイテム化だな
箱からも鯖2人サクられた後でしか出ないようにすれば早々に鍵引いてどこかに置いておくってのも防げる
まあこの運営にそんな事できないから鍵に対しては何も期待しちゃいない

引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1618565535/

コメント

  1. ID:6aeb5b666
    ランク1の名無しさん より:

    最近になってやたらとチェストから紫や虹色の鍵が出るんだが。
    1試合に紫と虹1本づつ出たこともあるんだけど運営は明らかにいじってやがるな?

    • ID:584307132
      ランク1の名無しさん より:

      結構前からバグで通常時なのにコソ泥使用時のレア出現確率になってる。鯖有利のバグだからしばらくは修正されないよ

    • ID:367eb8118
      ランク1の名無しさん より:

      コソ泥とノーマルが逆転してるみたいだぞ
      コソ泥つけたらゴミしか出ないしつけてないと鍵赤マップ紫救急箱大量ゲットだ

    • ID:0b24d412f
      ランク1の名無しさん より:

      アプデ前からのバグで一回アプデきたのに直ってないの草だよね
      むしろ直しましたって言って直ってない板スタンの当たり判定バグの方が目立つが

      • ID:9ab41dcd1
        ランク1の名無しさん より:

        ブライトの突進にハッチの当たり判定が出てしまうのを修正しました→特に修正されてなかったってのもあったな

    • ID:8e16befad
      ランク1の名無しさん より:

      こそ泥で虹二本引いたことあるで

  2. ID:a1f2dfd3d
    ランク1の名無しさん より:

    鍵持っている状態でダウンしたら壊れていい

    • ID:000c90e76
      ランク1の名無しさん より:

      それたぶん鍵をどっかに置いてくるだけだから意味ない

  3. ID:1f6f253eb
    ランク1の名無しさん より:

    620の案とか良いと思うけどDbD運営に実装できる技術力が無さそうなのが一番残念
    実装してもどうせバグる

    • ID:8b50ecc1a
      ランク1の名無しさん より:

      複雑なのが無理なら、カギ脱出を禁止できるキラーのオファリングを追加して欲しい
      それかハッチ脱出=1吊り+1サク扱いにしてくれれば、這いずり放置も減って儀式テンポが良くなる

  4. ID:e3c077073
    ランク1の名無しさん より:

    せめて持ち込んだ本人しか使えないようにしろ

  5. ID:6c9f3b7ad
    ランク1の名無しさん より:

    鍵持ちサクっても足元に残るの知らんとかキラーどころか鯖すらエアプやんけ
    今のPT率なら普通に再利用されるし
    配信者と当たった時は後から確認したらそれ前提の行動してたし普通に逃げられたわ

  6. ID:81ea5e84c
    ランク1の名無しさん より:

    ハッチ自体は鍵がなくても開くようにしてトーテムもぐくらいの解除時間を設ける。んで鍵はその時間をスキップ出来るようにするでいいんじゃない?

    • ID:2c09fd875
      ランク1の名無しさん より:

      なしでも開けられるのは、
      閉めたのにまた開けられたり、いい試合して発電機1残ってるのに複数人脱出されるからそりゃダメだろ

      • ID:81ea5e84c
        ランク1の名無しさん より:

        じゃあハッチの位置はキラーにだけ表示するようにしよう。脱出ゲートみたいに。それなら見張れるからいいでしょ

        • ID:55e7e55af
          ランク1の名無しさん より:

          また香ばしいのが湧いたな

        • ID:665545a75
          ランク1の名無しさん より:

          1人でどうやって離れた三方見守るのか教えてクレメンス

        • ID:98e318f24
          ランク1の名無しさん より:

          運営と同じ知能指数で草
          怖いのがこれ本気で考えてて何で否定されてるか全く理解できてなさそうなところ

    • ID:e3d4b0420
      ランク1の名無しさん より:

      それ結局鍵は弱体化してないんだが?

  7. ID:d9c1bd938
    ランク1の名無しさん より:

    つい先日仲間の遺品で脱出させていただきました
    キラーやってるとき鍵脱出されるとやり場のない怒りが込み上げてくるのであまり気は進みませんでしたが

  8. ID:b9910aeda
    ランク1の名無しさん より:

    せめて通電前の鍵は2脱出までにして欲しい

  9. ID:c98dfc861
    ランク1の名無しさん より:

    鯖やってて鍵持ち味方がいたら最初からそいつ死亡後に鍵奪ってハッチ逃げすることを考えてるけどな
    大体は鍵持ちより先にトンネルキャンプされて死ぬか、特に危機的状況にならないまま全員ゲート脱出になるんだけど

  10. ID:55fc091c1
    ランク1の名無しさん より:

    鍵一本だけじゃなく鍵束にすればいい
    目立つしジャラジャラ音するようにすればリスク高くなるし
    鍵空けるときもこの鍵じゃない、これじゃないみたいなモーション入れて10秒くらいしないと開かないとかにすればいい

    • ID:c6f00ec8c
      ランク1の名無しさん より:

      めっちゃいいじゃん
      トラッパーの罠逃げみたいにゲージ、確率脱出なら逃げ込み脱出なくなるし
      まあクソゲーにはかわりないけど

      • ID:b1679fda4
        ランク1の名無しさん より:

        それでもいいよね
        めちゃくちゃ焦るし
        なんなら激ムズスキルチェックにするのもありやね

  11. ID:1ee6e7f8a
    ランク1の名無しさん より:

    ハッチ開けようとしたら進行とスキルチェック発生&キラーに通知なら許せる。

  12. ID:8c4e3802d
    ランク1の名無しさん より:

    鍵はデフォルトで皆持っていて、ハッチも最初から出現してるでいい
    それなら仮に味方が先に脱出しても許せる
    そもそも急にハッチが出現する方が意味不明

  13. ID:3f61b6c70
    ランク1の名無しさん より:

    久々鍵脱出されたけどやっぱりこれは良くないな
    発電機固めて残り1台、サバイバー残り3人でここからってところでゲーム終了
    一番いいところを取り上げられた気分だよ
    ハッチはサバイバー1人か通電で出現にしたほうがいい
    これでも鍵の強みは残るだろ

    • ID:8c4e3802d
      ランク1の名無しさん より:

      急にハッチが出現するのは不自然だから、最初から出現してていいよ

      • ID:3f61b6c70
        ランク1の名無しさん より:

        その場合は通電前は使用不可かな
        運ゲー感低減にはその方がいいけど、パーティに有利だから良し悪しだな

    • ID:d8d065bb0
      ランク1の名無しさん より:

      この考え方が全く理解できないなぁ
      鍵自体は初期からあるわけで、残り一台でさぁこれから!って思うのはキラーの身勝手な考えで鍵持ちからしたら準備が整っただけなんだよね。それで拍子抜けだわみたいに言われても鯖のトンキャンつまらんと何ら変わらない

      • ID:3caeb7f9b
        ランク1の名無しさん より:

        キラー側の方が準備リスク高いからそこだけは理解してあけて
        三台固めるにしても修理妨害、周辺の板処理チェイスとか考えること多いんだから

        • ID:81ea5e84c
          ランク1の名無しさん より:

          それが鍵を想定してない無駄な努力って事でしょ。余計な気まわさないでさっさと吊り回数稼いだ方がいい

        • ID:8f4b9acae
          ランク1の名無しさん より:

          鯖専透けてますよ

      • ID:3f61b6c70
        ランク1の名無しさん より:

        そういう意見が多いからこそ鍵が変更されてないんだということは理解してるんだけどね
        ただ初期からあるから変更の必要がないというのは、旧モリを正当化することになるから間違ってると思う
        旧モリは絶対に復活させるべきじゃないし、鍵とハッチにも変更が必要だ

      • ID:e62e88a36
        ランク1の名無しさん より:

        鯖のトンキャンは対策も碌にしてないのに理不尽だな面白くないだの言ってくるからクソなんだよねぇ
        しかもキャンプに至ってはキラーからしても基本はリスクしかないし
        鍵に関してはキラー側では対策のしようもないからね

        • ID:81ea5e84c
          ランク1の名無しさん より:

          キャンプは発電機回せだろうけどトンネルの対策ってなんだ?チェイス上手くなれよとかそういう事?

          • ID:98e318f24
            ランク1の名無しさん より:

            最低ラインds血族持ってこいって話じゃね?

          • ID:55e7e55af
            ランク1の名無しさん より:

            BTDS不滅
            真上で1分待機までされたら諦めるしかないけどこれら重ね掛けできてなお文句あるならチェイス上手くなれよとしかいえんわ

          • ID:81ea5e84c
            ランク1の名無しさん より:

            でもそれじゃあ鍵に文句言う奴も這いずり放置構成にしてそれでも文句あるなら発電機直る前に全滅させられるぐらいに上手くなれって言ってるのと同じだよね

          • ID:665545a75
            ランク1の名無しさん より:

            ゲームプレイを束縛される側とされずに対策が楽々簡単お手軽にできる側とを比較して同列に語るって、お前マジでここで語られる鯖専の鑑みたいな知能してるな。
            這いずり構成にしたところでそれそんな簡単にできると思ってんの?vc当たり前の現環境でそこを変えずに?あの手この手で正当化しようとするのは見苦しいよ。

          • ID:3477790cb
            ランク1の名無しさん より:

            パークで追いにくくするのはいくつもあるし、パークなしでも立ち回りで救助した人がカバーしたり救助された人の動きで基本的には対策出来るよ。
            当たり前だけど勝負捨ててトンネルするマン相手に100%トンネルさせないようにする方法はないが、それはキラー側が絶対にトンネルを成功させる方法がないのと同じ。
            鍵に関しては、フランクリンや鍵持ちサバをサクるって方法に対してサバ側の対策が簡単すぎて、それらが対策と呼べるものになってないというのが問題点。
            対策と言うのはお互いがある程度対等でないとゲーム性が損なわれるんよ。

          • ID:98e318f24
            ランク1の名無しさん より:

            81ea
            頭沸いてて草
            這いずり放置構成がカギ対策ってエアプやん
            dbdやったことある?

    • ID:8c64598e1
      ランク1の名無しさん より:

      鍵でハッチ開けは無し。ハッチが見えるようになるのは最後の一人を処してから
      ハッチ閉じでの通電はしないでそのままエンティティ出勤でいい

      鯖に最後のチャンス何回やってんだよと思うわ

  14. ID:3b5e332f4
    ランク1の名無しさん より:

    鍵は緑以外持ち込み不可で、鯖の人数が減るほど箱からの出現率上昇、残り1人で今と同じ出現率
    でいいと思います

  15. ID:607444509
    ランク1の名無しさん より:

    鯖からすれば、鍵持ちサクられても拾えばいいだけだからな。
    メメント弱体化したときに鍵の調整もするとか言ってたけど、調整入っても大して変わらないか、そもそも調整が入らないとか普通にありそう。

  16. ID:2020c4881
    ランク1の名無しさん より:

    箱に鍵が入ってて、ゲートもそばにあったのに
    かたくなに鍵を取らないフェアプレイ鯖に
    当たったときは感動したけどな。
    最近はほぼ鍵脱出されてるわ

  17. ID:03b9c6e20
    ランク1の名無しさん より:

    そもそも鍵は持ち込むか引いたら主要な場所に置いておくんだよ
    小屋の横とか固有建築とかにな
    フランクリンでは対策不能

  18. ID:90b2207c9
    ランク1の名無しさん より:

    てかサクられたらアイテムも消滅でよくね?
    チェンソー喰らってもフックで耐久してても頑なに離さないんだから死んでも持ってけや

  19. ID:361654c26
    ランク1の名無しさん より:

    ハッチは最初から出現
    キラー鍵無しで閉じれるんだから、鯖も鍵無しで開けられる
    それでええやろ

    • ID:665545a75
      ランク1の名無しさん より:

      馬鹿かな?究極の馬鹿かな?

      それとも皮肉かな、それならすまん

  20. ID:0ca962ebc
    ランク1の名無しさん より:

    鍵の持ち込みは厳選すればいいって良く言われるけど
    もし厳選して次に入ってきたキラーが緑とか紫のキラーで気付かずにレディ押しちゃったら…
    とか、みんな厳選して自分に回ってきたか…とか考えると鍵持ち込みも受け入れちゃう。
    昔みたいに鍵がいたら喘鳴指輪凛とかでハッチ出させません構成とかできたんだけど
    キラー変更できない弊害だよなぁ

  21. ID:c4dfceddf
    ランク1の名無しさん より:

    鍵は全部折れてて、ハッチ開けられなくていいよ。アドオンでオーラを見られるアイテムでいい

    • ID:f6f9f9ec4
      ランク1の名無しさん より:

      よくある変更案で鍵じゃなくてお守り的なものにしてデフォで絆とか血族みたいなアイテムって案があるよな
      地図がマップに対しての可視化に対してそれが人に対しての可視化アイテム的な
      どうせこの運営の事だし発動中キラーを一方的に可視化できるアドオンとかつけそうだけど

  22. ID:02bf38768
    ランク1の名無しさん より:

    何か知らんがこないだのアプデからチェストから異様に鍵が出やすくなった気がする…

    野良で鯖やってた時にPTの様な集団が自分以外コイン焚いてマップもチェストが余分に多い神殿だったから、3つ開けてみたらベリレア鍵2つとウルレア鍵が出たぞw
    勿論、運が上がるオファもパークも無い状態での話

  23. ID:c6f00ec8c
    ランク1の名無しさん より:

    試合開始直前に茶クロ鍵もち×4vcptと当たったことあるやつは鍵なんか絶対許さんぞ

  24. ID:31a41e0d8
    ランク1の名無しさん より:

    ほんで調整の話は??
    メメントと同時期にっていう前提で、メメントだけ先に弱体化されて。鍵は?ってなって
    数ヶ月経って、キラー二人出て、3人目となるであろう発表もされて、鯖のパークがゲーム性を壊すらしいけど鍵の調整の話は??

    • ID:5a5b9be5d
      ランク1の名無しさん より:

      ご安心ください
      開いている時間が三分の一になる大下方修正を受けましたよ(

      • ID:c12137e0f
        ランク1の名無しさん より:

        それ鍵じゃなくてハッチの仕様変更だろって思って見てたわ

    • ID:1941cbc64
      ランク1の名無しさん より:

      30秒から10秒に減っただろ!()
      これは大幅弱体化なので、鯖の走り速度を4.6m/sにしても問題ないレベル()

  25. ID:fe4c55c33
    ランク1の名無しさん より:

    儀式に鍵が存在するだけでゲーム崩壊なんだよ
    最後は修理する気がなくなる

  26. ID:1f6cc64ea
    ランク1の名無しさん より:

    ハッチは最初から出現
    キラー鍵無しで閉じれるんだから、鯖も鍵無しで開けられる
    これが一番公平

  27. ID:7c2be6f9b
    ランク1の名無しさん より:

    マッチングしてゲーム開始した時点で
    全員の画面にyou win!って表示すればいいだろ
    全員勝ちなんだからあとは好きにすれば?
    簡単に勝てるようにしてくれと運営に文句言うなら
    ドラクエやFFをおすすめするが

  28. ID:abc6f6f98
    ランク1の名無しさん より:

    開けるのに3秒かかるだけでも
    全然変わる。チェイス中に目の前で
    バイバイされるのクソ腹立つ。

  29. ID:a7867d43a
    ランク1の名無しさん より:

    鍵持ってるやつサクったら高確率で他の鯖が拾ってくんだよなあ

  30. ID:637a46295
    ランク1の名無しさん より:

    スレにもあるけど鯖が自分から地面に置いたら対策不可能なのがな
    例えばチェストから出た鍵を物陰にコッソリ置かれてVCで置き位置共有されたらキラー側はどうしようもない。あほくさ

  31. ID:e266cce56
    ランク1の名無しさん より:

    ハッチで脱出するだけならいいけど、だいたい騒音通知出して近寄ると脱出してくよね。酷いのだと最後のチャットで煽ってくるしな