【DbD】サージに対する不満

DbD 5chまとめ
799: 2021/02/27(土) 11:34:05.19
サージ使うようになってわかったんだけど担いで吊るすのって20秒くらいかかるからな
サージのCT全然気にならんわ

 

801: 2021/02/27(土) 11:39:57.46

>>799

32mって結構せまないか?そんなことない?

804: 2021/02/27(土) 11:46:32.58

>>799

サージの減少自体は7秒分しか減少しないってのがまた微妙だな

 

809: 2021/02/27(土) 11:54:15.42

>>801

狭いよ

>>804

サージ 7秒減衰、発電機0~3、蹴りにいく手間がない、CTがある
イタチ 20秒減衰、発電機1、蹴りにいく手間がある、吊るす手間がある、CTがない
おなじくらいの性能だと思ってるわ

 

812: 2021/02/27(土) 11:57:11.93

>>809

サージは破滅の上からでも効くのがイタチにないメリットじゃないの

 

805: 2021/02/27(土) 11:47:51.58
サージ狭いよなあ
ちょっと進んでる発電機をとりあえず後退させるみたいな時短はできるけどそもそも倒されるポジ考えたら危ない発電機の周りじゃチェイスしないこと多いしなあ
弱くはないと思うけど受け身で辛い時が多い

 

806: 2021/02/27(土) 11:50:28.09
サージはこの間のアプデで爆発で手を離さなくなったのと後退中にまで干渉するようになったから索敵性能が落ちたのが微妙

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810: 2021/02/27(土) 11:54:34.50

>>806

まだまだアホお鯖様に不利なのでナーフします

 

807: 2021/02/27(土) 11:51:48.99
でも破滅と組合せのいい遅延サージくらいしかないから一部キラーは採用してる
不死かえってきて

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1614222736/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    キラーが上手く使うと複数の発電機を爆発させる事が出来
    サバイバーのフラストレーションになってました
    範囲を狭め後退率を軽減して調整します
    要約するとこんなアホみたいな理由でナーフされたから
    よく覚えてるわ、マジで遅延系は選択肢無いよね

    • ランク1の名無しさん より:

      上手く使ってるならいいんじゃないですかね……

      • ランク1の名無しさん より:

        運営「想定の使い方ではないので…」

        • ランク1の名無しさん より:

          なんなら「仕様の悪用」とまで言われるからな

          • ランク1の名無しさん より:

            ムーンウォークリージョンレベルならまだ想定外で仕様の悪用って言われてもまだわかるが最近じゃ何でもかんでもだもんなぁ

  2. ランク1の名無しさん より:

    赤帯相手にすると救助も早いしイタチ入れに行ってる時間がないんよね

  3. ランク1の名無しさん より:

    マップ生成次第で使えるかもしれないって程度のクソゴミをイタチと比べてる時点でなー……

  4. ランク1の名無しさん より:

    パークの通常攻撃縛り全部いらん まじでいらん
    ただのキラー格差にしかなっとらん なんでデススリ凛が通常攻撃扱いでブライトが特殊攻撃なんだよ
    あれさえなきゃブライトにサージ積むのにほーんま

    • ランク1の名無しさん より:

      安心しろ、デススリと凜も特殊扱いになるから。

      • ランク1の名無しさん より:

        そっちじゃねぇ!
        まぁ真面目な話4.4か4.6かってとこが考慮されてるんだろうけど、一貫性とかいうふわふわしたもののせいで使いづらいパークがいくつもあるのもったいないわ

    • ランク1の名無しさん より:

      分かるわ、未だにカニバルにノックアウト乗らないの納得いってない

  5. ランク1の名無しさん より:

    発電機を蹴るという行為自体はマジで弱いからそれが嫌ならサージ付けてもいいんじゃないの
    イタチ使う時間を索敵やチェイスに割いた方が強いって人もいるだろうし

  6. ランク1の名無しさん より:

    通常攻撃にしか乗らんってのがねえ
    でもデススリ使うときは必ずつけてるわ
    手斧にのらんハントレスなんかには向かない

  7. みりゅくザおちんポ より:

    ミンちゃんのことサージでイかせようと思イます❤️

  8. ランク1の名無しさん より:

    サージ強すぎ
    使ってる人が多いのが証拠

    • ランク1の名無しさん より:

      そら片っ端からナーフされるんだから、使えなくは無い程度の性能のサージも使わざるを得ないだろうよ
      強すぎってのは使用率激高なのに一向にナーフされないボロタイとかデッハみたいなのを言うんだよ

  9. ランク1の名無しさん より:

    ランク4でアーカイブで久々にリージョンに死恐怖症付けてやったら思いのほか発電機進まなくてガンガン連勝できたんだけどサージと死恐怖症1人負傷だとどれくらい差があるんだろう?

    • ランク1の名無しさん より:

      一人発電機まわすのに80秒
      5パー進行度減るから4秒の遅延
      サージは8パーだから7秒あるかないかって所

      • ランク1の名無しさん より:

        ありがとう
        そう考えたら一発目殴った時点で影響する死恐怖症の方が断然効果的やな
        負傷撒けるキラーなら尚更

  10. ランク1の名無しさん より:

    サージはナースと凛ちゃんの常用装備だからナーフして欲しくないな
    弱いと言えば弱いけど破滅と違って安定して効果があるし、試合展開も早いからBP稼ぎにちょうど良いのよ

    • ランク1の名無しさん より:

      祈祷力が試される運ゲートーテムパークより安定性はあるよね
      見え見えなとこに湧くやる気なしトーテムくんマジ許さねぇ

      • ランク1の名無しさん より:

        ナーフ前は破滅とイタチが鉄板でサージはゴミだと思ってたんだけど、使ってみると案外悪く無いんだよね
        そう考えると破滅ナーフの運営判断は間違いでも無かったのかとも思う
        まあその後のキラー激減、マップ縮小なんかのテコ入れも加味した上でだけど

  11. ランク1の名無しさん より:

    ナースやデススリ、凜なんかは鯖が意図しない場所でのダウンがあり得るから相性はいいし強いと思う。
    しかしほとんどの徒歩キラーではダウンさせられる場所の選択権が鯖側にある。
    上手い鯖はダウンする場所を直したい発電機から離したり、直した発電機側でダウンするのが基本的な立ち回りだから上級者には通用しにくいのが現実。VCなら情報共有されてなおさらだろう。
    結局はなんのキラーを使うかによるよ

  12. ランク1の名無しさん より:

    そもそも発電機の近くでチェイスするような雑魚鯖相手でないと刺さらないからいらない
    発動したとしても遅延効果なんてたかが知れてる上にCTまであるとか、サージが刺さるような雑魚相手なら他のパークでいい

  13. ランク1の名無しさん より:

    破滅弱体イタチ弱体不死弱体で今まで見向きもされなかったパークまで候補にあがる悲しさよ
    運営からしたらどこまで虐げてもやり続ける最高の養分だわ
    だからキラーは初心者と精鋭しか残らない