歩き出すまでに5秒くらいかかるからロッカー拘束10秒は短すぎ
>>652
これからはロッカー入るだけで楽々対策できる雑魚キラーよ
>>652
ロッカーは弟から切り替わって動き始めてから10秒だぞ
>>658
ならまあ妥当かね
>>662
ロッカー解放の衝撃で弾け飛ぶらしい
>>662
しがみつきと同じ処理で鯖は抵抗ゲージがあって10秒ボタン押し続けるとロッカーから飛び出せる
飛び出した際に弟は潰れる
ゲージ管理は鯖でできる
>>666
飛び出す時に負傷追加しろよ、ダウン無くてもせめて深手
怪我しない飛びつきじゃねえかw
>>674
>>679
10秒以内に辿り着かれてキャッチされるリスクもあるし弟のチェイス力考えると10秒が妥当なところだと思うけどな
あのチェイス力とダウン力のある弟に対策方法が無いってのもおかしい話
どこでも即座にロッカーに入れるわけじゃないし簡単に弟だけでダウン作りまくって試合終わらせるなよってことでしょ
あとこの対策の強いところはダウンじゃなくて閉じ込めるだけだから負傷鯖が固まってるとこで複数ダウンを作らせないためにロッカーに飛び込むって面のが強い気がする
>>666
そのゲージ中は内なる真っ向たまるんだよね
疲労も回復すらならよっぽど姉が近くにいなきゃ意味ないよね
誰か使用感教えてくれ
>>874
一回捕獲できたな
鯖も挙動見たくてわざとロッカー入ったんだと思うけど
10秒くらいしか拘束出来ないんじゃ50メートル以内とかじゃないと逃げられる気がする
>>880
最大10秒ってどういう意味だったの?
10秒は絶対拘束できるならアイアンメイデンで確実に殺せたりできそうだけど
[pc]
>>882
鯖側では経験ないのでわからんすまん
最大10秒ってどういうことなんだろうな
潰すときみたいに長押しゲージ方式なんじゃないかと思ってる
タナト逆魂なんかのパークに左右される的な
[pc]
コメント
ツインズメイデン流行るかもな
キラーの目の前でロッカーに入るなんていう論外プレイがたった10秒拘束+真っ向勝負可能ってヤバいね。
普通のキラーと違って弟は足速いからしょうがないね、それとも普通のキラー並みに足遅くしてロッカーキャッチありの方がいいか?
たった10秒っていうけどお姉ちゃんから半径46m以内だったらキャッチされるんだから妥当46mって相当広いよ
その経路が何の障害物もない一直線で通ってるならな
30%ロス食らったとしても32m、そんだけあれば上等でしょ
全快でロッカーに入るのは愚行だし負傷状態でも出たころには目の前にお姉ちゃんだぞ
いや囁き常用してればわかるけど直線距離32mってめっちゃ短いからな
鯖にわかりやすく言えば一般的なキラーの心音範囲と一緒
ツインズでそんな近い距離でヴィクトル使うとかそうそうねぇよ
それだけ距離詰めれてなお足りないっていうならもう何も言えねえよw
とりあえずお前はツインズ使ってこいよ
今回してるから出会ったらよろしく
アイアンメイデンよさげやん
鯖専は弟が板を破壊出来ないの知らんのか?
姉に戻しても動けるようになるまでアドオン無いと3秒ある上に復帰後の視界不良で実質心音範囲入ってるぐらいじゃないとキャッチ出来ないからこれ相当な弱体化だぞ
お願いロッカーが通るようになるから板以外にもロッカー付近も弟の苦手ポジションになった
サバイバーやってても新キラー弱いとすぐ山岡フレディばっかになるの本当つまんね
雑魚サバイバーだけだろキラーの弱体化で喜んでるのは
弱体化もなにも初めはロッカー開けれなかったし
ロッカーアタックはバグ仕様だったんだから強化として喜ぶ事じゃないの?
強化ですら弱体化扱いするってもう頭ヴィクトルじゃん
バグ使いのおキラ様w
ならパッチノートで通知しろと言ってただろ馬鹿が
通知してない時点で仕様の可能性もあるんだからどうしようもねえんだよアホが
この運営いきなり実はこれはバグでしたとか言い出すからな
告知されない限りはプレイヤーサイドからはどうしようもならん
バグを直したら弱体化は草
だとしたら鯖は相当な弱体化受けてますねw
平然とバグ利用証明して弱体化だの雑魚サバだのイキっちゃったらID変わるまでもう発言できんやろw
自分がおキラ様だと自覚できたなら少しは謙虚になれるかなw
真っ向どうなんのかな?使えなくなるのかな?
10秒のうちに使用可能になって使えるんだったらロッカーエスケープも有りか?
ヴィクトル操作慣れれば一部の強板窓以外はほぼ確実に殴れるくらいの当て易さだったからシャルロットから距離取ってロッカーに入るって対策が出来るようになったのは妥当じゃね
シャルロットがかなり近くにいないとキャッチは無理だな
負傷状態でヴィクトルに追われてて次の攻撃避けられそうもないならロッカー入った方が得のような気はする
最低20秒、普通なら25秒で調整する
じゃなきゃ今本体遠いからロッカーは入れば勝ち~wなイージーキラー
ほらやっぱりケチくせえ調整してきたな
普通に考えればロッカーキャッチはそのままフック行きなんだがな
これはナーフだわ
ツインズって吊られた人の近くに姉を配置して弟で遠征する戦い方が多いと思うんだが、吊られた人の真反対にいる鯖なんか捕捉しても到底間に合わないよな?
真ん中にでも吊らないと行動範囲が限られそう
基本速度6.0m/s、最大速度7.0m/sを舐めてはいけない。オーモンドの端と端とかじゃなけりゃ100mくらいは余裕で遠征できる。生身鯖に引っ付けば弟は自動で手元に帰ってくるしな。
あとそもそもとして固めたいジェネは意識するからラストでもない鯖をそんな場所までわざわざ追いかけてダウンさせて吊りに行かないことの方が多い。もし吊ったとしてもジェネが遠いならキャンプする必要ないから姉ごと離れるし。
あり得るパターンとして序盤吊りで残ってるジェネ多くて回してる発電機が吊り位置から遠いと分かったなら弟の足の速さでちょっかい出しに行くor近場の鯖を負傷させて遠いやつらにわざわざ救助来させる動きをするぞ。ツインズは負傷まくことに意味があるし。
結論として、吊り位置は重要だが展開としてどの位置に吊っても弟の足の速さやキャンプするしないの選択をすることで行動制限は特に感じない。