106: 2020/12/09(水) 19:20:35.75
ハントレスはウルレアもそうだが、低レアの疲労付与がなくなるだろうな
111: 2020/12/09(水) 19:22:25.50
>>106
リークにあったけど疲労斧はコモンが4秒レアが8秒になるらしい
115: 2020/12/09(水) 19:25:10.84
>>111
それ意味あるのかな・・・
117: 2020/12/09(水) 19:25:30.25
>>111
4秒疲労は草
負傷ブーストで離されて終わりじゃん付けない方がまし
107: 2020/12/09(水) 19:21:33.66
ハントレスは完全に死ぬのはわかるがゴミゴンはカニバルにはなれそうにないがマシになるのかな
113: 2020/12/09(水) 19:24:18.12
ハントレスは結局ガバガバヒットボックスのせいでワンパンと疲労が凶悪になってるだけなんだけどな
あのガバガバを調整する同期技術がないだけで
あのガバガバを調整する同期技術がないだけで
119: 2020/12/09(水) 19:27:25.14
クサリヘビはコスパ良すぎるのが問題なだけだと思うんだがな
アンコモンに格上げでいいやんけ
アンコモンに格上げでいいやんけ
121: 2020/12/09(水) 19:29:57.53
4秒でもチェイス中なら相手が走っている限り疲労回復しないから普通かもね
オブジェクト挟んでのチェイスだったり、巻かれたら終わり
オブジェクト挟んでのチェイスだったり、巻かれたら終わり
[pc]
132: 2020/12/09(水) 19:41:56.87
ハントレスのガバガバヒットボックスを調整したらガチで凶悪になるから一生来ないだろうなあ
139: 2020/12/09(水) 19:47:21.28
ハントレスがガバ判定な割に、ヴィクカスの飛びつきの判定狭すぎない?
[pc]
コメント
じすくんを基準に調整します
我々の知るなんたらどーたら論法
ヴィクトリア王朝を馬鹿にするな
こうしてキラーばかりが良く訓練されていくんやな
弱体化に加えて糞雑魚BP増加アドオン突っ込まれそう
・手斧に当たった生存者は負傷にならない
・獲得命中によって得られるBPが100%増加
とかか?
どんな斧投げてんだろうな(笑)
でもトラッパーとかのBP増加アドオン使ったことないんだが、
みんな使ってるのかな?
お楽しみと合わせてトークンマシマシ構成で遊べるドン!!!(強いとは言ってない)
まぁ流石にあれは長すぎたからしゃーないんでない
そもそも毒性よりバブの方が強いし
下方修正じゃビリーよろしくエアプがゴミアド追加しまくるだけだろうなw
運営はゲームやってないからいいかもしれんけど、サバイバーやってて山岡フレディナースしかマッチングしなくなるのは正直つまらんからやめて欲しいわ
ハントレス(デスガ)はたまにめちゃくちゃ上手い奴とマッチング出来て面白い枠なのに、それすら無くなって山岡フレディナースでたまにカニバルぐらいしかマッチングしなくなるのつまんね
その解決策もどうせ山岡フレディナースのナーフだろうからなぁ…
アドオンの調整とか言いながらも、斧投げ自体もナーフされそう。
あたり判定は16m制限でトロフィー取得不可とかなw
奥深くするために手斧を当てると深手付与になるとか
結果、手斧二発当ててもダウンさせられない、深淵のように奥深いハントレスが誕生する
ナースという実例あるからね
ガバヒットボックスは一瞬厳格にされたよね。すぐに元に戻ったけど。
デモゴルゴンはチェイス能力自体は高い方なんだけどな…ポータル移動の音消すだけで奇襲もしやすくなるし、面白くなると思うんだけどなぁ…
クサリヘビの疲労4秒とかってやつはリークじゃなくて海外ファンがこういう調整してくれって勝手に書いてただけだったはずだけど
フレディとハントレスのアドオンは奥深くされそうだな
手斧0で鼻歌範囲減少
板当てられたら構え短縮
ライト当てられてロッカー可視化
奥深いなぁ
鯖専が強いと思ってるアドオンとキラーが強いと思ってたり便利に感じたり必須なアドオンって違ったりするからな
ハントレスなら一撃斧に鯖のヘイト向けられがちだけど手斧増加やクールダウン減少の方が必要性高いし強い
構え短縮は既に大幅ナーフ喰らってるから強化は絶対ないだろうし、疲労もコモンは没収でレアがベリーレアに格上げとかされそう
ハントレスの疲労アドよりクラウンの方が凶悪だと思うけどな
なぜクラウンはナーフされないと思っているのか。
疲労系と一撃系同じなんだから同じようにナーフよ。
もう徒歩系キラーはどうでもいいんだろうしな。
最近キラーの弱体化多すぎない?渇望消去、メメント産廃、一部の強キラー弱体化パッと思いつくだけでこんなにあるのに鯖関連は一切弱体化ないよな ここまで露骨なキラーいじめって初めてだろ
キラーをシステム的に弱体化する度に鯖の腕前がランクに対して平均的に弱体化していくからなぁ
永遠にいたちごっこでキラー弱体化終わらんよ、終わるとしたら熟練キラーが初心者鯖に手も足も出ないくらいのレベルまでいったらかな
最近どころかリージョン追加辺りから弱体化し続けてるよ?
一撃斧没収(鯖フラ)
疲労斧ゴミ化(鯖フラ)
一撃斧無くすから斧のデフォ本数も3本に減少(鯖フラ)
ハントレスのやる気を完全に削ぐ修正やって誰も使わないキラーにしてやれよ。
何なら足3.8ぐらいにしてやれば?
まぁ90秒は頭おかしいとおもうししょせんコモンなら4秒はしょうがないかな
4秒でも十分強いしなくならないよりマシ
ハントレスの疲労アドは鯖がチェイス中に疲労回復できた時代の産物だからな
今の環境に合わせて秒数短縮すること自体は仕方ない
たしかクラウンの疲労瓶もそやったね
最近のキラーのウルアドはネタアドオンばかりだからな
初期組で追加されたナース、ビリーのウルアドもそう
ハントレスの一撃斧も没収か、使い物にならなくされるだろう
ハントレスより先にクラウンが来るしな まあ疲労斧はコスパ良すぎたし、ある程度しゃーない レア疲労をベリレア、クサリヘビをアンコモン~レアあたりで済ませてくれれば御の字なんだがな
一撃斧は死にますか
バブーシュカは死にますか
毒性の調合物はどうですか
クサリヘビもそうですか
逝ってしまいますか
ハントレスのグラフィックを美少女に変えナーフしました
ラスアス2のあのゴリラのコス作れ