894: 2020/12/21(月) 11:28:49.11
ステータス異常が多すぎて覚えられん
いちいち調べるのも面倒なので異常付与するアドオンがどんどん溜まっていくわ
いちいち調べるのも面倒なので異常付与するアドオンがどんどん溜まっていくわ
896: 2020/12/21(月) 11:33:50.70
>>894
鯖がそれを言うなら分かるけど
キラー側は固有異常覚えたら後は2種ぐらいしか持ってないだろ
899: 2020/12/21(月) 11:49:36.90
>>896
とりあえず重傷と衰弱と深手、出血あたりがごっちゃになる
あと妨害、忘却、探知不可、目眩しのあたりは効果すらあんまり把握してない
903: 2020/12/21(月) 12:03:38.17
>>899
重傷だから怪我が治り辛い
衰弱してて回復できない
深手を負ったからすぐ治療しないと危ない
出血で血がドバー
妨害されて歩き難い
鯖が心音を忘却して聞こえない
キラーが探知不可になってステルス
目くらましでオーラが見えないってよく分からんな他に何か良い表現ないんかなー
959: 2020/12/21(月) 14:54:18.85
>>894
深手と重傷の区別ついてなかったわ
901: 2020/12/21(月) 11:57:42.67
このゲームもう5年目だからな
ステータスの種類も増えてるから覚えるのも楽じゃない
ステータスの種類も増えてるから覚えるのも楽じゃない
902: 2020/12/21(月) 12:01:33.64
出血重症は一本化してええよ
917: 2020/12/21(月) 12:54:18.33
心音が聞こえないという状態異常が忘却なんてわかりにくい名前だからあかん
深傷と重症も分かりにくいし異常の名前はここらで一新すべきだわ
深傷と重症も分かりにくいし異常の名前はここらで一新すべきだわ
920: 2020/12/21(月) 13:01:07.48
深傷は「毒」状態にしたらどうか
[pc]
924: 2020/12/21(月) 13:05:16.51
>>920
ボロタイで毒付与になっちゃうからなぁ…というか普通に我慢状態だけでいいんじゃないかと思う
ボロタイで我慢したら深手って意味わからんしな…
922: 2020/12/21(月) 13:03:07.95
あ、でもボロタイ救助の場合は毒じゃないよなぁ
929: 2020/12/21(月) 13:17:26.33
走ってりゃ深手ゲージ減りません!は流石におかしい
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608267063/
コメント
最近のゲームはほとんど覚えられないわ
特にソウル系
深手(深手とは言ってない)
リージョン虐めの副産物なのかなぁ
そんなんだから軽傷とか言われるんだわな
そうかもう5年目にもなるんだな
インディーズとしては随分長生きだ
チェイスポジの回り方とかマップ覚える方がしんどかった
そーいや深傷は走ってりゃ何でもないってのは異常だな。
普通は深傷なんて負ったら足が遅くなるなり、走ってると、どんどん血を失って動けなくなるなりするもんだろ。
まぁチェーンソーでぶった斬られても死なない生存者にこれが当てはまるとも思えないけど
耐久とか浅手とかもっと良さげな名前にして欲しい
名前だけ見ると?ってなるけどキラーが与えてくる効果から考えるとすぐわかるな
妨害は移動速度低下に名前なんてあったんだって感じだったが
まぁ基本重症深手忘却覚えときゃなんとかなる
我慢はボロタイ状態を指す用語で既出
深手なのに走ってると何ともないっていうのだいぶ昔の走ってるのに疲労が回復してた仕様に何か近いものを感じるな。
回遊魚かな?
止まると(酸欠で)死ぬ。
その割には止まってう○こしてる鯖多いような
あー、うんこしてー。
単語のチョイスがイメージとかけ離れてるんだよな
雰囲気重視なのかもしれないが
出血は名前的に這いずり時の失血死ゲージ減少速度上昇効果もあっていいと思うわ
正直、ボロタイとかきっとげ発動はもっと分かりやすくしても良いんじゃないのとは思う。無防備みたいな効果音付けるとか。
アイコン表示してるのにわかりにくいとかどうしようもないな
正直アイコンの表示自体いらん
アイコン表示てめちゃくちゃこれ鯖有利なシステムだからね
キラー側は血族とか発動してるのかどうかわからんからね
これ以上の補助輪を欲しがるのはマジでどうかしてるとしか思えない
血族に関してはキラーに通知いく方がおかしいし半味方のパークをアイコン表示なんて鯖有利でもなんでもないだろ、隠すとPTとの差がまた開くだけだわ
天秤は殴られるまで告知するなとかそういうのはあるけど
なんでだよ
だったら鯖にララバイやら天秤やらの通知が行くのおかしいだろ
鯖にだけ通知してキラーには通知一切無しなのはなんでだ?
鯖への補助輪でしかないだろ
たしかに鯖にはこっちのパークバレるのに、キラー側はあくまで予想と実績しかないもんね
キラーより鯖のが実はスーパーマン
だから天秤を例にキラーのパークを効果発動前に告知するなっていってんだろ
補助輪言いたいだけのカスじゃん
鯖のパーク発動したのを知らせて欲しいのが補助輪は草。
お、うんこか?うんこしたいのか?
何言ってんだこのマヌケ。
お前みたいなボロタイ表示にも気付けねーよーなマップ端ウンコマンだから言ってんだよ笑
忘却ってキラーの恐ろしさ、脅威を忘れてしまうって事ならそんなにおかしくはないような
脅威範囲と言わずに心音範囲と言うから違和感があるのでは
忘却って名前もなんか呪いかけられてる感じがして俺も悪くないと思う。
ただ人々から忘れられると無能になるはずのフレディが忘却付与で強くなるのは納得してない。やっぱもっと正確な名称があるのかもしれない。
毒ならプレイグがそれに近いんじゃないか
同じ効果なのに深手と我慢で用語を分けてるの意味わからないよね。
それならはじめから同じ効果にしなきゃいいのに。
同じ効果じゃないよ?
我慢は負傷時に一撃耐えられて
深手は放置すると経過でダウンする
たぶんボロタイのせいで一緒にしてるな
行動不能が修理と治療できないだけなのなんか納得いかねえ
煩悶「誰か忘れちゃいないかい?」
聴 覚 妨 害
君も狡猾と同じ”探知不可”やで
煩悶のトレイルと間違えたわ
まぁエクセキューショナー限定の状態異常だから、間違えてもヘーキヘーキ
このゲーム日本語翻訳が有能じゃないんだよな