406: 2021/03/16(火) 12:13:54.85
マップは去年の4周年のミッドウィッチから来てないんだな
あとはグラフィックアップデートに力入れてる感じか
一昨年のバダム増殖みたいに水増しで乱造するかと思ったけど
それが無いだけでもまだいいや
あとはグラフィックアップデートに力入れてる感じか
一昨年のバダム増殖みたいに水増しで乱造するかと思ったけど
それが無いだけでもまだいいや
413: 2021/03/16(火) 12:20:43.46
>>406
そもそも同じマップセット多すぎなんだよな~
マクミラン.アザロフ.農場系は2個でいいよ
407: 2021/03/16(火) 12:16:41.66
グラフィックアップデートって間違いなく開発のオナニーなだけだよな
誰も望んでないと思うわ
誰も望んでないと思うわ
408: 2021/03/16(火) 12:17:01.22
何故か弄ってないmapまでバグる神運営を信じろ
409: 2021/03/16(火) 12:17:19.57
次は水のある地形とかどうよ
415: 2021/03/16(火) 12:22:03.37
マップ、発電機、板とやったからキャラグラも弄るんか?
418: 2021/03/16(火) 12:29:16.11
フラクチャード、ロトン、サファケピ、グロストは消し去っていいよ
420: 2021/03/16(火) 12:36:35.58
ロトンは速攻削除してくれよ
422: 2021/03/16(火) 12:38:33.71
今のロトンって結構戦いやすくない?
427: 2021/03/16(火) 12:42:50.93
>>422
いやめっちゃキツいでしょ
トウモロコシ畑のせいでナースとかブリンクしにくいし
[pc]
431: 2021/03/16(火) 12:52:49.52
>>422
視界悪いし、無駄に広くて徒歩じゃ爆速発電に追いつけない
ロトンはランプキンレベルでクソMAPだと思うんだが
428: 2021/03/16(火) 12:45:14.65
視界悪すぎて鯖でもキラーでもストレスでしかないから農場リワークで全部モロコシ削除しろ
[pc]
コメント
ビルビリーがどうせ暇してんだからモロコシ狩らせとけよエンティティ。仕事与えてやれ
まじで寸止めゲートマン死んでくれ
サファケだったか暗過ぎて板が全然見えないの何とかしてくれ
それモニターの設定かなんかが悪いだけじゃない?
そもそも暗いところにある板ってジャングルジムの板くらいだろうし、見えにくくてもそんな困らん気がするけども
色々弄ってるけど画面が白くなるくらいブライトネス(明るさ)上げないと
障害物のコントラスト比が酷くて板と同化して真っ黒の塊になるんだよね
リワーク前のマップは全部クッキリハッキリよく見えてただけに
リワーク後に合わせて調整しちゃうと他のマップが酷いことになる
コントラスト弄らずにガンマ値を1にしろ
1.8~2.8までしか無いんだが
ああグラボの方の設定か?むしろ上げる推奨設定なんだが
デフォ値0→暗すぎ
20に上げた→まだ暗い(今ココ)
ランプキンもバダムみたいにバリエーション増やして来そうで怖い
バダムがゴミマップだからリワークするって話だったのに、ほぼ何も改善されなかったうえバダム2、3、4、5と謎に追加してきたのは今思い返しても笑ってしまう
これは今の所考えてないって確か言ってた
でもワンチャンあるかもって考えるだけで恐怖だわ
ランプキンはどう考えても破壊必須壁が増える
ナースがロトンでブランクしにくいのは今に始まったことじゃなくないか?
前よりもろこし畑見にくくなったっけ
あのギデオンリワーク見た後でもランプキンリワークに期待できるのか?
今より鯖不利にリワークされても大して変えないだろうし、逆にさらに鯖有利にリワークしてくるまであると思うが
とりあえずあの新ギデオンだけは修正入れて欲しいな
あの迂回できない板の数やばいです
頭ヤバいし壁破壊前提のフック生成もヤバい
せめて壁破壊したら板弱くなるようにしろ
ギデオンのフックマジでクソだよな
これ届かなくね?みたいなフック位置何度も見たわ
同じマップセット使ってるところの確率下げて欲しい
リワークするくらいなら新しいの追加のほうがいいし
リワーク後オーモンドもやばい
中央に地下発生すると小屋周りにフック1本で興奮必須とかマップとして終わってるだろ
破壊可能壁とかいう誰も望んでないゴミ要素消してくれ
基本窓セットでキラーに破壊する手間を強いるだけだもんな
あれで奥深さとか思ってるんならただただセンスない
ゲーム始めて破壊可能壁を知った時に、『壁を破壊して突然キラーが現れた!』っていうホラー描写できるんだろうなって思ったら全く違った。
シンプルに面倒なだけのギミックだった。これ好きなついるのかな…
破壊可能壁削除して既存の窓枠を破壊可能窓枠にしてほしさある
破壊可能壁に穴開けた感じにして
オレは破壊可能壁好きだぞ
壊せば弱ポジになるポジション覚えるだけだし、マップ上の強ポジ減るからな
リワーク前とかどうしようもないポジションだったところが壁のお陰で追えるようになってるとこが多い 壊さなきゃ前の強ポジ維持してるしちょうどいいバランスだわ
そんなアプデ誰も望んでなかったのにな
マップリワークするなら、殺人鬼の小屋を弱体化する破壊可能壁を実装してくれ。
マクミランのL型の固有にあるキラーだけを通さない木を伐採してくれ
あれは運営のキラー側に対する姿勢が見て取れるよな
あれは仕様?
運営ヤバいな
バックウォータースワンプにもあるわ
桟橋の近くじゃなくてマップ端の木と木の間で鯖は通り抜けるのにキラー通れなくてめちゃくちゃ屈伸された
グラフィックが綺麗になるだけなら喜ばしいが
個人的な成績だけどキラー側でガスヘブンとトンプソンハウス、リワーク後のが圧倒的に勝率下がった
逆に鯖側でもこの2つに関しては野良専だけど8割程度近く脱出できてるんだよなぁ
なんでなんかな
リワークなんてランプキン一択でしょ
いやごめん嘘ついたわ。ランプキンはリワークしなくていいから削除してくれ
ディスターブドウォードどうにかしろ
残り3人3台から2逃げされたわ
対戦相手からも生成が強すぎるから仕方ないって言われるくらいキツかった
走れる面子が複数人いたら徒歩じゃ無理ゲー
ウォードとかクソ狭くなって固有も入口増やしてるからキラー楽でしょ
今はギデオンが一番ヤバいわ
いや~今でも充分強いぞあの病院
狭くなった分チェイスポジも減って固めやすくて固有もマシになったから個人的には楽だけどね
当たりマップだと思ってる
相手が沼なだけだよ
固有はもちろん外周のジャングルジムとかもエグいわ
あれだけ広くて固有も強いのに当たりマップはさすがになくねw
俺は鯖で引いたら気が楽だしキラーで引いたらちょっと嫌だわ
アサイラムは以前より狭くなった代わりにチェイスできるところが大分密集するようになったな。
はじめはキラー有利じゃんと思ってたが、鯖でプレイしてると鯖有利じゃんと思うようになった。
ハントレス は結構キツくなったなぁ
とりあえずもうアナニーせずにバグ取りに集中しろと言いたい。まずそこからだろ、土台ゴミカスのままで上に彩り与えてもゴミはゴミだよ。
これ
マップが多少鯖有利になろうと、這いずり無音バグとか階段で担げないバグとかが直れば普通に勝てるんじゃ
いうてマップリワークはギデオン以外は今の所よくね?
病院とかクソ弱くなってるし壁壊したら一応窓は弱くなるし、今までのキラーによってはクソキツい固有とかはなんとかなるようにはなってる
ただ昔のデザインに慣れすぎてリワークマップに違和感がすごい、昔のアザロフ系の色合いが好きだったわ
病院の入り口で頻繁に引っかかってイライラするんだが。破壊可能壁は壊さんと不利だし、どちらかというと微強化されてないか?
めちゃくちゃ引っ掛かるよな
キラーのひざくらいまでしかないような障害物に攻撃吸われたりするし
グラフィックアップデートやマップリワークするのはいいけど
専用サーバーの改善が遅々として進んでないのは呆れる。
あれだけping悪いプレイヤーは不利になります言っときながら、
キラーでping悪いプレイヤーは不利にならない現状を改善してないからな。
リワークとかどうでもいいから先にバグ優先しろって思う
フック増やしてよ
ファームはトーテムを分かりづらくして欲しい
ハドンフィールドは取り壊せ
水増しバダムに比べれば初期マップは違いがわかりやすいから全然アリだろ
いい加減ランプキンをどうにかしてくれ。
隠れるところも沢山あって広いわ強ポジ多いわでなぜ調整が入らないのか
グリーン系統のリワークマップはフック少なすぎなサクッたあとギリギリ届くかもくらいはきついわアホか
フラクチャードカウシェットの固有の出入り口の引っ掛かり放置してるのなんなの?
確定で窓枠ある場所だからあそこでチェイスするとき最短回れないの鬱陶しすぎるんだが
フラクチャードじゃない
トーメントクリークだ
キラー視点クソ
ロトンオーモンドランプキンディスターブドバダムブラッドロッジ
鯖視点クソ
サファケピアザロフの休憩所ホーキンスシェルウズレリー
キラー視点だと板や固有が強すぎるマップや単純に広いマップ
鯖視点だとI字マップと何もなさすぎるマップ