というなら、3死ほぼ確定なのに救助やハッチ探しする奴にも言ってやってくれ
3死でチーム敗北というならただの遅延行為でしょ
自分は自由だと思うから、通電不可能状態からダラダラする鯖を確認したらは這いずり全滅するのがマナーだと思うよ
遅延を楽しみたいんだろうから
最近はゲート同士が隣り合う傾向にあるからこのパターン増えた
もうそれでいいじゃん
>>864
まじでそれ
ゲート戦とかいうキラー格差を助長するうえ駆け引きもない生成運次第のゴミシステム
あと発電機3台以上残しで鯖が2人になったらキラーにだけハッチを視認可能にしてくれたら這いずり放置はなくなる
圧倒すると運ゲーハッチ戦になるの頭おかしい
なんでハッチ戦勝ったのにもう一回戦やらせるんだよ即死でいいだろ
>>867
ハッチ閉めたら通電するのホント意味わからん
どこまで鯖を生かしたいんだよ
>>867
本当にそれ
ハッチ閉めたら通電されるから、結局3人目を這いずり放置してしまう
>>867
これ本当キモいわ
まあ囁きでしっかりブチ殺すんだけど
>>867
鍵脱出後のハッチを絞めても通電するのやめてほしい。放置したら勝手に閉まるけど、その時間勿体無いし。
閉めたところで鍵持たれてたら無駄だからなぁ
俺はBP欲しいから最後まで切断はしないけど、フィールドで困ってる鯖もいなくて居残る必要性皆無な状態でいつまで経っても出ていかないのとかは、切断したくなる気持ちはわかる
もう完全に追っても無駄な状態なら、ちょっと様子見て出ていかなそうなら角っこで放置してトイレタイムだ
そこに違和感覚えるならこのゲーム性に合ってないしストレス感じる前に離れた方が精神衛生上宜しいかと
>>874
別にそのこと自体に違和感なんてないだろ
贔屓が過剰すぎだって言ってるだけだ
そりゃ1VS4で1側が強く4は非力だからこそ多数でチャンスもあるなら当然の構図だが、
1側ばかり次々に弱くされてそのうえで4側にもどんどん有利にしていくからこうも言われてるわけで
[pc]
>>891
1側が強く4側が弱い構図だからこれでいいんだよ
その目標設定の如何は別として運営が2サク2逃げを目標として掲げてる以上サク率がまだ高い=1側が強力っていう認識のまま
そもそもが非対称対戦は多数優遇少数冷遇が当たり前なんだからその「過剰」って感性が既に向いてないよって話
ラス1鯖が隠密残業嫌がらせ遅延しようとしてもキラーがハッチ閉めたら強制的に残り2分になるし
今のシステムは上手く出来てると思うんだけどもう一声ほしい所さん
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1609605657/
コメント
感性もクソもマッチング時間に表れてるだろ
単純計算1/4で良い側が不足してるんだぞ
いや1/4じゃ結局鯖は待つやんけ…
だから単純計算って書いたんやん…
1/5じゃないとってことだと思う
それ死んだ鯖が全員観戦してることになるけど
それとも鯖の死亡率0%でも目指してるの?
鯖には救済手段沢山あるのにキラーは4人で通電されたらもうどうしようもないんだよな
ゲート4つくらい用意して2つ偽物とかにして欲しいわ
ゲート3つにして1つにつき一人しか通れないようにしよう。
四人生きてた場合、最後の一人はハッチ狙う。閉められたら即死で全逃げの可哀想なキラーも一人殺せる可能性大だ。
でもハッチ締め通電無しは昔みたいに30分隠密されそう
そう考えたらまぁ…
すぐコラプス死にすれば問題ないっていうかそうしてほしい
そもそもハッチ案件になってる時点で、その試合では鯖が鬼に負けてるわけだからね
だから~、儀式スタート時点でハッチ出して『鯖側だけに』強調表示させといてやれよww
もうまともに通電できる儀式ないんだろ赤帯以外。
何ならバリアフリーってことでハッチ最初から開放させとけ。
鍵ナーフしないってことはハッチ逃げの難易度が高いってプリティが思ってんだからさ。
発電機を修理しても修理しなくても脱出できる神ゲー
這いずり中に自殺できる機能がほしい
お仲間と心中仕様なら許すわ
ゲートの位置が近くなるオファリング実装してくれ
>非対称対戦なんだから常に多数側にワンチャンスの救済残すのは当然だろ
これが全く理解できん
弱い方や劣勢な方にワンチャンなら意味が分かる
多数側にワンチャン???
鯖専のアホだから仕方ない
まーマナー最底辺ゲームだから、勝てないとわかった瞬間切断するしな。
ハッチ脱出、通電の補助輪がないと今以上に切断祭りよ。
鯖専にとって切断もテクニック()だしな。絶対別ゲー来ないでほしい。
這いずり放置で捜索vs起こすかハッチ狙いかの駆け引きから奇跡の脱出!とみせて残念処刑!みたいな展開は確かに熱いと思うけど
毎回そんなドラマティックな展開になるわけでもなく大半は単にかったるい残務処理、敗戦処理にならざるを得ないもんね
だからってハッチ戦まわりのゲームデザインをどう改善すりゃいいのかは分からないけど
這いずり放置は悪い習慣だと言う意見を80%のプレイヤーから頂いております
なので生存者2人の状態で1人がダウンした瞬間からハッチが開く様に変更します
ついでに当分バグで生存者が2人になった瞬間からハッチが開きます3ヶ月で直します
助けてー!Monstrum2ー!
2サク2逃げを基準にするところからまずやめろ
キラーで通電2逃げもされたら余裕の負けだわ、全滅させるかさせないかのゲームしてんだよ
俺もそう思う
2逃げの試合ってボコられた感覚しかないよな
運営の目指す方向がそれなんだからそう感じるならお前が辞めれば?
喧嘩腰で草
まともにキラーやってたらその基準に疑問持たない方がおかしいやろ鯖専
それとも平均2サクの糞雑魚キラーか?
これで喧嘩腰ならとんでもないブーメランだなお前
キラーやってるやってないの主観どうでもいいから
運営の目指す方向が自分の目指したい方向と違うなら辞めるしかないだろ
それともお前がゲーム作る立場になるんか?
結局逃げてて草
それでキラーがいなくなったらマッチング遅いだのあのカラーばかりつまらんとか言い始めるのやめろよなほんと
カラー?
赤黒の横縞の事だよ
全サクした後の余韻時間でハッチ見かけた時も何となく通電するのが嫌だから閉めたくない気分
閉めたらポイント入るのはあるけど、どのみち全滅なら邪悪だか残忍だかのカテゴリーもどうせMAXだし
別にハッチはいいし閉めた後のゲート戦は文句ないわ、鯖でもキラーでも緊張感あるので楽しいしコラプスは神システムでしょ
ただ昔みたいに最低2台発電機つけないとハッチでなくしてほしい、昔は鯖でボロ負けの時でも全員2台つけるために必死だったのに今は発電機にすら触らなくなるからね
サバイバーの救済措置一覧
・ハッチ
・修理完了数0でもハッチ出現
・ハッチが閉じられると通電
・ゲート開放時間短縮
・鍵(持ち込み自由)
・箱から紫以上の鍵の出現率アップ
・ハッチ指定(に伴うフランクリン対策)
そりゃ誰も発電機修理しねぇよ
お前はコンビニ各社一覧を作るときにこんな作り方をするのか?
・コンビニ
・セブンイレブン
・ローソン
・ローソン 八重洲中央口店
的確なコメント
君仕事出来そうやなぁ
それだとハッチ一覧になるだろ
過去のハッチ条件と今の条件比べたら手厚さわかるやろ
ハッチ逃げで鯖に勝ったと思われるのが癪なだけであって残り1人がさっさと退出してくれるのは助かるからハッチじゃなくて切腹ゾーン作って鯖が自ら死を選ぶ形にしてや
スマホ人格見習って降参ボタンにしろ
ただでさえキラー苦しいんやから素直に勝たせてくれや
ほんこれ
現状勝てないと分かると切断する鯖多いんだし
開始即ダウン者が出たら鯖専全員降参ゲームまみれになるけどいいか?
あいつら切断自殺上等のゲーム音痴だぞ。
ゲーム音痴と戦っても楽しくないしポイントだけ貰えればさっさと次の試合行きたいわ
ハッチ締めた瞬間生け贄ならマッチ速度早くなるよなぁ
コラプスで何分もタイマンやらせるからキラーが帰って来ないわけ
ゲーム時間の短縮をいうならそこを直すべきだよなぁ。
ハッチ捨てたゲート前待機で脱出とかあるからな
ハッチ戦とゲート戦どっちかでええやろ
ホーキンスとか大半のキラーがゲート戦無理ゲーだもんな
ハッチ閉めたら放置してるわ
これゲートが二つちかけりゃいいけど
遠いとキラーほぼ敗北確定だからなぁ
じゃあ高速組orドクター以外は這いずり放置しかないよね
降参だと結局残る一人がハッチで出ちゃうから
どの距離でも位置がわかるような通告が欲しい
サバイバー側は這いずり放置された時に文句を言う前に、完全放置してカラスで場所を教える機能をフル活用してほしい
場所移動して草むらで隠れて「早く吊ってくれ」とか言われても困る
ハッチ閉めたら即終了にしたら安易な鍵脱出できなくなっていいんじゃないか
言うても鍵で集団脱出する奴ってどうせVCだろうからな
通電できなかった!
でもまだハッチからの脱出チャンス!
ハッチ閉められちゃった!
でもまだゲートからの脱出チャンス!
これをキラーにしたら・・・
通電されちゃった!
でもまだハッチ閉めるチャンスが!ハッチを閉めたら鯖は全滅だよ!
ハッチから出られちゃった!
でもまだゲートを守るチャンス!ハッチから出た鯖も儀式に戻ってくるよ!