【DbD】とどめの一撃を使ってみたけどゴミすぎ

DbD 5chまとめ
453: 2020/12/15(火) 21:57:37.36
とどめの一撃トラッパーで使ってみたけどゴミすぎてわろた
なんだこの糞パークは、使い道がねえ・・・

 

455: 2020/12/15(火) 22:00:27.83
とどめの一撃どう考えても6mあるかどうか微妙な距離増加っぷりなのに60mとか大ウソこいてるの草
いつ表記修正するんだよこれ

457: 2020/12/15(火) 22:01:12.28
とどめの一撃はトークン消費無しでようやく採用されるレベル

 

458: 2020/12/15(火) 22:02:25.18
あんなの付けるくらいならお愉しみつけるわ

 

459: 2020/12/15(火) 22:03:41.99
赤帯って全体の10%もいないんだな

 

461: 2020/12/15(火) 22:06:45.01
とどめの一撃の使い勝手の悪さは何なんだろうね
CT60秒で発電機1個治るごとに10秒短縮とかにすればいいのに

 

475: 2020/12/15(火) 22:29:05.52
とどどど一撃はどうりゃよかったんだろうね、発想自体は面白いのにな、勿体ねぇ
毎回発想はいい

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476: 2020/12/15(火) 22:36:14.59

>>475

シュレッド等に乗る乗らないは置いておいて修理ごとにトークン獲得がゴミすぎる
最初から複数個トークンを所持して開始とかにすればよかった

もしくは疲労系パークみたいにCT設けるとか

 

477: 2020/12/15(火) 22:36:19.28
トドゴルゴン潰す必要あったんかね
絵的にも良かったのに

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1607954451/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    お遊びですら使ったことないわ・・・

  2. ランク1の名無しさん より:

    とどめの一撃は鯖をびっくりさせるだけのパークだよ
    だから最大5回までしかできない仕様。これで鯖が死んでフラストレーション溜まったら売上も下がるからな

  3. ランク1の名無しさん より:

    止めの一撃は踏み込み速度も上がってくれればワンチャン出てくるかも。まあそれでも回数制限が厳しすぎるんですが。

  4. ランク1の名無しさん より:

    こんなごみでブラッドフェブ汚染されるのホンマ糞仕様

  5. ランク1の名無しさん より:

    熟練とる時は3つのパーク中じゃ一番使えたわ。
    それは置いといて永続マイケルとかの特化構成には使えるだろ。本当のゴミパークに失礼だわ。

    • ランク1の名無しさん より:

      本当のゴミパークってのは「圧倒的存在感」のことですね?
      ハイ皆さんこれがメンタリズムです

      • ランク1の名無しさん より:

        ため込み屋だが…

        • ランク1の名無しさん より:

          圧倒的存在感は付けても意味ないパークで溜め込み屋は付けたら敵が得するパークだからね…

          • ランク1の名無しさん より:

            レア度下げることも無くなってるし
            あれは使えないとなぁ

          • ランク1の名無しさん より:

            せめてアイテムを拾った時にも通知とかが有ればフランクリンと組み合わせたりも出来そうだけど、現状使えないどころかパーク枠消費してチェストの紫オファ焚いてるってとんでもないクソパークだよな

  6. ランク1の名無しさん より:

    外れても消費ならワンパン付きなでまぁまぁ使われてそう

  7. ランク1の名無しさん より:

    瀕死状態の鯖を攻撃時に数メートル長くなるでよかった

  8. ランク1の名無しさん より:

    せめてCT制であれば、使えたかもしれない…?

  9. ランク1の名無しさん より:

    シュレッドに乗るのはおかしい←わかる
    だから60%にします←意味不明

  10. ランク1の名無しさん より:

    何度も言われてるけどファイヤーアップの通常攻撃版でよかったよね
    壊れ性能になるかどうかはパーセント調整でどうにでもなるし、通電後構成のパーツにもなるからネタ採用でも遊びの幅が増えるし

    • ランク1の名無しさん より:

      そうそう、もし壊れならそれこそPTBで見極めれば良いだけだからな。

  11. ランク1の名無しさん より:

    熟練ツインズ狙ってるから使い続けてるけど、とどめの一撃はまだ機能してる方だよ
    本当に酷いのは溜め込み屋。あれの所為で何度チェイス邪魔されたか

  12. ランク1の名無しさん より:

    トークンが貯まる度に負傷ブーストが20%短くなるとかだったら面白かったのに
    通電後は負傷ブーストが無くなって本当にとどめの一撃

    • ランク1の名無しさん より:

      ただでさえ初心者が逃げる時間稼げるためにDSの時間は変更しねぇよって言ってる運営が、そんなことすると思うか?

  13. ランク1の名無しさん より:

    発電機一つ直った瞬間に1発殴ってトークン無くなってこれ意味ある?てなったわ

  14. ランク1の名無しさん より:

    こんなケチ臭い通り越してアホ臭い調整ばかりするから
    似通ったパークしか使われんのだぞ
    新パークが強すぎてP2Wになっちゃうとか言ってる場合か

  15. ランク1の名無しさん より:

    ちょいちょい言われてるけどツインズには相性良くてまだ使えるレベルではある
    基本弟操作メインになるから姉の攻撃機会は少ないので2,3トークンでも無能力チェイスをカバーするには充分
    板グルでありえない距離感から殴ったり余裕ある窓もとどいたりするのでデッハ使われる前に潰せたりする

  16. ランク1の名無しさん より:

    とどめの一撃っていうパーク名に合わせるならば耐久に突入した鯖とのチェイスが始まった瞬間からチェイス終了まで通常攻撃距離と攻撃速度の強化、もしくは通常攻撃負傷付与後30秒以内かつ負傷鯖から8m以内で攻撃距離増加ぐらいだと1つ目がトンネル特化強化系 2つ目が汎用性高い攻撃系で使う余地あるかな

  17. ランク1の名無しさん より:

    (キラーに)とどめの一撃だって言われてんだろ。

  18. ランク1の名無しさん より:

    トークン消費制じゃなくてファイアーアップみたいにだんだん長くなっていくだとどうだろうか